Призыватель (Summoner)

Главная » Классы » Базовые классы » Призыватель (Summoner)

Хотя многие исследователи магии становятся мастерами в призыве монстров из самых дальних планов, никто не владеет этим искусством так, как призыватель. Этот практик магического искусства формирует близкую связь с определенным потусторонним, известным как эйдолон, который увеличивает свои силы в то время, как призыватель становится более искусным в своем ремесле. Со временем, эти двое становятся связанными, и в конце концов даже делят одну душу на двоих. Но эта сила требует жертв: заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... призывателя и его способности ограничены из-за большого количества времени, которое он тратит на увеличение мощи эйдолона и изучение его природы.

Роль: Призыватели тратят много времени на изучение магического искусства вместе с эйдолонами. И хотя их сила исходит от них самих, в момент опасности они активно полагаются на своих эйдолонов. Пусть призыватель и его эйдолон и работают по отдельности, их истинная сила заключена в том, чего они могут достичь, действуя сообща.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8.

Классовые Навыки: Ремесло (Инт), Полет (Ловк), Обращение с животными (Хар), Знание (все) (Инт), Лингвистика (Инт), Профессия (Мудр), Верховая Езда (Ловк), Колдовство (Инт) и Использование Магических Устройств (Хар).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 2 + модификатор Интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое Заклинаний в день
1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг
1 +0 +0 +0 +2 Фокусы, эйдолон, связь жизней, призыв монстра I 1
2 +1 +0 +0 +3 Связь чувств 2
3 +2 +1 +1 +3 Призыв монстра II 3
4 +3 +1 +1 +4 Защита союзника 3 1
5 +3 +1 +1 +4 Призыв монстра III 4 2
6 +4 +2 +2 +5 Зов создателя 4 3
7 +5 +2 +2 +5 Призыв монстра IV 4 3 1
8 +6/+1 +2 +2 +6 Перемещение 4 4 2
9 +6/+1 +3 +3 +6 Призыв монстра VСловесный компонент - это устное заклинание. Чтобы обеспечить словесную составляющую, вы должны уметь говорить. Заклинание молчания или рвоты проваливают использование заклинания. Заклинатель, которого оглушили, имеет 20% шанс провалить любое заклинание словесным компонентом, который он пытается разыграть.... Читать далее... 5 4 3
10 +7/+2 +3 +3 +7 Аспект 5 4 3 1
11 +8/+3 +3 +3 +7 Призыв монстра VI 5 4 4 2
12 +9/+4 +4 +4 +8 Великая защита союзника 5 5 4 3
13 +9/+4 +4 +4 +8 Призыв монстра VII 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +4 +4 +9 Узы жизней 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9 Призыв монстра VIII 5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10 Слияние форм 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10 Призыв монстра IX 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11 Великий аспект 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11 Врата 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 Близнецы Эйдолон 5 5 5 5 5 5

Классовые Особенности

Владение Оружием и Доспехами:

Призыватели умеют обращаться со всеми простыми оружиями. Призыватели также умеют носить легкие доспехи. Призыватель может произносить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... призывателя пока носит легкий доспех без обычного шанса провала заклинаний. Как и любой другой магический заклинатель, призыватель, который носит средний или тяжелый доспех, или использует щит, переносит шанс провала заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., если в описании заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... указан соматический компонентСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее.... Мультиклассовый призыватель все еще переносит обычный шанс провала заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... для магических заклинаний, полученных от других классов.

Заклинания:

Призыватель активирует заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из списка заклинаний призывателя. Он может произнести любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое знает без предварительной подготовки, если еще не использовал весь свой запас заклинаний этого уровня в день.

Чтобы выучить или произнести заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., призыватель должен обладать значением Харизмы равным как минимум 10 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....Сложность для спасброска против
заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... призывателя равен 10+уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинания+модификатор Харизмы призывателя.

Призыватель произносит только определенное количество заклинаний каждого уровня в день. К тому же, он получает бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день если обладает высоким значением Харизмы.

Выбор заклинаний призывателя сильно ограничен. Призыватель начинает игру, зная 4 заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 0-го уровня и два заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 1-го уровня на выбор. На каждом новом уровне призывателя, он получает одно или более новых заклинаний как отмечено в Таблице. (В отличие от заклинаний в день, на количество заклинаний, которые знает призыватель, не влияет значение Харизмы. Числа данные в Таблице неизменны).

Достигнув 5го уровня и каждые три уровня призывателя после (8й, 11й и т.д.), призыватель может выучить новое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вместо одного из уже изученных. Фактически, призыватель «теряет» старое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в обмен на новое. УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... нового заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должен быть таким же, как и старого, и оно должно быть как минимум на 1 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... ниже чем заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... самого высокого уровня, которое призыватель может активировать. Призыватель может заменить только одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на любом вышеуказанном уровне и должен выбрать будет ли он менять заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в то же время, в которое он получает новые заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... за новый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее....

Известные призывателю заклинания

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... 0 круг 1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг
1 4 2
2 5 3
3 6 4
4 6 4 2
5 6 4 3
6 6 4 4
7 6 5 4 2
8 6 5 4 3
9 6 5 4 4
10 6 5 5 4 2
11 6 6 5 4 3
12 6 6 5 4 4
13 6 6 5 5 4 2
14 6 6 6 5 4 3
15 6 6 6 5 4 4
16 6 6 6 5 5 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 6 5 5

Фокусы:

Призыватель знает несколько фокусов, или заклинаний 0-го уровня, как отмечено в Таблице. Эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... активируются, как и любые другие
заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., но их можно активировать любое количество раз в день. Фокусы , которые готовятся, используя другие слоты заклинаний, с помощью метамагических чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...,
потребляют слоты заклинаний как обычно.

Эйдолон:

Призыватель начинает игру со способностью призывать на свою сторону могущественного потустороннего, называемого эйдолоном. Эйдолон формирует связь с призывателем, который, с тех самых пор, призывает аспект этого существа. Эйдолон имеет то же мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее..., что и призыватель, который его зовет и может говорить на всех знаемых им
языках. Эйдолоны считаются призыванными существами, за тем исключением, что они не отсылаются на домашний план до тех пор, пока не уменьшены до отрицательных хит поинтов, равных или больших, чем их значение Телосложения. К тому же, из-за своей связи с призывателем, эйдолон может касаться и атаковать существ, защищенных защитой от зла и подобных эффектов, которые предотвращают контакт с призванными существами.

Призыватель может призывать своего эйдолона с помощью ритуала, на выполнение которого уходит 1 минута. Если он призван таким образом, хит поинты эйдолона остаются неизменными с последнего раза, когда он призван. Единственное исключение к этому правилу, если эйдолон был убит, в таком случае он возвращается с половиной своих обычных хит поинтов. Эйдолон не восстанавливает здоровье со временем. Эйдолон остается до тех пор, пока не будет отозван призывателем (стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...). Если эйдолон отослан назад в свой родной план во время смерти, он не может быть призван снова до следующего дня. Эйдолон не может быть отослан на свой родной план с помощью рассеивания магии, но заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... такие как отзывание и наказание работают как обычно. Если призыватель без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее..., спит или убит, его эйдолон становится немедленно отозван. Эйдолон принимает форму, созданную по желанию призывателя. Хит поинты эйдолона, спасброски, навыки, отличительные черты, и способности привязаны к уровню класса призывателя и увеличиваются по мере роста в уровне. К тому же, каждый эйдолон получает запас очков эволюции, основанный на классовом уровне призывателя, который можно использовать, чтобы наделять эйдолона различными способностями и силами. Когда призыватель получает уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., он должен решить, как эти очки будут потрачены и решение неизменно до тех пор, пока он не получит еще один уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... призывателя. Физический облик эйдолона зависит от призывателя, но он всегда выглядит как какое-то фантастическое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее.... Контроль над формой не настолько хорош, чтобы сделать эйдолона похожим на определенное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее.... Эйдолон также носит светящуюся руну, которая также находится и на лбу призывателя до тех пор, пока эйдолон призван. Хотя эта руна может быть спрятана обыкновенными вещами, она не может быть скрыта с помощью магии, которые меняют облик, такими как изменить себя или полиморф (хотя невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее... скрывает ее, пока длится заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...).

Связь Жизней (SU):

Начиная с 1 уровня, призыватель формирует близкую связь со своим эйдолоном. Когда эйдолон получит достаточно повреждений, чтобы быть отправленным в родной план, призыватель может, свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., пожертвовать любое количество хит поинтов. Каждый хит поинт, пожертвованный таким образом защищает от 1 очка урона, нанесенного
эйдолону. Это может защитить эйдолона от того, чтобы быть отосланным в свой родной план.

К тому же, эйдолон и призыватель должны оставаться в пределах 30 метров один от другого, чтобы эйдолон сохранял свою полную силу. Если эйдолон находится дальше 30 метров, но ближе 300 метров, его текущие и максимальные хит поинты уменьшены на 50 %. Если эйдолон дальше 300 метров, но ближе 3000 метров, его текущие и максимальные хит поинты уменьшены на 75%. Если эйдолон находится дальше 3000 метров, он немедленно возвращается на свой родной план.

Текущие хит поинты, потерянные таким образом не восстанавливаются, когда эйдолон приближается к призывателю, но его максимум хит поинтов полностью приходит в норму.

Призвать Монстра I (Подобн. заклинанию) (SP):

Начиная с 1 уровня, призыватель может активировать призыв монстра I как подобную заклинанию способность количество раз в день
равное 3 + его модификатор Харизмы. Эта способность использует ту же силу, что и способность призывателя призывать своего эйдолона. В результате он может использовать эту способность, только когда его эйдолон не призван. Он может активировать это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... и существа остаются 1 минуту за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... (вместо 1 раунда за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...).

На 3м уровне и каждые 2 уровня после сила этой способности увеличивается на один уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., позволяя ему призывать более сильных существ (до максимума призыва монстра IX на 17м уровне).

На 19м уровне, эта способность может быть использована как врата или призыв монстра IX. Если она использована как врата, призыватель должен потратить все требуемые материальные компоненты. Призыватели не могут иметь больше одного активного эффекта призыва монстра или врат в одно и то же время. Если эта способность будет использована снова, любой существующий призванный монстрМонстр (Monster): Это существо, возможности которого зависят от количества присущих его виду КЗ, а не от уровней в классах (впрочем, некоторые монстры могут также иметь и уровни в классах). Персонажи игроков обычно не являются монстрами.... Читать далее... или врата заканчиваются. Эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... призыва считаются частью его списка заклинаний при использовании активирующих заклинаний и **заклинаний для изготовления предметов**. К тому же, он может потратить использование этой способности, чтобы удовлетворить требованиям для изготовления любого магического предмета, которого он создает, до тех пор пока он может использовать эту способность для произнесения необходимого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Связь Чувств (SU):

Начиная со 2 уровня, призыватель может стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... разделить чувства со своим эйдолоном, слыша, видя, воспринимая тот же запах и вкус, и осязая все, что чувствует эйдолон. Он может использовать эту способность количество раундов в день равное уровню призывателя. У этой способности нет ограничения по дальности, но эйдолон и призыватель должны находиться на одном плане. Призыватель заканчивает этот эффект свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Защита Союзника (EX):

С 4 уровня, когда призыватель находится в пределах атаки своего эйдолона, призыватель получает +2 бонус щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... Читать далее... к своему КД и +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств к своим спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... не применяется, если эйдолон в захвате, беззащитен, парализован, ошеломлен, или без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее....

Зов Создателя (SU):

С 6 уровня, стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... призыватель может позвать своего эйдолона к себе. Это работает как дверь измерений, с уровнем равным уровню призывателя. Когда оно использовано, эйдолон появляется на соседней с призывателем клетке (или так близко, как это возможно, если соседние клетки заняты). Если эйдолон находится вне зоны действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... способности, способность потрачена впустую. Призыватель может использовать эту способность раз в день на 6 уровне, плюс один дополнительный раз в день за каждые четыре уровня выше 6.

Перенос (SU):

С 8 уровня призыватель может использовать свой зов создателя, чтобы поменяться местами со своим эйдолоном. Если эйдолон больше чем он, призыватель может появиться в любой клетке, занимаемой ранее эйдолоном. Эйдолон должен занимать клетку, занимаемую ранее призывателем, если это возможно, или ближайшие клетки, если нет.

Аспект (SU):

На 10 уровне призыватель может извлечь до 2х очков из запаса эволюции своего эйдолона, чтобы добавить эволюции себе. Он не может выбрать эволюцию, которой не может обладать, и должен также соответствовать ее требованиям. Он не может выбрать эволюцию увеличение характеристик с помощью этой способности. Любое количество очков потраченных таким образом забирается из запаса эволюции эйдолона (уменьшая общее количество очков доступных эйдолону). Призыватель может изменить эволюции, которые он получил с помощью этих очков в любое время, в которое он может изменять эволюции эйдолона.

Великая Защита Союзника (SU):

С 12 уровня, когда союзник находится в пределах атаки эйдолона, союзник получает +2 бонус щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... Читать далее... к своему КД и +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств к своим спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... Если этот союзник призыватель, эти бонусы увеличены до +4. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... не действует, если эйдолон захвачен, беспомощен, парализован, ошеломлен, или без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее....

Узы Жизней (SU):

С 14 уровня жизнь призывателя становится связанной с эйдолоном. До тех пор пока эйдолон имеет 1 или больше хит поинтов, призыватель защищен от вреда. Повреждение, которое могло бы уменьшить хит поинты призывателя меньше 0, вместо этого передается эйдолону. Это повреждение передается по 1 очку зараз, что означает, что как только здоровье эйдолона уменьшено до количества отрицательных хит поинтов, равных его значению Телосложения, все оставшееся повреждение остается с призывателем. Эффекты, которые вызывают смертьСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее..., но не повреждение не подвластны этой способности. Эта способность не воздействует на заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вроде гибельного полиморфа, плоть в камень, или заключение, или другие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которые не вызывают настоящую смертьСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее....

Слияние Форм (SU):

С 16 уровня, полнораундовым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., призыватель может коснуться своего эйдолона и эти двое могут слиться воедино. Эта трансформация включает все снаряжение призывателя. Во время такого слияния, призыватель становится защищенным от вреда и не может быть целью заклинаний или эффектов. Все эффекты и заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... уже воздействующие на призывателя приостанавливаются до тех пор, пока слияние не закончится (хотя время их действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... продолжает заканчиваться). Призыватель может активировать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., пока находится внутри эйдолона, получая контроль над эйдолоном на время длительности произношения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Все материальные компоненты, используемые для этих заклинаний, берутся из снаряжения призывателя, не смотря на то, что никаким другим способом их не достать. Призыватель может контролировать все действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... эйдолона во время слияния, может воспринимать мир через его чувства, и говорить его голосом. Призыватель может использовать эту способность количество раундов в день, равное его уровню призывателя. Он может закончить этот эффект в любое время быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Призыватель появляется на клетке рядом с эйдолоном, если она доступна. Если эйдолон возвращается на родной план, пока призыватель находится внутри, призыватель немедленно выбрасывается, получает 4д6 очков повреждения, и становится оглушенным на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Великий Аспект (SU):

С 18 уровня, призыватель может использовать больше эволюций эйдолона на себя. Эта способность работает так же, как и способность аспект, но можно забрать до 6 очков эволюций. В отличие от способности аспект, эйдолон теряет 1 очко из запаса эволюций за каждые 2 очка (или их долю) переданных призывателю.

Близнец Эйдолон (SU):

С 20 уровня призыватель и его эйдолон делят истинную связь. Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... призыватель может принять форму своего эйдолона, копируя все его эволюции, форму, и способности. Его Сила, Ловкость, и Телосложение изменяются, чтобы соответствовать базовым значениям своего эйдолона. Он может решить, чтобы любое снаряжение, которое он носит, поглотилось своей новой формой, как с помощью заклинаний из подшколы полиморфа. Предметы с продолжительными эффектами продолжают действовать, пока они поглощены подобным образом. Призыватель теряет свои природные атаки и все свои расовые особенности (кроме бонусных отличительных способностей, навыков, и языков) и получает вместо них способности, даруемые эволюциями эйдолона. Призыватель сохраняет все свои классовые особенности. Призыватель может поддерживать эту форму количество минут в день равное своему уровню призывателя. Это время не обязательно должно быть непрерывно, но оно должно тратиться 1-минутными интервалами. Призыватель может закончить этот эффект свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Альтернативная финальная способность

Великий эйдолон (Grand Eidolon) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 20 уровне, эйдолон призывателя становится абсолютным монстром — существом, которое ввергает в ужас города, и о котором складывают легенды. Призыватель получает 4 дополнительных очка эволюции, которые может потратить как ему угодно, игнорирования требования,основанные на подтипе.

Эйдолоны

Способности эйдолонов определяются уровнем призывателя и его выбором, сделанным для запаса эволюции. Базовая Статистика Эйдолона определяет многие из базовых характеристик эйдолона. Каждый эйдолон обладает базовой формой, которая изменяет эту базовую статистику. Эйдолону считаются потусторонними, для целей определяющих какие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... влияют на них.

Классовый УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: Это классовый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... призывателя.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: Это общее количество 10-ти гранных (d10) кубиков Хит Поинтов, которыми эйдолон обладает, каждый из которых прибавляет модификатор Телосложения, как обычно.

ББАБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее...: Это базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... эйдолонов. Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... эйдолонов равен их КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Эйдолоны не получают дополнительных атак, при использовании их природных оружий при высоком бонусе атаки.

Спасброски: Это базовый бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... спасброска эйдолона. Эйдолон обладает двумя хорошими спасбросками и одним плохим, которые определяются базовой формой существа.

Навыки: Показывает общее количество очков навыков эйдолонов. Эйдолон может приобрести ранги в любом навыке, но он должен обладать подходящими конечностями для использования некоторых навыков. Эйдолоны со значением Интеллекта выше базового изменяют свой максимум соответственно (эйдолон получает количество очков навыков равное 6 + его модификатор Интеллекта за КХП). Эйдолон не может иметь больше рангов в навыке, чем его КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Очки навыков Эйдолона неизменны с тех пор, как были выбраны, даже если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... изменяется при повышении уровня призывателя.

Отличительные способности: Это общее количество отличительных способностей, которыми обладает эйдолон. Эйдолоны могут выбирать любые отличительные способности, для которых они подходят, но они должны обладать необходимыми конечностями для их использования. Отличительные способности эйдолона неизменны с тех пор, как были выбраны, даже если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... изменяется, когда призыватель получает новый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... Если из-за изменений эйдолон перестает удовлетворять требованиям для отличительной способности, отличительная способность не действует до тех пор, пока эйдолон снова не становится квалифицированным для этой способности.

КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее...: Число, отмеченное здесь, определяет базовый бонус доспехаArmor bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Доспех Бонус доспеха относится к классу брони и предоставляется броней или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует броню. Бонусы доспеха складываются со всеми другими бонусами в класс брони (даже с естественными бонусными доспехами), за исключением других бонусов доспехов. Бонус доспеха не применяется против... Читать далее... эйдолона. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... может быть разделен между бонусом доспеха и природным бонусом доспеха, в зависимости от решения призывателя. Количество изменяется в зависимости от базовой формы эйдолона и некоторых возможностей, доступных из запаса эволюций эйдолона. Эйдолон не может носить доспех никакого рода, так как броня мешает связи между призывателем и эйдолоном.

Сил/Ловк бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее...: Добавьте этот модификатор к значению Силы и Ловкости эйдолонов, как отмечено в его базовой форме. Некоторые бонусы доступные из запаса эволюций эйдолона могут изменить эти значения.

Запас Эволюции: Число, указанное в этой колонке, это общее количество очков в запасе эволюции эйдолона. Очки из этого запаса могут быть потрачены на разнообразное количество изменений и улучшений, которые добавляют новые способности, атаки и силы к эйдолону. Когда призыватель получает уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., число в этом запасе увеличивается и призыватель может потратить эти очки, чтобы изменить способности эйдолона. Этот выбор не задан окончательно. Призыватель может изменить их, когда получит уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... (и с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... трансформация).

Макс. Атак: Это определяет максимальное количество природных атак, которыми эйдолон может обладать на текущем уровне. Если эйдолон обладает максимумом, он не может брать эволюции, дающие ему дополнительные природные атаки. Это не включает атаки, сделанные с помощью оружий.

Особое: Это включает способности, даруемые всем эйдолонам по мере их роста в уровне. Каждый из этих бонусов описан ниже.

Таблица: Характеристики Эйдола

 
Классовый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... Хорошие спасброски Плохие спасброски Навыки Способности КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... Сил/Ловк бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Запас эволюции Макс. атак Особое
1 1 +1 +2 +0 4 1 +0 +0 3 3 Ночное зрение, связь,Разделить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...
2 2 +2 +3 +0 8 1 +2 +1 4 3 Уклoнение
3 3 +3 +3 +1 12 2 +2 +1 5 3
4 3 +3 +3 +1 12 2 +2 +1 7 4
5 4 +4 +4 +1 16 2 +4 +2 8 4 Увеличение значения характеристик
6 5 +5 +4 +1 20 3 +4 +2 9 4 Преданость
7 6 +6 +5 +2 24 3 +6 +3 10 4
8 6 +6 +5 +2 24 3 +6 +3 11 4
9 7 +7 +5 +2 28 4 +6 +3 13 5 Мультиатака
10 8 +8 +6 +2 32 4 +8 +4 14 5 Увеличение значения характеристик
11 9 +9 +6 +3 36 5 +8 +4 15 5
12 9 +9 +6 +3 36 5 +10 +5 16 5
13 10 +10 +7 +3 40 5 +10 +5 17 5
14 11 +11 +7 +3 44 6 +10 +5 19 6 Улучшенное уклoнение
15 12 +12 +8 +4 48 6 +12 +6 20 6 Увеличение значения характеристик
16 12 +12 +8 +4 48 6 +12 +6 21 6
17 13 +13 +8 +4 52 7 +14 +7 22 6
18 14 +14 +9 +4 56 7 +14 +7 23 6
19 15 +15 +9 +5 60 8 +14 +7 25 7
20 15 +15 +9 +5 60 8 +16 +8 26 7

 

Список «Особое»

Ночное зрение (EX):

Эйдолон обладает темновидением на расстоянии 18 метров.

Связь (EX):

Призыватель и его эйдолон делят ментальную связь, которая позволяет им общаться на расстоянии (до тех пор, пока они находятся на одном плане). Эта связь активируется свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., позволяя призывателю давать приказы своему эйдолону в любое время. К тому же, магические предметы мешают связи эйдолона с призывателем. То есть, призыватель и эйдолон делят одни и те же слоты для магических предметов. К примеру, если призыватель носит кольцо, его эйдолон может носить не больше одного кольца. В случае конфликта, предметы, одетые призывателем остаются активными, а те, которые используются эйдолоном, становятся бездействующими. Эйдолон должен обладать подходящими конечностями для использования магического предмета.

Разделить Заклинания (EX):

Призыватель может активировать заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с целью «Ты» на своего эйдолона (как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с дальностью касания) вместо себя. Призыватель может активировать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на своего эйдолона даже если заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... обычно не влияют на существ с типом эйдолона (потусторонний). ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., произнесенные подобным образом, должны произноситься из списка заклинаний призывателя. Эта способность не позволяет эйдолону делить способности, которые не являются заклинаниями, даже если они работают подобно заклинаниям.

Уклoнение (EX):

Если эйдолон становится целью атаки, которая обычно позволяет спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса для половины повреждений, он не получает повреждений в случае успешного спасброска.

Увеличение Значения Характеристик (EX):

Эйдолон добавляет +1 к одному из своих значений характеристик.

Преданность (EX):

Эйдолон получает +4 моральный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к спасброску Воли, сделанному против заклинаний и эффектов очарования.

Мультиатака:

Эйдолон получает Мультиатаку как бонусную отличительную способность, если у него есть 3 или более природных атак и еще нет этой отличительной способности. Если у него нет требуемых 3х или более природных атак (или если количество уменьшено до меньшего числа атак), эйдолон вместо этого получает вторичную атаку с одним из своих природных оружий, со штрафом -5 Еслиэйдолон позже получает 3 или более природных атак, он теряет эту дополнительную атаку и вместо этого получает Мультиатаку.

Улучшенное Уклoнение (EX):

Когда эйдолон становится целью атаки, которая позволяет спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса для половины повреждений, эйдолон не получает повреждений при успешном спасброске, и только половину повреждений, если спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... проваливается.

Навыки Эйдолона

Следующие навыки считаются классовыми навыками для эйдолонов: Блеф (Хар), Ремесло (Инт), Знание (планы) (Инт), Восприятие (Мудр), Интуиция (Мудр), и Скрытность (Ловк).

К тому же, на 1м уровне, призыватель может выбрать 4 дополнительных навыка, которые станут классовыми для его эйдолона. Заметьте, что эйдолоны с возможностью полета получают Полет (Ловк) как бесплатный классовый навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее..., если даже если у них не было полета до этого уровня.

Базовые Формы

Каждый эйдолон обладает одной из трех базовых форм, которые определяют его первоначальный размер, скорость, КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., атаки, и значения характеристик. Все природные атаки проводятся используя полный базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... эйдолона, если иначе не отмечено ниже (так как в случае вторичных атак). Атаки эйдолона добавляют его модификатор Силы к броску повреждений, если это не его единственная атака, в таком случае она добавляет 1-1/2 модификатора Силы к повреждениям. Эти базовые формы также обладают несколькими свободными эволюциями. Эти бонусы от этих свободных эволюций уже учитываются в начальной статистике.

Также, любая из этих базовых форм может быть использована при создании Маленького эйдолона. Если эйдолон Маленький, он получает +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к значению Ловкости. Он также получает -4 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к своей Силе и -2 к своему Телосложению. Также он получает +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... к своему КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и броскам атаки, и -1 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к своим значениям ББМБонус к боевых маневров Combat Maneuver Bonus (CMB): Этот модификатор влияет на вероятность успешного осуществления боевых маневров. При проверке успешности маневра — это значение добавляется к результату, выпавшему на d20.... Читать далее... и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее..., и +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к своим проверкам Полета, +4 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к своим проверкам Незаметности. Уменьшите повреждение от всех его атак на один шаг (1д6 становится 1д4, 1д4 становится 1д3). Если этот выбор сделан, эйдолон может принять Средний размер, когда призыватель сможет изменить запас эволюций эйдолона (что вызовет потерю этих модификаторов за Маленький размер).

Четвероногий

Начальная Статистика:

Размер: Средний;

Скорость: 12 метров;

КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее...: +2 природного доспеха;

Спасброски: Стойкость (хорошая), Рефлекс (хорошая), Воля (плохая);

Атака: Укус (1д6);

Значения Характеристик: Сил 14, Ловк 14, Тело 13, Инт 7, Мудр 10, Оба 11;

Бесплатные Эволюции: Укус, конечности (ноги) (2).

Двуногий

Начальная Статистика:

Размер: Средний;

Скорость: 9 метров;

КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее...: +2 природного доспеха;

Спасброски: Стойкость (хорошая), Рефлекс (плохая), Воля (хорошая);

Атака: 2 когтя (1д4);

Значения Характеристик: Сил 16, Ловк 12, Тело 13, Инт 7, Мудр 10, Оба 11;

Бесплатные Эволюции: Когти, конечности (ноги), конечности (руки) (2).

Змеевидный

Начальная Статистика:

Размер: Средний;

Скорость: 6 метров, взбирание 6 метров;

КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее...: +2 природного доспеха;

Спасброски: Стойкость (плохая), Рефлекс (хорошая), Воля (хорошая);

Атака: Укус (1д6); удар хвостом (1д6);

Значения Характеристик: Сил 12, Ловк 16, Тел 13, Инт 7, Мудр 10, Оба 11;

Бесплатные Эволюции: Укус, взбирание, досягаемость (укус), хвост, удар хвостом.

Эволюции

Каждый эйдолон получает запас очков эволюции, который можно потратить на новые способности эйдолона, силы и другие улучшения. Эти способности, которые называются эволюциями, могут быть изменены каждый раз, когда призыватель получает новый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., но в остальных случаях они неизменны. Некоторые эволюции требуют от эйдолона особой базовой формы или от призывателя достаточного уровня для того, чтобы их приобрести. Несколько эволюций позволяют эйдолону проводить дополнительные природные атаки. Природные атаки указанные как основные проводятся, используя полный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... атаки эйдолона, и добавляют
модификатор Силы эйдолона к броскам урона. Природные атаки указанные как вторичные проводится, используя базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... эйдолона – 5 и добавляют ½ модификатора Силы эйдолона к его броскам урона (если он положительный). Если эйдолон обладает только одной природной атакой, она проводится с полным бонусом атаки и к броскам урона для нее прибавляется 1-1/2 модификатора Силы, независимо от типа атаки.

Эволюции сгруппированы по их стоимости в очках эволюции. Очки эволюции нельзя сохранить.
Все очки должны быть потрачены, когда призыватель получает уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... Если не отмечено иначе, каждая эволюция может быть выбрана только один раз.

Эволюции за 1 очко

Следующие эволюции стоят одно очко из запаса очков эволюции эйдолона.

Укус (EX):

Челюсть эйдолона полна острых как лезвия зубов, и дает ему возможность проводить атаку укусом. Эта атака считается основной. Укус наносит 1д6 очков урона (1д8 если Большой, 2д6 если Огромный). Если эйдолон уже обладает атакой укусом, эта эволюция позволяет ему наносить дополнительно 1-1/2 модификатора Силы к броскам урона, сделанным своей атакой укуса.

Когти (EX):

Эйдолон получает пару жутких когтей на концах своих конечностей, давая ему возможность проводить две атаки когтями. Эти атаки считаются основными атаками. Когти наносят 1д4 очков повреждения (1д6 если Большое, 1д8 если Огромное). Эйдолон должен иметь конечности, чтобы выбрать эту эволюцию. Эта эволюция может быть применена к одним конечностям (ногам) только один раз. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза, но эйдолон должен обладать необходимым количеством эволюций конечности.

Взбирание (EX):

Эйдолон становится опытным скалолазом, и получает скорость взбирания равную его базовой скорости. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза. Каждый дополнительный раз, когда она выбрана, увеличьте скорость взбирания эйдолона на 6 метров.

Жабры (EX):

Эйдолон получает жабры и может дышать под водой бесконечно долго.

Улучшенное Повреждение (EX):

Одна из природных атак эйдолона в особенности смертоносна. Выберете одну природную атаку и увеличьте кубик повреждения на один шаг. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз когда эйдолон выбирает эту эволюцию, он применяет ее к другой природной атаке.

Улучшенный Природный Доспех (EX):

Шкура эйдолона обрастает густой шерстью, жесткой чешуей или костяными пластинами, давая ему бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к природному доспеху. Эта эволюция может быть выбрана один раз за каждые пять уровней, которыми обладает призыватель.

Магические Атаки (SU):

Эйдолон пропитан магией, из-за которой все его природные атаки считаются магическими для целей определения преодоления снижения повреждений. Если призыватель 10го уровня или выше, все оружия эйдолона считаются такого же мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее..., как и эйдолон при определении преодоления снижения повреждения.

Скакун (EX):

Эйдолон достаточно натренирован и изменен для того, чтобы быть боевым скакуном. Эйдолон должен быть как минимум на одну категорию больше чем наездник. Эта эволюция
доступна, только если эйдолон обладает четвероногой или змеевидной базовыми формами.

Клешни (EX):

Эйдолон отращивает большие клешни на концах одной пары конечностей, давая ему две атаки клешнями. Эти атаки считаются вторичными. Клешни наносят 1д6 очков урона (1д8
если Большой, 2д6 если Огромный). Эйдолоны с эволюцией захвата при использовании клешней получают +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам ББМБонус к боевых маневров Combat Maneuver Bonus (CMB): Этот модификатор влияет на вероятность успешного осуществления боевых маневров. При проверке успешности маневра — это значение добавляется к результату, выпавшему на d20.... Читать далее..., сделанным для проверки захвата. Эйдолон должен обладать эволюцией конечности (руки), чтобы взять эту способность. В качестве альтернативы, эйдолон может заменить когти из своей базовой формы клешнями (они также будут стоить 1 очко эволюции). Эта  эволюция может быть выбрана несколько раз, но эйдолон должен обладать достаточным количеством эволюций конечности.

Наброситься (EX):
У эйдолона развиваются быстрые рефлекы, позволяя ему проводить полную атаку во время стремительной атаки. Эта эволюция доступна только для эйдолонов с базовой
формой четвероногий.
Притянуть (EX):
Эйдолон получает способность притягивать существ ближе, чтобы провести успешную атаку. Выберете один тип природной атаки. Когда эйдолон проводит успешную атаку
выбранного типа, он может попытаться провести свободную проверку боевого маневра. Эта способность работает только на существах равного или меньше размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., чем эйдолон. Существа притянутые таким способом не провоцируют атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... Эдолон должен обладать дальностью атаки в 3 метра или больше, чтобы выбрать эту эволюцию. Эта эволюция может быть выбрана больше чем один раз. Эффекты не суммируются. Каждый раз, когда эйдолон выбирает эту эволюцию, он применяет ее к другой природной атаке.
Толчок (EX):
Эйдолон получает способность отталкивать существ при успешной атаке. Выберете один тип природной атаки. Каждый раз, когда эйдолон проводит успешную атаку выбранного типа, он может попытаться провести свободную проверку боевого маневра. Если она успешна, цель атаки отталкивается на 1,5 метра прямо от эйдолона. Эта способность работает только на существ одного с эйдолоном размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... или меньшего. Существа, которых отталкивают, не провоцируют атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз, когда эйдолон выбирает эту эволюцию, она применяется к другой природной атаке.
Досягаемость (EX):
Одна из атак эйдолона способна достать врагов на расстоянии. Выберете одну атаку. Досягаемость этой атаки эйдолона увеличивается на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....
Сопротивляемость (EX):
Форма эйдолона получает сопротивляемость к одну определенному типу энергии, что обычно отражается на его физическом теле (пепельная шкура для огня, ледяное
дыхание для холода, и так далее). Выберете один тип энергии (кислота, холод, электричество, огонь или звук). Эйдолон получает сопротивляемость 5 против этого типа энергии. Эта
сопротивляемость увеличивается на 5 за каждые 5 уровней, которыми обладает призыватель, до максимум 15 на 10м уровне. Эта эволюция может быть выбрана несколько раз. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз, когда эйдолон выбирает эту эволюцию, она применяется к другому типу энергии.
Нюх (EX):
Обоняние эйдолона становится острее. Эйдолон получает особое качество нюх, позволяющее ему находить врагов в пределах 9 метров по запаху. Если враги стоят против ветра,
дальность увеличивается до 18 метров; если по ветру, уменьшается до 4,5 метров. Сильный запах может быть обнаружен на удвоенном расстоянии. Нюх не позволяет эйдолону точно определить, где находится существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., только определить его присутствие. Он может определить направление потратив действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... движения. Эйдолон может точно определить нахождение существа, если оно находится в пределах 1,5 метров. Эйдолон может использовать нюх для того чтобы идти по следу
существ.
Опытный (EX):
Эйдолон становится мастером в определенном навыке, получая расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +8 к этому навыку. Эта эволюция может быть выбрана несколько раз. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз, когда эйдолон выбирает эволюцию, он применяет ее к другому навыку.
Удар (EX):
Эйдолон может нанести разрушительный удар. Эта атака считается основной. Удар наносит 1д8 очков урона (2д6 для Большого, 2д6 для Огромного). Эйдолон должен обладать эволюцией (руки) чтобы выбрать эту эволюцию. В качестве альтернативы, эйдолон может pаменить атаку когтями из своей базовой формы этой атакой ударом (она все еще стоит 1 очко эволюции). Эволюция может быть выбрана больше одного раза, но эйдолон должен обладать равным количеством эволюций конечности.
Жало (EX):
Эйдолон обладает длинным, колючим жалом на кончике хвоста, позволяя ему провести атаку жалом. Эта атака считается основной. Жало наносит 1д4 очков урона (1д6 для Большого, 1д8 для Огромного). Эйдолон должен иметь эволюцию хвост, чтобы выбрать эту эволюцию. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза, но эйдолон должен обладать равным количеством эволюций хвост.
Плавание (EX):
Эйдолон получает перепончатые руки, ноги или мощные плавники, которые наделяют его скоростью плаванья, равной его базовой скорости. Эта эволюция не позволяет эйдолону дышать под водой. Эта эволюция может быть выбрана несколько раз. Каждый дополнительный раз, когда эта эволюция выбрана, увеличьте скорость плаванья эйодолона на 6
метров.
Хвост (EX):
Эйдолон отращивает длинный, мощный хвост. Это дает ему +2 расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... к проверкам Акробатики, сделанным для того чтобы сохранять баланс на поверхности. Эта эволюция может быть выбрана несколько раз.
Удар Хвостом (EX):
Эйдолон может использовать свой хвост, чтобы бить близлежащих врагов, получая возможность проведения атаки хвостом. Эта атака считается вторичной. Удар хвостом
наносит 1д6 очков урона (1д8 для Большого, 2д6 для Огромного). Эйдолон может обладать эволюцией хвост, чтобы выбрать эту эволюцию. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза, но эйдолон должен обладать необходимым количеством эволюций хвост.
Щупальце (EX):
Эйдолон обладает длинным, извилистым щупальцем, которое дает ему атаку щупальцем. Эта атака считается вторичной. Атака щупальцем наносит 1д4 очков урона (1д6 для Большого, 1д8 для Огромного). Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза.
Удар Крыльями (EX):
Эйдолон учится использовать свои крылья, для того чтобы бить врагов, давая себе возможность провести две атаки крыльями. Эти атаки считаются вторичными. Удар крыльями наносит 1д4 очков урона (1д6 для Большого, 1д8 для Огромного). Эйдолон должен обладать эволюцией полет с крыльями, чтобы выбрать эту эволюцию.

Эволюции за 2 очка


Следующие эволюции стоят два очка из запаса очков эволюции эйдолона.

Увеличение Характеристики (EX):
Эйдолон отращивает сильные мускулы, получает ускоренные рефлексы, развивает свой интеллект, или приобретает другое увеличение одной из характеристик. Увеличьте одну характеристику эйдолона на +2. Эта эволюция может быть выбрана несколько раз. Она может быть применена один раз на одну характеристику, плюс 1 дополнительный раз за каждые 6 уровней призывателя.
Сдавливание (EX):
Эйдолон получает мощные мускулы, которые позволяют ему раздавить тех, кого он захватывает. Каждый раз, когда эйдолон успешно захватывает врага, используя эволюцию захватСущество может быть схвачено (Grappled) другим существом, ловушкой или магическим эффектом. Оно неспособно двигаться и получает штраф –4 к Ловкости, а также –2 ко всем атакам и боевым маневрам, кроме попыток захватить противника или выйти из захвата. Схваченные существа не могут предпринимать действий, для которых... Читать далее..., он наносит дополнительное повреждение равное количеству повреждений нанесенной атакой, используемой для захвата. Эта эволюция доступна только для эйдолонов со змеевидной базовой формой.
Энергетические Атаки (EX):
Атаки эйдолона становятся заряженными энергией. Выберете один тип энергии: кислота, холод, электричество или огонь. Все природные атаки эйдолона наносят 1д6  очков энергетического повреждения выбранного типа при успешном попадании. Призыватель должен быть как минимум 5го уровня для выбора этой эволюции.
Полет (EX или SU):
Эйдолон отращивает большие крылья, как у летучей мыши, птицы, насекомого или дракона, получая способность летать. Эйдолон получает скорость полета равную его базовой скорость. Маневренность эйдолона зависит от размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее.... Средний или маленький эйдолон обладает хорошей маневренностью. Большие эйдолоны обладают средней маневренностью, а Огромные эйдолоны слабой. За 2 дополнительных очка эволюции полет эйдолона работает от магии. Он теряет свои крылья, но его маневренность увеличивается до идеальной. Полет с помощью магии делает эту способность сверхъестественной. Скорость полета эйдолона может быть увеличена, если потратить дополнительные очки эволюции, повышаясь на 6 метров за каждое дополнительно потраченное очко. Призыватель должен быть как минимум 5го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Забодать (EX):
Эйдолон отращивает несколько рогов на своей голове, получая возможность забодать своих противников. Эта атака считается основной. Рога наносят 1д6 очков повреждений
 1д8 если Большой, 2д6 если Огромный).
Захват (EX):
Эйдолон становится мастером захвата врагов, получая способность проведения захвата. Выберете укус, когти, клешни, удар, удар хвостом, или атаку щупальцем. Каждый раз когда эйдолон проводит успешную атаку выбранного типа, он может попытаться провести свободную проверку боевого маневра. Если она прошла успешно, эйдолон захватывает цель. Эта способность работает только на существ на одну категорию меньше эйдолона или еще меньше. Эйдолоны с этой эволюцией получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к проверкам ББМБонус к боевых маневров Combat Maneuver Bonus (CMB): Этот модификатор влияет на вероятность успешного осуществления боевых маневров. При проверке успешности маневра — это значение добавляется к результату, выпавшему на d20.... Читать далее..., сделанным для захвата.
Иммунитет (SU):
Тело эйдолона становится удивительно устойчиво к одному типу энергии, давая ему иммунитет к этому типу. Выберете один тип энергии: кислота, холод, электричество, огонь, или звук. Эйдолон получает иммунитет к этому типу энергии. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз она применяется к другому типу энергии. Призыватель должен быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Конечности (EX):
Эйдолон отращивает пару дополнительных конечностей. Эти конечности принимают одну из двух форм. Они могут стать ногами, завершающимися ступнями. Каждая пара
ног увеличивает базовую скорость эйдолона на 3 метра. Иначе, они могут стать руками, завершающимися кистями. Эйдолон не получает никаких дополнительных природных атак за
дополнительную пару рук, но их можно получить, взяв другие эволюции, которые добавляют дополнительные атаки (такие как когти или удар). Руки, у которых есть кисти могут быть использованы для ношения оружие, если эйдолон квалицирован в его использовании. Эволюция может быть выбрана несколько раз.
Яд (EX):
Эйдолон выделяет токсичный яд, получая ядовитую атаку. Каждый раз когда выбранная атака попадает, цель становится отравлена.
Яд эйдолона – тип яда (ранение);
СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкость отменяет;
Частота 1/раунд в течение 4 раундов;
Эффект 1д4 повреждения Силы;
Излечить 1 спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее....
КС спасброска  10 + ½ КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... эйдолона + модификатор Телосложения эйдолона.
За 2 дополнительных очка эволюции, яд вместо этого наносит повреждение Телосложения. Яд может быть использован не чаще чем раз в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Призыватель должен быть
как минимум 7го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Рвать (EX):
На ногах эйдолона вырастают опасные когти, позволяя ему сделать две рвущие атаки по врагам в захвате. Эти атаки считаются основными. Эйдолон получает эти дополнительные
атаки каждый раз, когда проводит успешную проверку захвата против цели. Эти рвущие атаки наносят 1д4 очков урона (1д6 для Большого, 1д8 для Огромного). Эта эволюция доступна только для эйдолонов с базовой формой четвероногий. Эта эволюция эйдолона считается как одна природная атака из максимума эйдолона. Призыватель должен быть как минимум 4го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Раздирать (EX):
Эйдолон учится рвать на куски плоть тех, кого атакует когтями, получая способность раздирать. Каждый раз, когда эйдолон проводит две успешные атаки когтями против одной цели в 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., его когти впиваются в плоть и наносят дополнительный урон. Это повреждение равно повреждению, нанесенному одной атакой когтем плюс 1-1/2 модификатора
Силы эйдолона. Эйдолон должен обладать эволюцией когти, для того чтобы выбрать эту эволюцию. Призыватель должен быть как минимум 6го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Топтать (EX):
Эйдолон получает возможность давить своих врагов под ногами, приобретая способность топтать. Полнораундовым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., эйдолон может пробежать мимо любого существа как минимум на один размер меньше, чем эйдолон. Это работает как боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... пробегание, но эйдолону не нужно проводить проверку, ему просто нужно пройти через врагов на своем пути. Эти существа получают 1д6 очков урона (1д8 для Большого, 2д6 для Огромного), плюс 1-1/2 модификатора Силы эйдолона. Цели топтания могут провести атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... со штрафом -4 Если цель не проводит атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее..., она может сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса для получения половины повреждений. КС этого спасброска 10+1/2 КP эйдолона + модификатор Силы эйдолона. Топтание эйдолона может наносить повреждение существу только один раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Эта эволюция доступна только для существ с двуногой или четвероногой базовыми формами.
Чувство вибрации (EX):
Эйдолон становится чувствителен к вибрациям земли, получая чувство вибрации в радиусе 9 метров. Это работает, как и слепоеОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее... зрение, но только если эйдолон и существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... плотно стоят на земле. Призыватель должен быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Опрокинуть (EX):

Эйдолон становится мастером опрокидывания врагов на землю, при укусе, получая атаку опрокидывания. Когда эйдолон проводит успешную атаку укусом выбранного типа, он может попытаться провести свободную проверку боевого маневра. Если она успешна, цель становится опрокинутой на землю. Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... проваливается, эйдолона нельзя опрокинуть в ответ. Эта способность работает только для существ равного эйдолону размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... или меньшего. Эйдолон должен обладать эволюцией укус, чтобы выбрать эту эволюцию.

Обращение с Оружием (EX):

Эйдолон тренируется использовать оружие, получая Квалификацию в Простом Оружии как бонусную способность. Если потратить 2 дополнительных очка эволюции, он также получит квалификацию во всем военном оружии.

Эволюции за 3 очка

Следующие эволюции стоят 3 очка из запаса очков эволюции эйдолона.

Слепое чувство (EX):

Чувства эйдолона становятся невероятно тонкими, и дают ему слепоеОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее... чувство в радиусе 9 метров. Эта способность позволяет эйдолону точно определить положение
существ, которых он не может увидеть без проведения проверки Восприятия, но такие существа все еще имеют полное укрытие от эйдолона. Видимость все еще влияет на передвижение эйдолона и он все еще не использует свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против атак существ, которых он не может увидеть. Призыватель должен быть как минимум 9го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Рыть (EX):

У эйдолона вырастают толстые и изогнутые когти, позволяющие ему двигаться через землю. Эйдолон получает скорость копания равную половине своей базовой скорости. Он может использовать эту способность, чтобы передвигаться через грязь, глину, песок и землю. Он не оставляет за собой дыру, а его движение никак не заметно на поверхности. Призыватель должен быть как минимум 9го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Снижение Повреждение (SU):

Тело эйдолона становится устойчиво к повреждению, давая ему снижение повреждение. Выберите одно мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: хаотичное, злое, доброе или законное.
Эйдолон получает снижение повреждений 5, которое можно обойти оружием, обладающим выбранным мировоззрением. На 12 уровне эта защита может быть увеличена до 10, если потратить 2 дополнительных очка эволюции. Призыватель должен как минимум 9го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Ужасающее Присутствие (EX):

Присутствие эйдолона беспокоит врагов, давая ему способность ужасающее присутствие. Эйдолон может активировать эту способность как часть действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...
нападения, такого как стремительная атака или обычная атака. Противники в пределах 9 метров от эйдолона должны сделать проверку Воли или стать потрясенными на 3д6 раундов. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска равен 10 + ½ КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... эйдолона + модификатор Харизмы эйдолона. Если эйдолон как минимум на 4 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... больше чем враг, противник становится испуганным вместо этого. Враги с большим, чем у эйдолона КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее..., обладают иммунитетом к этому эффекту. Призыватель должен быть как минимум 11го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Проглотить Целиком (EX):

Эйдолон получает способность проглотить целиком, позволяющую ему поглощать своих врагов. Если эйдолон начинает свой ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее... с захваченным с помощью укуса
существом (смотри эволюцию захватСущество может быть схвачено (Grappled) другим существом, ловушкой или магическим эффектом. Оно неспособно двигаться и получает штраф –4 к Ловкости, а также –2 ко всем атакам и боевым маневрам, кроме попыток захватить противника или выйти из захвата. Схваченные существа не могут предпринимать действий, для которых... Читать далее...), он может попытаться провести проверку боевого маневра, чтобы проглотить существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее.... СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... может быть до одной категории меньше эйдолона.

Проглоченные существа получают повреждение равное укусу эйдолона каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... плюс 1д6 дробящего повреждения. Проглоченное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... сохраняет захваченное состояние, но может попытаться прорубить путь обратно с помощью легкого режущего или колющего оружия. Количество повреждений необходимых для освобождения равно 1/10 максимального количества хит поинтов. КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... эйдолона против этих атак равно 10 + ½ бонуса природного доспеха. Если
проглоченное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... прорезает свой путь обратно, эйдолон теряет эту способность до тех пор пока не вылечит это повреждение. Также проглоченное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... может попытаться вырваться из захвата как обычно. Успех означает, что оно вернулось в рот эйдолона, где может попытаться сбежать или снова быть проглоченным. Эйдолон должен обладать эволюцией захватСущество может быть схвачено (Grappled) другим существом, ловушкой или магическим эффектом. Оно неспособно двигаться и получает штраф –4 к Ловкости, а также –2 ко всем атакам и боевым маневрам, кроме попыток захватить противника или выйти из захвата. Схваченные существа не могут предпринимать действий, для которых... Читать далее..., привязанной к атаке укусом, чтобы взять эту эволюцию. Призыватель должен быть как минимум 9 уровня, чтобы взять эту эволюцию.

Паутина (EX):

Эйдолон получает пару прядильных конечностей, позволяющую ему плести паутину. Эйдолон может использовать эту паутину чтобы держаться на ней и также держать одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... того же размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее.... Он может бросать паутину, как дальнюю касательную атаку до 8 раз в день, опутывая существ до 1 размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... больше эйдолона. Паутина имеет дистанцию атаки 15 метров и 3х метровый радиус. Существа, опутанные паутиной могут сбежать с помощью проверки Изворотливость или проверки Силы (со штрафом -4). СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... этих проверок равен 10+1/2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... эйдолона + модификатор Телосложения эйдолона. Прочность паутины 0, а количество хит поинтов равно количеству КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... эйдолона. Эйдолон может карабкаться по своей паутине со своей скоростью взбирания и может определить местонахождение любого существа, касающегося своей паутины. Эйдолон должен обладать эволюцией взбирание, чтобы выбрать эту эволюцию. Призыватель должен быть как минимум 7 уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Эволюции за 4 очка

Следующие эволюции стоят 4 очка из запаса очков эволюции эйдолона.

Слепое зрение (EX):

Чувства эйдолона обостряются еще сильнее, давая ему слепоеОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее... зрение в радиусе 9 метров. Эйдолон может маневрировать и атаковать как обычно, игнорируя тьму, невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее..., и большинство форм укрытия до тех пор, пока можно провести линию эффекта до цели. Эйдолон должен обладать эволюцией слепоеОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее... чувство, чтобы выбрать эту эволюцию.
Призыватель должен быть как минимум 11го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Дыхательное Оружие (SU):

Эйдолон учится испускать конус или линию магической энергии, получая дыхательное оружие. Выберете кислоту, холод, электричество или огонь. Эйдолон может выдыхать 9ти метровый конус (или 18ти метровую линию), которая наносит 1д6 очков повреждения выбранного типа за каждый КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее..., которым он обладает. Те, кто попал под
дыхательное оружие, могут попытаться провести проверку Рефлекса для половины повреждения. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... равен 10+ ½ КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... эйдолона + модификатор Телосложения эйдолона. Эйдолон может использовать эту способность 1 раз в день. Эйдолон может использовать эту способность 1 дополнительный раз в день, потратив 1 дополнительное очко эволюции (максимум 3/день).
Призыватель должен быть как минимум 9го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Быстрое Лечение (SU):

Тело эйдолона получает способность залечивать свои раны очень быстро, давая ему быстрое лечение 1 Эйдолон лечит 1 очко повреждений каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., так же как и природное лечение. Быстрое лечение не восстанавливает хит поинты, потерянные из-за голода, жажды или удушья, а так же не позволяет эйдолону отращивать потерянные части тела
(или приращивать отделенные). Быстрое лечение работает, пока эйдолон жив. Это быстрое лечение не работает, когда эйдолон не находится на том же плане, что и призыватель. Это лечение может быть увеличено на 1 за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за каждые 2 дополнительно потраченных очка эволюции
(максимум 5).

Призыватель должен быть как минимум 11го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Большой (EX):

Эйдолон растет в размере и становится Большим. Эйдолон получает +8 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к Силе, +4 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к Телосложению и +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... природного доспеха. Он также получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к
Ловкости. Изменение размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... также дает существу -1 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... от размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... к его КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и броскам атаки, +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к его ББМБонус к боевых маневров Combat Maneuver Bonus (CMB): Этот модификатор влияет на вероятность успешного осуществления боевых маневров. При проверке успешности маневра — это значение добавляется к результату, выпавшему на d20.... Читать далее... и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее..., -2 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к проверкам Полета и -4 к проверкам навыка Скрытность. Если эйдолон обладает двуногой базовой формой, он также получает диапазон 3 метра. Все эволюции досягаемости, которыми обладает эйдолон, суммируются с этим диапазоном. Эйдолон должен быть среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., чтобы взять эту эволюцию.

Призыватель должен быть минимум 8го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Если потратить 6 дополнительных очков эволюции, эйдолон вместо этого становится Огромным. Эйдолон получает +16 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к Силе, +8 к Телосложению, +5 к природному доспеху. Он также получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 к Ловкости. Это изменение размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... также дает существу штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к его КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и бонусу атаки, +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к его ББМБонус к боевых маневров Combat Maneuver Bonus (CMB): Этот модификатор влияет на вероятность успешного осуществления боевых маневров. При проверке успешности маневра — это значение добавляется к результату, выпавшему на d20.... Читать далее... и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее..., 3х метровый диапазон поражения, -4 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к проверкам Полета, и -8 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к проверкам Скрытности. Если эйдолон обладает двуногой базовой формой, его диапазон увеличивается до 4,5 метров (до 3х метров для остальных базовых форм). Все эволюции досягаемости, которыми обладает эйдолон, суммируются с этим диапазоном. Эти бонусы и штрафы заменяют, а не суммируются с теми, которые давало становление Большим.

Призыватель должен быть как минимум 13го уровня, чтобы выбрать эту особенность.

Увеличение характеристик стоит в два раза больше (4 очка эволюции), когда добавляется к Силе или Телосложению Большого или Огромного эйдолона.

Сопротивление Заклинаниям (EX):

Эйдолон защищен от магии, что дает ему сопротивление заклинаниям. Сопротивление заклинаниям эйдолона равно 11 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... призывателя. Это сопротивление заклинаниям не применяется к тем заклинаниям, которые произносятся призывателем. Призыватель должен быть как минимум 9го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Таблица: Дополнительные бонусы в привилегированном классе

Race BonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Source
Paizo
Core Races
Dwarf Add a +¼ natural armor bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... to the AC of the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon. ARG
Elf The amount of time the summoner must spend to summon his eidolon is reduced by 1 round, to a minimum of 1 round. ARG
Gnome Add +1 hit point to the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon. APG
Half-Elf Add +¼ to the eidolon’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... evolution pool. APG
Half-Orc Add +1 hit point to the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon. ARG
Halfling Add +1 skill rank to the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon. APG
Human Add +1 hit point or +1 skill rank to the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon. APG
Other Races
Aasimar Add DR 1/evil to the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon. Each additional time the summoner selects this benefit, the DR/evil increases by +½ (maximum DR 10/evil). ARG
Fetchling The summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon gains resistance 1 against either cold or electricity. Each time the summoner selects this reward, he increases his eidolon’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... resistance to one of those energy types by 1 (maximum 10 for any one energy type). ARG
Goblin Add +¼ evolution point to the eidolon’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... evolution pool. These bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... evolution points must be spent on evolutions that deal fire damage or protect the eidolon from fire (for example, resistance, energy attacks, immunity, breath weapon, and so on). ARG
Kobolds Add +¼ to the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... shield ally bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... (maximum +2). ARG
Nagaji Add +1 hit point to the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon. ARG
Oread Add a +¼ natural armor bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... to the AC of the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon. ARG
Ratfolk Add a +1 bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... on saving throws against poison made by the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon. ARG
Tiefling Add +1 hit point or +1 skill rank to the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon. ARG
Undine If the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon has an aquatic base form, add +5 feet to the range of the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... life link ability. ARG
Wayang Add +1 skill rank to the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon. ARG
3rd Party Publishers
Jon Brazer Enterprises
Dhampir Add +¼ point to damage of one of the eidolon’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... natural weapon attacks. JBE:BoHRC
Drow The amount of time the summoner must spend to summon his eidolon is reduced by 1 round, to a minimum of 1 round. JBE:BoHRC
Duergar Reduce the Hardness of any object made of clay stone, or metal by 1 whenever the object is struck by the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... natural weapons. JBE:BoHRC
Hobgoblin Add +1 hit point to the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon. JBE:BoHRC
Orc Add +1 hit point to the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon. JBE:BoHRC
Rogue Genius Games
Asterion +1 ftФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... to one movement rate of the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon. (+5 feet to one movement rate of the summoner’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eidolon for every five times you select this option.) RGG:HHO

4 Комментария

Оставить комментарий