Болтун (Blatherskite)

Главная » Без категории » Болтун (Blatherskite)

Болтун много говорит и хорошо себя чувствует с заряженным огнестрелом. Однако, если его пушку заклинит или ситуация станет слишком опасной, он будет первым, кто убежит в укрытие. У него есть невероятный талант избегать опасностей и заставлять врагов думать, что он слабее, чем они.

Классовые навыки: Болтун получает Высвобождение и Скрытность как классовые навыки( вместо Обращения с животными и Запугивания).

Модифицирует классовые навыки Стрелка.

Деяния

Болтун получает следующие деяния в замену части стандартных деяний стрелка:

Пошатывание болтуна (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):На 1 уровне, за прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., если по болтуну промахнулись дальнобойной атакой, он может подставиться под нее, и драматично отшатнуться на несколько шагов назад, тем самым переместиться на расстояние до 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... в сторону от атакующего. Данное передвижение вызывает атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... Атака, под которую подставился болтун, наносит минимальный урон (как если бы атакующий выкинул 1 на каждом кубике урона).

На 2 уровне, если атака попала по болтуну, но бросок атаки превышал его КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... не более, чем на количество бонусной брони, получаемой от классовой особенности Проворность, он так же может за прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... отшатнуться на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от противника и получить минимальный урон от атаки. Это передвижение так же вызывает атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... При таком способе использования данного деяния тратится 1 очко куража.

Болтун может совершать данное деяние только если носит среднюю или легкую броню и нагружен не более, чем на легкий уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... нагрузки.

Заменяет УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... стрелка.

ИнициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее... болтуна(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 3 уровне, если болтун имеет хотя бы 1 очко куража в запасе, он получает следующие преимущества:

1)+2 к броска инициативы

2)Если он обучен Скрытности (пока он не парализован, лежит навзничь, или обездвижен как то иначе), он может совершить 5-фт шаг и провести проверку Скрытности, что бы спрятаться как часть проверки инициативы, при условии, что есть за что спрятаться( к примеру объект или более крупное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее...). Если он потратить 1 очко куража, то сможет двигаться на половину скорости вместо 5-фт шага как часть проверки инициативы.

Заменяет инициативу стрелка.

Подлый выстрел(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):На 3 уровне, если болтун имеет хотя бы 1 очко куража в запасе и совершает успешную атаку не дробью из огнестрела по безоружному противнику, он наносит 1д6 дополнительного урона. Это урон, основанный на точности (Precision damage) и он не увеличивается при критическом ударе.

Заменяет удар прикладом.

Сюрприз болтуна(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):На 7 уровне, если болтун делает успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или эффекта слепоты, конфуза(confused), потрясения(dazed),очарования(fascinated),испуга(frightened),тошноты(nauseated),паралича(paralyzed) или оглушения(stunned), он может принять этот эффект(как если бы он не прошел спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее...).Пока у него есть хотя бы 1 очко куража в запасе, он может заставить существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., из за которого он получил данный эффект, потерять бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... от ловкости на количество раундов, равное половине длительности эффекта(в раундах) или половине уровня Стрелка(выбирается меньшее(минимальная длительность-1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее...)). Если он потратит 1 очко куража, то ему не нужно будет принимать данный эффект, что бы использовать это деяние.

Заменяет Дезориентирующий выстрел.

Оставить комментарий