Командующий (Commando)

Главная » Без категории » Командующий (Commando)

Командующие- это опытные и готовые к любым опасностям стрелки, которые хорошо используют тактику «бей и беги», а так же свой боевой опытОпыт (Experience Points (XP)): Персонажи получают опыт за решение проблем, победы над врагами и выполнение заданий. Опыт постепенно накапливается, и при достижении определенного количества персонаж переходит на новый уровень.... Читать далее... для борьбы с врагом.

Классовые навыки: Командующий получает Знание(География), Знание(Природа) и Скрытность в качестве классовых навыков вместо Знания(инженерия), знания(местное) и ловкости рук.

Модифицирует классовые навыки оригинального класса.

Деяния

Командующий заменяет часть деяния оригинального класса следующими:

Выстрел по ловушке(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

На 3 уровне, командующий может потратить 1 очко куража и выбрать целью атаки огнестрела 5 фт квадрат. Если он проводит успешную атаку против КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... 10, то вызывает срабатывание 1 ловушки в этом квадрате, даже если он не знает о присутствии этой ловушки. Если в квадрате находится больше 1 ловушки, командующий выбирает, какая из ловушек должна сработать; в противном случае, выбор происходит случайным образом. Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... находится в том же квадрате, что и сработавшая ловушка, эта ловушка воздействует на существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., как если бы оно вызвало ее срабатывание.

Заменяет Утилитарный выстрел

Снайперский выстрел(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

На 11 уровне, командующий может потратить 1 очко куража быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... для того, что бы игнорировать штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -20 на скрытность при стрельбе из укрытия (Sniping) до начала его следующего хода.

Заменяет деяние Эксперт по зарядке.

Камуфляж(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

На 11 уровне, пока командующий имеет хотя бы 1 очко куража в запасе, он получает классовую особенность следопыта Камуфляж.

Заменяет Молниеносную перезарядку.

Прятки на равнине(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

На 15 уровне, пока командующий имеет хотя бы 1 очко куража в запасе, он получает классовую особенность следопыта Мастер незаметности.

Заменяет Удачу стрелка.

Любимая местность (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 2 уровне, командующий получает классовую особенность следопыта Любимая местность. На 6 уровне и каждые последующие 4 уровня, командующий может выбрать дополнительный тип любимой местности.

Заменяет Проворность.

Выслеживание (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 4 уровне, командующий добавляет половину своего уровня к проверкам Выживания для того, что бы идти по следам.

Заменяет бонусную фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., получаемую на 4 уровне.

Капканщик

На 5 уровне, командующий изучает, как создавать 1 ловушку следопыта вместо получения уровней тренировки с огнестрелом. Командующий может использовать изученную ловушку определенное количество раз в день, равное его модификатору мудрости(минимум 1). СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее..., устанавливаемая для ловушек командующего, равна 10+ 1\2 уровня командующего+ его модификатор мудрости, а длительность ловушки равна 1 дню за каждые 2 уровня, которые у него есть.

Командующий может устанавливать только экстраординарные ловушки следопыта с помощью этого умения; как и при использовании экстраординарных ловушек следопытом, сложность ловушки(trap DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее...) для этих ловушек имеет штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2.

Заменяет тренировку с огнестрелом.

Оставить комментарий