Таинственный незнакомец (Mysterious Stranger)

Главная » Без категории » Таинственный незнакомец (Mysterious Stranger)

Не все стрелки полагаются только на свое огнестрельное оружие. Некоторые из них больше полагаются на природную харизму и удачу. Именно такими и являются таинственные незнакомцы.

Кураж (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

Таинственный незнакомец использует модификатор харизмы вместо модификатора мудрости при расчете максимума очков куража, доступных ему,а так же количества очков куража, получаемых за день. В остальном, особенность работает точно так же, как Кураж(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) оригинального класса.

Деяния

Таинственный незнакомец получает следующие деяния в замену части стандартных деяний стрелка.

Фокусировка (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) На 1 уровне, за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., таинственный незнакомец может потратить 1 очко куража, что бы получить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броскам урона в размере модификатора харизмы(минимум 1) для всех атак огнестрелами, произведенных до конца хода. На 7 уровне, при использовании деяния Смертельный выстрел при активной Фокусировке, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... умножается на количество успешных бросков атаки, проведенных во время Смертельного выстрела.

Данное деяние заменяет Быструю очистку.

Clipping Shot (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) На 11 уровне,если таинственный незнакомец промахивае  атакой с огнестрела, он может потратить 1 очко куража, что бы нанести половину урона от атаки (бросок урона производится как обычно).Заявлять Стоимость данного деяния не может быть уменьшена классовой особенностью Истинный кураж, чертойФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Сигнатурное деяние, или другими эффектами, уменьшающими цену деяний.

Данное деяние заменяет КровоточащееСущество, которое истекает кровью (Bleed), получает указанное рядом со словом «кровотечение» количество урона в начале каждого своего хода. Кровотечение можно остановить при помощи Лечения со СЛ 15 или применением любого заклинания, восстанавливающего ОЗ (даже если кровотечение наносит урон не здоровью, а характеристикам). Иногда кровотечение приводит... Читать далее... ранение.

Везунчик (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

Начиная со 2го уровня, Таинственный незнакомец получает +1 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли как бонус удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее..., Таинственный незнакомец получает дополнительные +1 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли за каждый 4 уровня после 2го(вплоть до +5 на 20 уровне).

Заменяет Проворность.

Фортуна незнакомца (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

Начиная с 5го уровня, таинственный незнакомец может игнорировать осечку огнестрела( и стрелять дальше, как будто осечки не было) количество раз, равное модификатору харизмы. Данная способность используется за свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Заменяет Тренировку с огнестрелом 1.

Оставить комментарий