Алхимик (Alchemist)

Главная » Классы » Базовые классы » Алхимик (Alchemist)

Неважно, скрываются ли они в задымленной подвальной лаборатории или проводят эксперименты в уважаемой школе волшебства, алхимиков часто считают такими же неустойчивыми, непредсказуемыми и опасными, как и составы, которые они изготавливают. И хотя некоторые создатели алхимических изделий предпочитают оседлый образ жизни в роли торговцев, продавая трутовые палочки и дымовые шашки, истинный алхимик избирает более великую судьбу. Вместо того чтобы создавать магию, как волшебник, алхимик реализует свой магический потенциал через жидкости и экстракты, которые он изготавливает. Пропитывая химикаты своей внутренней силой, он обретает мастерство в создании зелий, взрывчатых веществ, и всякого рода преобразующей создателя магии,

Роль: Репутация алхимика не становится лучше, не смотря на его изобретательность (некоторые сказали бы, опасное безрассудство) в совершенствовании своих магических экстрактов и похожих на зелья отваров, с помощью пропитывания этих веществ магией из собственной ауры и использовании собственного тела в качестве подопытного объекта. Также не помогает и почти неостановимая страсть алхимиков – создание бомб и изучение странных новых ядов, а также способов их применения. Эти качества, хоть и делают его слишком ненадежным и опасным для большинства цивилизованных организаций и высших учебных заведений, кажется вполне подходят для большинства групп искателей приключений.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8.

Начальное снаряжение: 3д6+10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее.... (в среднем 105 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее...) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой, равной 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше

Классовые навыки: Оценка (Инт), Ремесло (любое) (Инт), Отключение устройств (Лов), Полет (Лов), Лечение (Мудр), Знание (магия) (Инт), Знание (природа) (Инт), Восприятие (Мудр), Профессия (Мудр), Ловкость Рук (Лов), Колдовство (Инт), Выживание (Мудр), Использование магических устройств (Обн).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4+модификатор Интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое Экстракты в день
1 2 3 4 5 6
1 +0 +2 +2 +0 Алхимия, бомба 1d6, Сварить Зелье, мутаген, метнуть что-угодно 1
2 +1 +3 +3 +0 Открытие, сопротивление ядам +2, использование яда 2
3 +2 +3 +3 +1 Бомба 2d6, быстрая алхимия 3
4 +3 +4 +4 +1 Открытие 3 1
5 +3 +4 +4 +1 Бомба 3d6, сопротивление ядам +4 4 2
6 +4 +5 +5 +2 Открытие, быстрое отравление 4 3
7 +5 +5 +5 +2 Бомба 4d6 4 3 1
8 +6/+1 +6 +6 +2 Открытие, сопротивление ядам +6 4 4 2
9 +6/+1 +6 +6 +3 Бомба 5d6 5 4 3
10 +7/+2 +7 +7 +3 Открытие, иммунитет к ядам 5 4 3 1
11 +8/+3 +7 +7 +3 Бомба 6d6 5 4 4 2
12 +9/+4 +8 +8 +4 Открытие 5 5 4 3
13 +9/+4 +8 +8 +4 Бомба 7d6 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +9 +9 +4 Открытие, устойчивый мутаген 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +9 +9 +5 Бомба 8d6 5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +10 +10 +5 Открытие 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +10 +5 Бомба 9d6 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +11 +6 Открытие, мгновенная алхимия 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +11 +6 Бомба 10d6 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +12 +6 Великое открытие 5 5 5 5 5 5

 

Классовые Особенности

Ношение брони и обращение с оружием:

Алхимики умеют обращаться со всеми простыми оружием и бомбами. Они также квалифицированы в ношении легких доспехов, но не щитов.

Алхимия (SUСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...):

Алхимики не только мастера в создании распространенных алхимических предметов, таких как алхимическийAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... огонь или дымовые шашки, но еще и в изготовлении волшебных зельеподобных экстрактов, в которых они могут хранить эффекты от заклинаний. В сущности, алхимик готовит свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., смешивая ингредиенты в различные экстракты, а потом «произносит» свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., выпивая экстракт. Когда алхимик создает экстракт или бомбу, он наделяет состав крошечной частицей своей собственной магической силы – это позволяет создать внушительный эффект, но также и связывает эффект с создателем.

При использовании Ремесла (алхимия), для создания алхимического предмета, алхимик получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... компетентности равный его классовому уровню при проверке навыка. В дополнение, алхимик может использовать Ремесло (алхимия) чтобы определять зелья, как если бы он использовал обнаружение магии. Он должен держать зелье в руках в течение 1 раунда, чтобы провести проверку.

Алхимик может создавать три особых типа магических предметов – экстракты, бомбы и мутагены. Бомбы – это взрывчатое расплескивающееся оружие, а мутагены – изменяющие тело эликсиры, которые алхимик выпивает, чтобы увеличить свои физические способности – оба вещества подробно описаны в собственных разделах ниже.

Экстракты – наиболее разнообразные вещества из этих трех. В большинстве случаев они работают как заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в форме зелий, и их эффекты могут быть развеяны заклинаниями вроде развеять магию, при этом уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... алхимика считается уровнем заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... В отличие от зелий, экстракты могут накладывать могущественные эффекты и копировать те заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которые зелье обычно не может.

Алхимик может создать только определенное количество экстрактов каждого уровня в день. Его базовое количество экстрактов в день представлено в Таблице 2-1. В дополнение к нему, он получает бонусные экстракты в день, если обладает высоким показателем Интеллекта, точно так же как и волшебник получает бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день. Когда алхимик смешивает экстракт, он пропитывает химикаты и реагенты экстракта магией, полученной из собственной ауры. Экстракт немедленно становится инертным, если покидает алхимика, и снова активируется, когда возвращается в его пользование – алхимик не может передавать обычным способом свои экстракты (но смотрите открытие «насыщение» ниже). После создания, экстракт остается действующим в течение 1 дня, после чего он становится инертным, так что алхимик должен переподготавливать свои экстракты каждый день. Смешивание экстракта занимает 1 минуту работы – множество алхимиков готовят большую часть экстрактов в начале дня или сразу перед приключением, но не считается чем-то необычным для алхимика хранить несколько (или даже все) свои слоты дневных экстрактов неиспользованными, чтобы он мог приготовить экстракты прямо на лету, как только они понадобятся.

Несмотря на то, что алхимик не произносит заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., у него есть список формул, который определяет, что за экстракты он может создать. Алхимик может использовать предметы с заклинанием-инициатором, если это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... есть в его списке формул, но не предметы  but not spell-completion items (только если он воспользуется Использованием Магических Устройств для этого). Экстракты активируются, когда их выпивают, как и при применении зелий – эффекты экстракта в точности копируют заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., на котором основана формула, с учетом того, что заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... всегда активируется только на пьющего алхимика. Алхимик использует свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в качестве уровня заклинателя, чтобы определить эффект, основывающийся на уровне заклинателя. Создание экстрактов требует редких материалов, но стоимость таких материалов незначительна – сравнима с низко стоящими материальными компонентами большинства заклинаний. Если заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... имеет материальный компонентМатериальный компонент состоит из одного или нескольких физических веществ или объектов, которые уничтожаются энергиями заклинаний в процессе чтения. Если стоимость не указана для компонента материала, стоимость незначительна. Не пытайтесь отслеживать компоненты материала с незначительной стоимостью. Предположим, у вас есть все, что вам нужно, если у вас есть сумка с компонентами заклинаний.... Читать далее... значительной стоимости, этот компонент тратится во время поглощения этого экстракта. Экстракты не могу быть созданы из заклинаний, которые требуют фокусировки на предмете (алхимические экстракты, которые копируют божественные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., никогда не обладают требованием в божественной фокусировке). Алхимик может подготовить экстракт любой формулы, которую знает. Чтобы изучить или использовать экстракт, алхимик должен обладать характеристикой Интеллекта как минимум 10+уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... экстракта. Алхимик может достать и выпить экстракт стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... КлассКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее... Сложности для спасброска против алхимических экстрактов равен 10+уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... экстракта+ модификатор Интеллекта алхимика.

Алхимик может знать любое количество формул. Он хранит эти формулы в особом томе, который называется книга формул. Он должен сверяться с этой книгой, когда готовит экстракт, но не во время его употребления. Алхимик начинает игру с двумя 1 уровневыми формулами по своему выбору, плюс количество дополнительных формул, равных его модификатору Интеллекта. На каждом новом уровне алхимика, он получает одну новую формулу любого доступного ему уровня. Алхимик также может добавить в свою книгу новые формулы, точно также как и волшебник добавляет заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в свою книгу, используя те же цены и временные требования. Алхимик может изучить книгу заклинаний волшебника, чтобы выучить любую формулу, которая соответствует заклинанию, содержащемуся в книге. Волшебник, напротив, не может изучать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из книги формул. Алхимику нет нужды расшифровывать магические письмена перед тем, как их скопировать.

Бомбы (SU):

В дополнение к магическим экстрактам, алхимики приноровились быстро смешивать различные неустойчивые химикаты и пропитывать их собственными магическими силами, чтобы создавать мощные бомбы, которые они метают в своих врагов. Каждый день алхимик может использовать количество бомб, равное его уровню класса + модификатор Интеллекта. Бомбы нестабильны, и если они не используются в тот раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., когда были созданы, то разлагаются и становятся инертными – такой метод создания не позволяет производить и хранить большое количество взрывоопасных материалов. Чтобы создать бомбу, алхимик должен использовать маленький сосуд, содержащий унцию жидкого катализатора – алхимик может создать этот жидкий катализатор с помощью небольшого количества химикатов из алхимической лаборатории, и эти припасы могут быть легко восполнены так же, как и материальные компоненты из сумки заклинателя. Большинство алхимиков в начале дня создают количество сосудов с катализатором равное общему количеству бомб, которое они могут сегодня бросить – однажды созданный сосуд с катализатором может оставаться годным для использования многие годы.

Вытаскивание компонентов, создание и метание бомб требует стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., провоцирующего атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... Метательные бомбы имеют радиус метания бомб 6 метров и могут использовать особую атаку Метание Расплескивающегося Оружия. Бомбы считаются оружием и могут быть выбраны для использования с отличительными чертами, такими как Выстрел Вблизи и Фокусирование в Оружии. При прямом попадании, бомба алхимика наносит 1д6 огненного повреждения + дополнительное повреждение, равное модификатору Интеллекта алхимика. Повреждение от алхимической бомбы увеличивается на 1д6 очков урона каждые нечетный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... алхимика (это бонусное повреждение не увеличивается от критического попадания или от использования отличительных чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., таких как Удар в Слабое Место (Vital Strike)). Расплёскивающееся повреждение от алхимических бомб всегда равно минимальному урону бомбы (так что если бомба нанесла бы 2д6+4 очков огненного повреждения при прямом попадании, ее расплескивающееся повреждение нанесло бы 6 очков огненного повреждения). Те, кто получает расплескивающееся повреждение (5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... вокруг основной цели), могут попытаться пройти проверку Рефлекса, чтобы получить только половину. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... этого спасброска равен 10+1/2 уровня алхимика + модификатор Интеллекта алхимика. Алхимик может изучить новые типы бомб с помощью открытий (смотри способность Открытие) по мере роста в уровне. Алхимические бомбы, как и экстракты, становятся инертными, если используются или переносятся кем-то другим.

Сварить Зелье (EX):

На 1 уровне, алхимик получает способность Сварить Зелье в качестве отличительной способности. Алхимик может сварить зелье любой формулы, которую знает (до 3го уровня включительно), используя свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... алхимика, как уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... Алхимику не нужно соответствовать требованиям для того, чтобы получить эту отличительную способность.

Мутаген (SU):

На 1 уровне, алхимик понимает, как создать мутаген, с помощью которого он может увеличить свои физические способности ценой собственной личности. Чтобы приготовить дозу мутагена необходимо потратить 1 час, и будучи созданным, он сохраняет свои свойства до использования. Алхимик может держать приготовленной только одну дозу мутагена за раз – если он создает вторую дозу, существующий мутаген становится инертным. Так же как с экстрактом или бомбой, мутаген не находящийся в собственности у алхимика становится инертным до тех пор, пока алхимик снова не будет им обладать.

Когда алхимик готовит мутаген, он выбирает одну физическую характеристику – либо Силу, Ловкость или Телосложение. Чтобы выпить мутаген требуется стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... После применения, мутаген делает алхимика более громоздким и более звероподобным, гарантируя ему бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к природному доспеху и +4 алхимический бонусAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... к выбранной способности на 10 минут за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... алхимика. В дополнение к этому, пока мутаген действует, алхимик получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к одной из ментальных характеристик. Если мутаген увеличивает Силу, он получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к своему Интеллекту. Если он увеличивает Ловкость, он получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к своей Мудрости. Если он увеличивает Телосложение, он получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к своей Харизме.

Не-алхимик, который выпивает мутаген, должен сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... по Стойкости (КС 10+1/2 уровня алхимика + модификатор Интеллекта алхимика) или его начнет тошнитьПерсонаж, мучимый тошнотой (Nauseated), испытывает проблемы с желудком. Такие существа не могут атаковать, применять заклинания, концентрироваться на них или делать что-то, требующее внимания. Они могут в свой ход совершать только одно сопутствующее действие.... Читать далее... в течение 1 часа – не-алхимик никогда не сможет получить преимущество от мутагена, но алхимик может воспользоваться мутагеном другого алхимика, если выпьет его. (Хотя если другой алхимик создаст новый мутаген, эффекты от «украденного» мутагена немедленно прекращают действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...) Эффекты от мутагена не суммируются. Когда алхимик выпивает мутаген, эффекты любого предыдущего мутагена немедленно заканчиваются.

Метнуть Что-Угодно (EX):

Все алхимики получают отличительную способность Метнуть Что-угодно как бонусную способность на 1 уровне. Алхимик добавляет свой модификатор Интеллекта к повреждениям, наносимым расплескивающимся оружием, включая расплескивающееся повреждение, если оно есть. Это дополнительное повреждение уже включено в классовую способность бомбы.

Открытие (SU):

На 2 уровне, и затем каждый второй уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... после (до 18го уровня), алхимик совершает невероятное алхимическое открытие. Если не отмечено иначе, алхимик не может выбрать одно открытие больше одного раза. Некоторые открытия могут быть выбраны, только если соответствует определенным требованиям, таким как другие открытия. Открытия, которые изменяют бомбы и при этом помечены звездочкой (*), не суммируются. Только одно такое открытие может быть применено к одной бомбе. КС любого спасброска вызванного открытием равен 10+1/2 уровня алхимика + модификатор Интеллекта алхимика.

Кислотная бомба*:

Когда алхимик создает бомбу, он может выбрать нанесение повреждения кислотой. Существа, которые переносят прямое попадание от кислотной бомбы, получают дополнительные 1д6 кислотного урона спустя 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Комбинирование экстрактов:

Когда алхимик создает экстракт, он может поместить две формулы в один экстракт. Когда экстракт выпивается, обе формулы начинают действовать. Этот экстракт имеет уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... на два уровня выше, чем самая высокая по уровню формула, помещенная в него. Алхимик должен быть как минимум 8го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Концентрированный яд:

Алхимик может совместить две дозы одного яда, чтобы увеличить их эффект. Это требует двух доз яда и 1 минуты концентрации. Когда процедура завершена, алхимик получает одну дозу яда. Время действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... яда увеличено на 50% и СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска увеличивается на 2. Этот яд должен быть использован в течение 1 часа с момента создания или будет испорчен.

Звуковая бомба*:

Когда алхимик создает бомбу, он может выбрать нанесение урона звуком. Звуковая бомба наносит 1д4 урона звуком, плюс 1д4 урона звуком за каждый нечетный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., вместо 1д6. Существа, по которым было нанесено прямое попадание звуковой бомбой, становятся глухими на 1 минуту, если не смогут пройти спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... по Стойкости. Алхимик должен быть как минимум 6го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Бомба замедленного действия:

Алхимик может установить бомбу так, чтобы она взорвалась через определенное количество раундов после того, как алхимик перестанет контактировать с бомбой. Это промедление может быть настроено на любое количество раундов, выбранных алхимиком, до максимума раундов равного его уровню. Если в какой-то момент времени алхимик снова может работать с бомбой, он может остановить отсчет и остановить бомбу от взрыва. Бомба замедленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... срабатывает немедленно, если любое другое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... попытается дотронуться до нее или сдвинуть, или если содержимое бомбы извлечено из сосуда (например, если сосуд разобьется). Бомба наносит повреждение, как если бы она нанесла прямое попадание по любому существу, находящемуся в одной клетке с бомбой, когда она взрывается, и расплескивающееся повреждение всем прилегающим существам как обычно. Алхимик не может иметь больше чем одну бомбу замедленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... за раз. Если он создает другую бомбу замедленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., предыдущая бомба становится инертной. ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... рассеять магию может нейтрализовать бомбу замедленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., также как и успешный бросок Отключения устройств (КС равен 10+уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... алхимика + модификатор Интеллекта алхимика). Алхимик должен быть как минимум 8го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Разбавление:

Один раз в день алхимик может разбавить любое зелье или эликсир, создав две дозы того же зелья из одного. Разбавленное зелье стоит количество золотых, равное четверти от рыночной стоимости зелья. Зелье, которое может быть разбавлено один раз, не может быть разбавлено снова. Это открытие не может быть использовано, чтобы разбавить экстракты или мутагены. Алхимик должен быть как минимум 12го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Рассеивающая магию бомба:

Когда алхимик создает бомбу, он может выбрать, чтобы она рассеивала магию, вместо нанесения повреждений. Существа, которые получают прямое попадание рассеивающей бомбой, считаются целями для заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... рассеять магию, при этом уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... алхимика считается уровнем заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... Ее нельзя использовать, чтобы убрать конкретный эффект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Алхимик должен быть как минимум 6го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Эликсир жизни:

Раз в день, алхимик может сварить эликсир жизни. Этот особый состав стоит 25 000 золотых для создания и занимает 1 час работы. Эликсир жизни, когда его применяет алхимик, воскрешает к жизни мертвое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., как от заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... истинное воскрешение. Также алхимик может сам выпить эликсир жизни, после чего он немедленно становится целью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... воскрешение, как только будет убит в следующий раз. Если эликсир был использован таким образом, эффект от эликсира жизни сохраняется только количество дней, равное модификатору Интеллекта алхимика; если он не умрет до того как время закончится, эффект эликсира жизни подходит к концу. Алхимик должен быть как минимум 16го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Усиленное зелье:

Количество раз в день, равное модификатору Интеллекта, алхимик может сделать так, чтобы любое зелье, которое он выпьет, будет функционировать с уровнем заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., равным его уровню класса.

Вечное зелье:

Если алхимик выпивает зелье, которое он продлил, эффект этого зелья становится постоянным до тех пор, пока он не выберет другое зелье, чей эффект станет постоянным. Алхимик должен быть как минимум 16го уровня и должен обладать открытием продленное зелье для того, чтобы выбрать это открытие.

Взрывчатая бомба*:

Бомбы алхимика теперь обладает радиусом расплескивания в 3 метра вместо 1,5. Существа, которые получают прямое попадание от взрывчатой бомбы, загораются, получая 1д6 повреждения огнем каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... до тех пор, пока огонь не потушен. Чтобы потушить огонь, необходимо полнораундовое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., требующее спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса. Катание по земле обеспечивает цели бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к спасброску. Обливание цели как минимум 9 литрами воды автоматически гасит огонь.

Продлить зелье:

Количество раз в день, равное модификатору Интеллекта, алхимик может сделать так, что любое выпитое им зелье, не обладающее мгновенным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., функционировало в два раза дольше обычного. Это не применяется к экстрактам.

Быстрые бомбы:

С этим открытием алхимик получает возможность быстро создать достаточно бомб, чтобы бросить больше чем одну в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Алхимик может подготавливать и бросать дополнительные бомбы полнораундовым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., если его базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... достаточно высок, чтобы гарантировать ему дополнительные атаки. Это функционирует также как и полная атакаЕсли вы получаете более одной атаки за раунд, потому что ваш базовый бонус атаки достаточно высок, потому что вы сражаетесь с двумя оружиями или по какой-то особой причине, вы должны использовать полнораундовое действие, чтобы получить дополнительные атаки. Вам не нужно заранее указывать цели ваших атак. You can see how the... Читать далее... оружием дальнего боя. Алхимик должен быть как минимум 8го уровня, чтобы выбрать это открытие

Звериный мутаген:

Когда алхимик выпивает мутаген, он получает две атаки когтями и атаку укусом. Это основные атаки и они проводятся алхимиком с полным бонусом атаки. Атака когтями наносит 1д6 повреждений (1д4 если алхимик Маленький) и атака укусом наносит 1д8 повреждений (1д6 если алхимик Маленький). Пока мутаген действует, алхимик получает +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... компетентности к проверкам Запугивания.

Силовая бомба*:

Когда алхимик создает бомбу, он может решить, что она будет наносить силовое повреждение. Силовые бомбы наносят 1д4 силового урона, плюс 1д4 силового урона за каждый нечетный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., вместо 1д6. Существа, которые получают прямое повреждение от силовой бомбы, опрокинуты, если не смогут пройти спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса. Алхимик должен быть как минимум 8го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Морозная бомба*:

Когда алхимик создает бомбу, он может решить, что она будет наносить повреждения холодом. Существа, которые получают прямое попадание от морозной бомбы, пошатываются до следующего своего хода, если не смогут пройти спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... по Стойкости.

Великий мутаген:

Мутаген алхимика теперь дает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... природного доспеха +6, +8 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к одной характеристике (Сила, Ловкость или Телосложение), +6 алхимический бонусAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... ко второй физической характеристике, и +4 алхимический бонусAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... к третьей физической характеристике. Алхимик получает -2 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к своему Интеллекту, Мудрости, и Харизме до тех пор, пока действует мутаген (смотри Мутаген). Алхимик должен быть как минимум 16го уровня и должен обладать открытием усиленный мутаген, чтобы выбрать это открытие.

Усиленный мутаген:

АлхимическийAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... мутаген теперь дает +4 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... природного доспеха, +6 алхимический бонусAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... к одной физической характеристике (Сила, Ловкость или Телосложение), и +4 алхимический бонусAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... ко второй физической характеристике. Алхимик переносит -2 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... на обе соответствующие ментальные характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... до тех пор, пока мутаген действует. Алхимик должен быть как минимум 12го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Насыщенный мутаген:

Когда алхимик создает мутаген, он может насытить его дополнительное частицей собственной магической силы. Это наносит алхимику 2 повреждения Интеллекта и тратит редких компонентов на сумму в 1000 золотых, но созданный мутаген сохраняется и не становится инертным, если алхимик создает другой мутаген. Это позволит алхимику создавать различные типы мутагенов и хранить их для чрезвычайных случаев. Это не позволяет алхимику получать эффекты от различных мутагенов – только самый последний выпитый мутаген дает эффект.

Адская бомба*:

Эффекты дыма, созданные бомбой алхимика, копируют эффекты сжигающего облака, вместо облака тумана, наполняя область в два раза превышающую радиус расплескивания бомб на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... Алхимик должен быть как минимум 16го уровня и должен изучить открытие дымовая бомба до того как выберет это открытие.

Насыщение:

Когда алхимик создает экстракт, он может наполнить его дополнительной частицей своей магической силы. Созданный таким образом экстракт теперь сохраняет свои свойства даже после того как алхимик передаст его кому-то другому. До тех пор пока экстракт существует, он продолжает занимать один из дневных слотов экстрактов алхимика. Насыщенный экстракт может быть использован не-алхимиком, для получения своих эффектов.

Бомба безумия:

Бомбы алхимика повреждают не просто плоть – они повреждают разум. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которое получает прямое повреждение от бомбы безумия, переносит повреждения от бомбы плюс 1д4 повреждений Мудрости. Уменьшите количество обычного повреждения, наносимого бомбой на 2д6 (так что бомба, которая обычно нанесет 6д6+4 очков урона, наносит 4д6+4 очков урона вместо этого). Количество повреждений Мудрости, наносимое бомбой безумия по цели, уменьшено на 1 за каждую бомбу безумия, которая нанесла урон цели за прошедшие 24 часа, до повреждения в минимум 1 очко Мудрости. Алхимик должен быть как минимум 12го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Ядовитая бомба*:

Эффекты дыма, созданные алхимической бомбой, копируют эффекты убийственного облака вместо облака тумана, заполняя область, чей радиус в два раза превышает радиус расплескивающегося урона бомбы, на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... Алхимик должен быть как минимум 12го уровня, и должен изучить открытие дымовая бомба, чтобы выбрать это открытие.

Точные бомбы:

Когда алхимик бросает бомбы, он может выбрать количество клеток равное своему модификатору Интеллекта, которые не будут подвергаться расплескивающемуся повреждению от его бомб. Если бомба попадает мимо, открытие не работает.

Шокирующая бомба*:

Когда алхимик создает бомбу, он может выбрать нанесение урона электричеством. Существа, которые получили прямое попадание шокирующей бомбой, частично ослеплены на 1д4 раундов.

Дымовая бомба*:

Когда алхимик создает бомбу, он может выбрать, чтобы она создавала облако плотного дыма, когда взрывается. Это облако работает как облако тумана, и заполняет область, чей радиус в два раза превышает радиус расплескивающегося урона, на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее....

Липкая бомба:

Эффекты алхимических бомб постоянны и наносят продолжительные повреждения существам в течение 1 раунда после первого повреждения. Существа, которые получают прямое повреждение от липкой бомбы, получают расплескивающееся повреждение 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... спустя. Бомбы, которые обладают эффектом, обычно происходящем 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... спустя, вместо этого накладывают этот эффект два раунда спустя. Алхимик должен быть как минимум 10го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Липкий яд:

Любой яд, который алхимик создает, становится липким – когда алхимик наносит его на оружие, оружие остается отравленным на количество ударов, равное модификатору Интеллекта алхимика. Алхимик должен быть как минимум 6го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Зловонная бомба*:

Эффекты дыма, создаваемого алхимической бомбой могу копировать эффекты зловонного облака вместо облака тумана, наполняя область радиусом в два раза превышающим радиус расплескивающегося урона бомбы в течение 1 раунда за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... Алхимик должен изучить открытие дымовая бомба, чтобы выбрать это открытие.

——

Тошнотворная плоть (Nauseating flesh)

Тело алхимика переполнено ядом. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которое кусает, поглощает или глотает алхимика, должно сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости или испытывать тошноту в течение 1d4 раундов. Алхимик должен быть как минимум 12-го уровня, прежде чем выбрать это открытие. Алхимик с этим открытием не страдает от яда собственной тошнотворной плоти.

Сохранение органов (Preserve organs (Ех))

Алхимик учится сохранять и защищать свои жизненно важные органы, уменьшая вероятность смертельной раны. Когда алхимик получает критический удар или скрытую атаку, существует 25% вероятность того, что критический удар или скрытая атака сведены на нет, а урон вместо этого пробросится как обычно. Эта способность не складывается с подобными способностями, которые сводят на нет критические удары и скрытые атаки (такие как укрепленная броня). Алхимик может брать это открытие до трех раз; складывающийся эффект увеличивает этот шанс до 50%, а затем до 75%.

Мутаген тряпичной куклы (Rag doll mutagen (Su))

Когда алхимик впитывает мутаген, его тело и кости становятся эластичными и их легко деформировать. Алхимик получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., равный уровню его класса на проверках навыка Изворотливость, может пробираться через места, как если бы он был на одну категорию размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... меньше, и может делать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Реакции (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 15 + 1 на каждые 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...), чтобы получить только половину урона от падения. На 10-м уровне весь урон от падения считается несмертельным, и алхимик может протискиваться через места, как если бы он был на две категории размеров меньше своего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., находясь под воздействием этого мутагена.

Спонтанное исцеление (Spontaneous Healing(Ех))

Алхимик получает способность быстро лечиться от ран. В качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... один раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... он может вылечиться на 5 очков жизни, как если бы он обладал способностью быстрого исцеления. Таким образом он может лечить 5 единиц здоровья в день на каждые 2 уровня алхимика, которыми он обладает. Если алхимик потерял сознание из-за потери очков здоровья, и у него все еще есть доступное лечение от этой способности, способность активируется автоматически каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., пока он снова вернется в сознании или пока способность не истощится на день.

Щупальце (Tentacle(Ех))

Алхимик получает цепкое, длинное щупальце на своем теле. Щупальце полностью под его контролем, но не может быть скрыто, кроме как с помощью волшебной или громоздкой одежды. Щупальце не дает алхимику никаких дополнительных атак или действий за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., хотя он может использовать его, чтобы совершить атаку щупальцем (1d4 урона для Среднего алхимика, 1d3 урона для Маленького) со способностью захвата. Щупальце может манипулировать или держать предметы так же, как и оригинальные руки алхимика (например, позволяя алхимику использовать одну руку, чтобы владеть оружием, щупальце, чтобы держать зелье, и третью руку, чтобы бросить бомбу). В отличие от руки, щупальце не имеет слотов магических предметов.

Рудиментарная рука (Vestigial arm (Ех))

Алхимик получает новую руку (левую или правую) на своем туловище. Рука полностью под его контролем, но не может быть скрыта, кроме как с помощью волшебной или громоздкой одежды. Рука не дает алхимику каких-либо дополнительных атак или действий за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., хотя рука может держать оружие и проводить атаки как часть текущей атаки алхимика (используя бой с двумя оружиями). Рука может манипулировать предметами или держать их так же хорошо, как оригинальные руки алхимика (например, позволяя алхимику использовать одну руку, чтобы использовать оружие, другую руку, чтобы держать зелье, и третью руку, чтобы бросать бомбу). Рука имеет свои собственные слоты для магических колец и магических предметов для рук (хотя алхимик может носить только два кольца и два магических предмета для рук одновременно). Алхимик может принять это открытие до двух раз.

Крылья (Wings (Ех))

Алхимик получает функциональные крылья типа летучей мыши, птицы или насекомого, что позволяет ему летать как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... «Полет» в течение количества минут в день, равного уровню его заклинателя. Эти минуты не обязательно должны быть последовательными, но минимум затрачивается 1 минута при использовании. Алхимик может выбрать это открытие несколько раз; каждый раз, когда он делает это, он добавляет свой уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... к числу минут в день, которые он может летать с крыльями. Этот полет — экстраординарная способность. Алхимик должен быть как минимум 6-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Сопротивляемость Ядам (EX):

Со 2го уровня алхимик получает +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... ко всем спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против яда. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4 на 5м уровне, и затем до +6 на 8м уровне. На 10м уровне, алхимик вырабатывает абсолютный иммунитет к ядам.

Использование Яда (EX):

Алхимик обучен использованию ядов и со 2го уровня не может случайно отравить себя, при нанесении яда на оружие.

Быстрая Алхимия (EX):

С 3го уровня, алхимик может создать алхимические предметы с поражающей скоростью. Чтобы создать алхимическийAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... предмет, ему нужно потратить только половину от обычного количества времени, и он может нанести яд на оружие действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... передвижения.

Быстрое Отравление (EX):

С 6го уровня, алхимик может нанести дозу яда на оружие быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Устойчивый Мутаген (SU):

С 14го уровня, эффекты мутагена длятся 1 час за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее....

Мгновенная Алхимия (EX):

С 18го уровня, алхимик может создавать алхимические предметы с почти сверхъестественной скоростью. Он может создать любой алхимическийAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... предмет полнораундовым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... если преуспеет в проверке Ремесла (алхимия) и имеет подходящие ресурсы под рукой, чтобы обеспечить создание. Он может наносить яд на оружие немедленным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Великое открытие (SU):

С 20го уровня алхимик совершает великое открытие. Он немедленно изучает два обычных открытия, но также изучает и третье открытие, выбранное из списка внизу, и представляющее собой поистине поражающий алхимическийAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... прорыв невероятной значимости. Для многих алхимиков, шанс сделать одно из этих великих открытий – главная цель экспериментов и тяжелой работы.

Пробужденный Интеллект:

Постоянное воздействие на алхимика странных химикатов расширило его сознание. Его значение Интеллекта навсегда увеличивается на 2.

Вечная Юность:

Алхимик изобрел лекарство от старения, и с этого момента он не получает штрафов к своим физическим характеристикам от возраста. Если алхимик уже получил такие штрафы, больше они не действуют.

Быстрое Лечение:

Тело алхимика залечивает раны с ошеломляющей скоростью – он получает быстрое лечение 5.

Философский камень:

Алхимик понимает, как создать философский камень, и может делать это раз в месяц бесплатно. Создание философского камня требует 1го дня работы.

Ядовитое Прикосновение:

Алхимик получает ядовитое прикосновение, как если бы он был под действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... яд. Он может подавить или активировать эту способность свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Физический вид того, как алхимик создает и наносит свое ядовитое прикосновение, различается от алхимика к алхимику.

Истинный Мутаген:

Алхимик теперь получает +8 к природному доспеху и +8 алхимический бонусAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... к Силе, Ловкости и Телосложению. Алхимик переносит -2 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к своему Интеллекту, Мудрости и Обаяния до тех пор, пока действует мутаген (смотри Мутаген). Алхимик должен обладать открытием великий мутаген, чтобы выбрать это открытие.

Альтернативная финальная способность

Огромный взрыв (Vast Explosions)

Вместо получения финальной способности, алхимик может выбрать следующее великое открытиею

Ахлимик изучал способы разрушения чего-либо десятилетиями, что само-собой приводило к опытам с большим количеством взрывчатки. Урон бомб алхимика увеличивается на 3д6.

Алхимические Формулы

 

Таблица: Дополнительные бонусы в привилегированном классе

 
Race BonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Source
Paizo
Core Races
Dwarf Add +¼ to the alchemist’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... natural armor bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... when using the character’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... mutagen. ARG
Elf Add one extract formula from the alchemist’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... list to the character’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... formulae book. This formula must be at least one level lower than the highest-level formula the alchemist can create. ARG
Gnome Add +½ to the number of bombs per day the alchemist can create. APG
Half-Elf Add +1 foot to the range increment of the alchemist’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... thrown splash weapons (including the alchemist’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... bombs). This option has no effect unless the alchemist has selected it 5 times (or another increment of 5). ARG
Half-Orc Add +½ to bomb damage. APG
Halfling Add one extract formula from the alchemist’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... list to the character’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... formulae book. This formula must be at least one level lower than the highest-level formula the alchemist can create. ARG
Human Add one extract formula from the alchemist’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... list to the character’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... formulae book. This formula must be at least one level below the highest formulae level the alchemist can create. APG
Other Races
Dhampir Add +10 minutes to the duration of the alchemist’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... mutagens. ARG
Drow Add +10 minutes to the duration of the alchemist’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... mutagens. ARG
Goblin The alchemist gains fire resistance 1. Each time this reward is selected, increase fire resistance by +1. This fire resistance does not stack with fire resistance gained from other sources. ARG
Grippli Add +¼ to the number of toxic skin uses per day. ARG
Hobgoblin Add +½ to the number of bombs per day the alchemist can create. ARG
Ifrit Add +½ to the alchemist’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... bomb damage. ARG
Kobold Add +½ to the number of bombs per day the alchemist can create. ARG
Nagaji Add +1 on Craft (alchemy) checks to craft poison and +? on the DCs of poisons the alchemist creates. ARG
Orc Add +10 minutes to the duration of the alchemist’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... mutagens. ARG
Ratfolk The alchemist gains +1/6 of a new discovery. ARG
Svirfneblin Add one extract formula from the alchemist’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... list to the character’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... formulae book. This formula must be at least one level below the highest formulae level the alchemist can create. ARG
Tiefling Add +½ to the alchemist’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... bomb damage. ARG
Vanara Add +½ to the alchemist’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... bomb damage. ARG
3rd Party Publishers
Jon Brazer Enterprises
Duergar Add +½ to the alchemist’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... acid bomb damage. JBE:BoHRC
Fetchling Add +½ to either cold or electricity resistance (to a maximum increase of +10). JBE:BoHRC
Wayang Add +½ to the alchemist’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... frost bomb damage. JBE:BoHRC
Rogue Genius Games
Asterion +¼ alchemical bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... to Strength when using a mutagen. (+1 to Strength for every 4 times you select this option.) RGG:HHO

 

Список Архетипов

Писать их тут

:3

Оставить комментарий