Оружейник- экспериментатор (Experimental Gunsmith)

Главная » Без категории » Оружейник- экспериментатор (Experimental Gunsmith)

РасовыйRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... архетип: Данный архетип доступен только Стрелкам расы Гномы.

Гномские оружейники-эксперементаторы просто одержимы тем,что бы создать идеальный огнестрел, и они готовы пойти на любые риски для достижения своей цели.

Экспериментальный огнестрел (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 1 уровне, Оружейник-экспериментатор получает экспериментальный огнестрел. Это работает так же, как и особенность Оружейный мастер оригинального класса, но оружейник-экспериментатор получает огнестрел с одной инновацией(смотрите ниже). Так же, считается, что Оружейник экспериментатор обладает фитомФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Оружейник, но может его применять только к своему стартовому огнестрелу( или для создания огнестрела с таким же дизайном,что и стартовый, если он был утерян или уничтожен).

В остальном,работает так же, как особенность Оружейный мастер и фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Оружейник оригинального класса и является их заменой.

Инновации (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

Оружейник-экспериментатор начинает игру с одной инновацией, с помощью которой он может улучшить свой экспериментальный огнестрел, выбирая из списка ниже. Любая инновация радикально изменяет конструкцию огнестрела, что дает как определенные преимущества, так и недостатки. Стрелок-экспериментатор может поддерживать в рабочем состоянии только один огнестрел, в котором используются одна или несколько инноваций, по причине того, что оружие требуется постоянно исправлять и корректировать, на что уходит очень много времени. Если оружейник-экспериментатор берет себе черту(фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...) Оружейник, то он может создавать другие огнестрелы, использующие одну из известных ему инноваций( или добавить еще 1 инновацию к уже имеющемуся огнестрелу), но с течением времени такие огнестрелы теряют в надежности. Радиус осечки у таких огнестрелов увеличивается на 1 за каждую неделю после их создания, но оружейник-экспериментатор может сбросить это значение до стартового, потратив 1 день на корректировку и исправление неполадок оружия, а так же использовав материалы на сумму в 50 золота. Для создания огнестрелов, стоимость каждой инновации считается стоимостью, добавляемой для получения на оружии качества «искусно сделанный» (и составляет 300 золота).

На 5 уровне, и каждые последующие 4 уровня(9,13, и 17 уровни), оружейник-экспериментатор изучает одну дополнительную инновацию из списка ниже. Так как со временем он учится лучше обращаться со своим основным огнестрелом(одним),когда он изучает инновацию, он может с помощью этих знаний сразу же улучшить свой экспериментальный огнестрел. Как только была выбрана инновация для изучения, выбор нельзя изменить.

Данная способность заменяет Тренировку с огнестрелом.

Список инноваций:

Расширение вместимости: Оружейник-экспериментатор увеличивает вместимость своего огнестрела на 1(чаще всего путем добавления дополнительного ствола, в зависимости от дизайна оружия). Это так же увеличивает вес оружия на 50%. Из за сложности такой инновации, оружие становится куда больше подвержено осечкам, в результате чего радиус осечки увеличивается на 1(в дополнение к любым увеличениям радиуса осечки, получаемым из за того, что оружие было сделано с помощью черты(фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...) Оружейник).

Расширение коморы: Оружейник-экспериментатор увеличивает комору под черный порох в его огнестреле, что позволяет использовать 2 меры черного пороха для каждого выстрела. Это дает оружию +1 бонуса обстоятельств на броски урона. Из за этого, если оружие дает осечку, это вызывает огненную вспышку, работающую так же, как взрыв при осечке из уже поломанного огнестрела, за исключением того, что оружие не уничтожается. Если поломанный огнестрел дает осечку, он уничтожается как и обычно.

Крюкомет: Оружейник-экспериментатор может создать конструкцию, позволяющую надеть Крюк-кошку на ствол(slide a grappling hook over the barrel- исправь, если перевел не так), и выстрелить им за действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полного раунда. Крюк цепляется за что либо, во что попал стрелок при броске атаки, и сложность проверки Силы, необходимая для вытягивания крюка(и, как понял, отцепления), равна броску атаки при цеплянии крюка.(опять же, мб чуть криво тут перевел). ПроверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Выведения устройств из строя с бонусом +5 позволяет отцепить крюк, а существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., в которое он попал, может освободиться  путем прохождения проверки боевого маневра или Высвобождения с бонусом на эти проверки в +5. Мощности огнестрела хватает, что бы выстрелить крюком с веревкой на 100 фт дальности, но такая инновация сильно влияет на балансировку огнестрела, уменьшая его шаг дальности на 50%.

Без отдачи: Оружейник-экспериментатор может серию улучшений для уменьшения отдачи огнестрела и увеличения точности посредством этого. Шаг дальности оружия при этом увеличивается на 10фт. Однако, данная система очень хрупкая. Если огнестрел дает осечку, эта система ломается и не функционирует до тех пор, пока оружейник-экспериментатор не потратит 1 час на то, что бы ее починить.

Колбомет: Оружейник-экспериментатор добавляет специальную трубку к своему огнестрелу, которая может хранить в себе 1 колбу с алхимическим материалом, таким как Алхимический огонь, громовой камень,или запутываюшая сумка(tanglefoot bag). С помошью специального курка он может выпустить эту колбу, совершив тем самым атаку на расстоянии с шагом дальности, равным половине шага дальности огнестрела. Оружейник-экспериментатор может использовать это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вместо любой атаки из огнестрела, используя бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... атаки для этой самой атаки. Если алхимическийAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... материал, выпускаемый таким образом, имеет сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... для спасброска, она становится равной 10+ 1\2 уровня оружейника-экспериментатора+ его модификатор мудрости. Это изменение касается только изначального спасброска, и любые последующие спасброски идут против стандартной сложности. Перезарядка данной трубки является крайне затратным по времени процессом, и требует 2 действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полного раунда. Если оружие дает осечку,и в трубку заряжен алхимическийAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... материал,он взрывается ( цель взрыва- оружейник экспериментатор и его огнестрел).

Оставить комментарий