Читающий кровь |
—
|
Если убийца может видить изученную цель, он знает, сколько здоровья у нее
осталось. Работает только на живых целях.
|
PPC:ACO
|
Убийца-кошколюд | Кошколюд, различные (см. Эффект) | Убийца – кошколюд может выбрать deadly scratch, graceful faller, nimble climber, или vicious claws вместо таланта убийцы. Эффекты, базирующиеся на уровне плута, используют уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... убийцы для расчета. Убийца должен соответствовать требованиям таланта. Этот талант можно выбирать несколько раз, и при каждом выборе брать новый талант плута-кошколюда. |
PPC:DTT
|
Смертельная дальность | Убийца 4 |
Увеличивает дальность подлой атаки на 10 фт. Можно брать несколько раз,
эффект суммируется.
|
PZO1129
|
Скрытые мотивы |
—
|
Дает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к Маскировке и Обману, а так же к Воле против заклинаний
чтения разума.
|
PZO1129
|
Грация ягуара
| Убийца 4 |
Убийца не получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 за нелетальные атаки оружием, обычно
наносящим летальный урон. Он может наносить нелетальный урон подлой атакой
при атаке подобным образом.
|
PPC:HoG
|
Наскок ягуара
|
Грация ягуара
|
При нанесении урона подлой атакой за прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете
попытаться провести маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... разоружение или сбивание с ног, считая цель
застигнутой врасплох (теряющей бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... ловкости к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее...). Этот боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... не
провоцирует внеочередных атак.
|
PPC:HoG
|
Защита ягуара
|
Наскок ягуара
|
При нанесении урона подлой атакой, убийца привлекает цель на себя. Цель
получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к броскам атаке по кому-либо кроме убийцы на 1 минуту.
|
PPC:HoG
|
Использование ядов |
—
|
Убийца обучен использовать яды, и не может случайно отравить себя при
использовании ядов.
|
PZO1129
|
Боевой стиль рейндежра |
—
|
Выбираем боевой стиль рейнджера и получаем фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... из перового листа фитов.
Соответствовать требованиям не обязательно. На 6 уровне можно взять еще раз и
добавить фиты 6 уровня к выбору. На 10 уровне можно взять еще раз и добавить
фиты 10 уровня к выбору.
|
PZO1129
|
Воровской прием |
—
| Получаем 1 из следующих воровских приемов вместо таланта убийцы: bleeding attack*, camouflage, combat trick, fast stealth, finesse rogue, firearm training, grit, hard to fool, lasting poison, powerful sneak, rogue crawl, slow reactions*, snap shot, sniper’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eye, surprise attack, swift poison, terrain mastery, trap spotter, unwitting ally, or weapon training. Эффекты, зависящие от уровня плута, берут в расчет уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... убийцы. Нужно соответствовать требованиям таланта для его взятия. Можно брать несколько раз, и каждый раз выбирать новый талант. |
PZO1129
|
Замедляющий удар* |
—
|
Скорость оппонентов, пораженных подлой атакой, снижается вдвое на 1д4
раундов. (Стойкость сложностью 10+1/2 ур класса+ мод Интеллекта для избежания
эффекта). Если у существа несколько типов передвижения, нужно выбирать, какой
из них резать. Если убийца влияет на скорость полета существа, его
маневренность снижается на 1 ступень. Если в это время оно было в воздухе,
ему нужно пройти проверку Полета сложностью 10, чтобы не упасть. Эффект не
суммируется сам с собой, но последующими попаданиями убийца может продлить
эффект на 1д4 раундов или выбрать другой тип передвижения для того, что бы
его снизить (длительность для каждого типа считать отдельно).
|
PZO1129
|
Камни и палки(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) |
—
| Убийца получает фит Мастер импровизации бонусным фитомФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... |
PZO1140
|
Изученный союзник |
—
|
Убийца может изучить союзника за сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., что бы получить
бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к действию «помочь союзнику» при помощи союзнику с атакой, навыком, или
КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... имеет ту же прогрессию, что и обычные бонусы изучения цели. На
7 уровне убийца может изучить союзника за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Изученный союзник
учитывается в количестве целей, на которых убийца может одновременно
поддерживать изучение цели.
|
PPC:ACO
|
Удар солнечного света (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) |
—
| Убийца может отразить солнечный свет (или свет от другого источника яркого света) в глаза цели по соседству за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., что бы подвергнуть ее сосотянию растерянности на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... (без спаса). |
PZO1140
|
Уверенное движение(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) |
—
|
+5 к Акробатике для перемещения по узким пространствам или рыхлой и
неровной поверхности.
|
PZO1140
|
Тренировка с токсинами(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) | Убийца 4, Использование ядов (талант) |
При выборе таланта убийца выбирает Характеристику, и получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к
спасброкам против ядов, наносящих урон этой характеристике. Можно брать
несколько раз, что бы получить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к нескольким характеристикам.
|
PZO1140
|
Поиск ловушек |
—
|
Выведение устройств из строя становится классовым навыком. Так же, убийца
получает поиск ловушек как у плута, используя уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... убийцы вместо уровня
плута.
|
PZO1129
|