Мастер арбалета (Bolt Ace)

Главная » Без категории » Мастер арбалета (Bolt Ace)

В то время, как большинство стрелков успешно освоили и используют огнестрелы, находятся и те, кому стабильные арбалеты куда более по душе, чем сложные пистолеты или мушкеты. Именно таким стрелком и является мастер арбалета.

Специалист по арбалетам

Мастер арбалета умеет использовать любые арбалеты, вместо умения использовать огнестрельное оружие, и начинает игру с искусно сделанным арбалетом по его выбору.

Изменяет умения владения оружием стрелка и заменяет особенность Оружейный мастер.

Кураж (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

Мастер арбалета восстанавливает очки куража при нанесении критического удара или убийстве цели с помощью арбалета любого вида.

Модифицирует классовую особенность Кураж.

Деяния

Мастер арбалета может совершать следующие деяния с арбалетом вместо огнестрела: ИнициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее... стрелка, Удар прикладом, Смертельный выстрел, Прицеливание, КровоточащееСущество, которое истекает кровью (Bleed), получает указанное рядом со словом «кровотечение» количество урона в начале каждого своего хода. Кровотечение можно остановить при помощи Лечения со СЛ 15 или применением любого заклинания, восстанавливающего ОЗ (даже если кровотечение наносит урон не здоровью, а характеристикам). Иногда кровотечение приводит... Читать далее... ранение, Выстрел смерти, и Оглушающий выстрел.

Мастер арбалета получает следующие деяния в замену части стандартных деяний стрелка.

Пробивающие выстрелы (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) На 1 уровне мастер арбалета может производить атаки против КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... касания вместо полного КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., когда стреляет из арбалета в цель, находящуюся в пределах первого шага дистанции оружия. Использовании данного деяния стоит 1 очко куража. Стоимость данного деяния не может быть уменьшена классовой особенностью Истинный кураж, чертойФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Сигнатурное деяние, или другими эффектами, уменьшающими цену деяний.

Данное деяние заменяет Точность.

Бдительная перезарядка (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 1 уровне, пока мастер арбалета имеет в запасе хотя бы 1 очко куража, перезарядка арбалета не вызывает атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее....

Данное деяние заменяет Быструю очистку.

Решимость стрелка (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 3 уровне, мастер арбалета может потратить 1 очко куража при совершении выстрела из арбалета стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... и проигнорировать эффекты плохой видимости (concealment) (кроме полной маскировки) и укрытия(cover) (кроме полного укрытия) для этого выстрела.

Данное деяние заменяет утилитарный выстрел.

Отвлекающий выстрел (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 7 уровне, мастер арбалета может портатить 1 очко куража и намеренно промахнуться по цели, по которой мог бы совершить атаку с арбалета в пределах его дальности. Если он делает это, цель теряет бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... от ловкости (любой,если есть) на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Данное деяние заменяет дезориентирующий выстрел.

Бдительный стрелок (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 11 уровне, пока мастер арбалета имеет в запасе хотя бы 1 очко куража, стрельба из арбалета не вызывает атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее....

Данное деяние заменяет деяние Эксперт по зарядке.

Рефлекторная перезарядка (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 11 уровне, зарядка арбалета для мастер арбалета становится настолько обычным делом, что он перестает ее замечать. Пока он имеет хотя бы 1 очко куража в запасе, он начинает каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... (даже предбоевой (surprise round)) с уже заряженным арбалетом. Так же, время на перезарядку арбалета снижается на 1 ступень: Стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... до сопутствующего, сопутствующее-до быстрого, быстрое-до свободного. Если перезарядка требует свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., она перестает требовать действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вообще.

Данное деяние заменяет Молниеносную перезарядку.

Пригвождающий выстрел (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 15 уровне, мастер арбалета может потратить 1 очко куража когда стреляет из арбалета и попытаться пригвоздить (pin) его цель к чему-нибудь с помощью болта. Если выстрел попадает по цели, он пригвождает ее к ближайшему объекту, к стене, или к земле, обездвиживая и ошеломляя. Пока цель пригвождена болтом, она не может передвинуться из своей клетки до того, как потратит стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., что бы освободить себя от болта, только если способ передвижения не является телепортацией.

Данное деяние заменяет Угрожающий выстрел.

Тренировка с арбалетом (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

Начиная с 5го уровня, мастер арбалета выбирает тип арбалета. Он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к урону в размере модификатор ловкости при выстрелах из данного огнестрела. Так же, множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... Читать далее... критического удара при стрельбе из данного типа арбалета увеличивается на 1(х2 становиться х3, х3- х4 и тд). Каждый 4 уровня после (на 9, 13 и 17), стрелок выбирает еще 1 тип арбалета, что бы получить такие же бонусы для него.

Заменяет Тренировку с огнестрелом.

Оставить комментарий