Таланты убийцы

Главная » Без категории » Таланты убийцы
Талант Требования Эффект Источник
Читающий кровь Если убийца может видить изученную цель, он знает, сколько здоровья у нее осталось. Работает только на живых целях. PPC:ACO
Убийца-кошколюд Кошколюд, различные (см. Эффект) Убийца – кошколюд может выбрать deadly scratch, graceful faller, nimble climber, или vicious claws  вместо таланта убийцы. Эффекты, базирующиеся на уровне плута, используют уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... убийцы для расчета. Убийца должен соответствовать требованиям таланта. Этот талант можно выбирать несколько раз, и при каждом выборе брать новый талант плута-кошколюда. PPC:DTT
Смертельная дальность Убийца 4 Увеличивает дальность подлой атаки на 10 фт. Можно брать несколько раз, эффект суммируется. PZO1129
Скрытые мотивы Дает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к Маскировке и Обману, а так же к Воле против заклинаний чтения разума. PZO1129
Грация ягуара Убийца 4 Убийца не получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 за нелетальные атаки оружием, обычно наносящим летальный урон. Он может наносить нелетальный урон подлой атакой при атаке подобным образом. PPC:HoG
Наскок ягуара Грация ягуара При нанесении урона подлой атакой за прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете попытаться провести маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... разоружение или сбивание с ног, считая цель застигнутой врасплох (теряющей бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... ловкости к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее...). Этот боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... не провоцирует внеочередных атак. PPC:HoG
Защита ягуара Наскок ягуара При нанесении урона подлой атакой, убийца привлекает цель на себя. Цель получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к броскам атаке по кому-либо кроме убийцы на 1 минуту. PPC:HoG
Использование ядов Убийца обучен использовать яды, и не может случайно отравить себя при использовании ядов. PZO1129
Боевой стиль рейндежра Выбираем боевой стиль рейнджера и получаем фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... из перового листа фитов. Соответствовать требованиям не обязательно. На 6 уровне можно взять еще раз и добавить фиты 6 уровня к выбору. На 10 уровне можно взять еще раз и добавить фиты 10 уровня к выбору. PZO1129
Воровской прием Получаем 1 из следующих воровских приемов вместо таланта убийцы: bleeding attack*, camouflage, combat trick, fast stealth, finesse rogue, firearm training, grit, hard to fool, lasting poison, powerful sneak, rogue crawl, slow reactions*, snap shot, sniper’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... eye, surprise attack, swift poison, terrain mastery, trap spotter, unwitting ally, or weapon training. Эффекты, зависящие от уровня плута, берут в расчет уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... убийцы. Нужно соответствовать требованиям таланта для его взятия. Можно брать несколько раз, и каждый раз выбирать новый талант. PZO1129
Замедляющий удар* Скорость оппонентов, пораженных подлой атакой, снижается вдвое на 1д4 раундов. (Стойкость сложностью 10+1/2 ур класса+ мод Интеллекта для избежания эффекта). Если у существа несколько типов передвижения, нужно выбирать, какой из них резать. Если убийца влияет на скорость полета существа, его маневренность снижается на 1 ступень. Если в это время оно было в воздухе, ему нужно пройти проверку Полета сложностью 10, чтобы не упасть. Эффект не суммируется сам с собой, но последующими попаданиями убийца может продлить эффект на 1д4 раундов или выбрать другой тип передвижения для того, что бы его снизить (длительность для каждого типа считать отдельно). PZO1129
Камни и палки(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) Убийца получает фит Мастер импровизации бонусным фитомФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... PZO1140
Изученный союзник Убийца может изучить союзника за сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., что бы получить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к действию «помочь союзнику» при помощи союзнику с атакой, навыком, или КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... имеет ту же прогрессию, что и обычные бонусы изучения цели. На 7 уровне убийца может изучить союзника за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Изученный союзник учитывается в количестве целей, на которых убийца может одновременно поддерживать изучение цели. PPC:ACO
Удар солнечного света (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) Убийца может отразить солнечный свет (или свет от другого источника яркого света) в глаза цели по соседству за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., что бы подвергнуть ее сосотянию растерянности на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... (без спаса). PZO1140
Уверенное движение(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) +5 к Акробатике для перемещения по узким пространствам или рыхлой и неровной поверхности. PZO1140
Тренировка с токсинами(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) Убийца 4, Использование ядов (талант) При выборе таланта убийца выбирает Характеристику, и получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к спасброкам против ядов, наносящих урон этой характеристике. Можно брать несколько раз, что бы получить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к нескольким характеристикам. PZO1140
Поиск ловушек Выведение устройств из строя становится классовым навыком. Так же, убийца получает поиск ловушек как у плута, используя уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... убийцы вместо уровня плута. PZO1129

Продвинутые таланты

Требования Эффект Источник
Ликвидация Продвинутые таланты Убийца может изучить цель в течении 1 раунда основным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Если в следующем раунде убийца проводит подлую атаку против этой цели и цель лишена бонуса ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., эта атака потенциально может ее убить. Попытка автоматически проваливается, если цель знает, что убийца ее враг. Если же скрытая атака успешна, цель проходит испытание стойкости (10+1/2 уровня класса+ мод интеллекта). Если испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... провалено, цель умираетСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее.... Если испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... пройдено успешно, цель получает урон от подлой атаки убийцы и становится невосприимчива к этой способности этого убийцы на 24 часа. PZO1129
Продвинутые воровские приемы и мастерские трюки ниндзя Продвинутые таланты Убийца получает 1 из ниже перечисленных продвинутых воровских приемов или мастерских трюков ниндзя: deadly sneak, evasion, feat, hunter’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... surprise, knock-out blow, master of disguise, opportunist, and stealthy sniper. Можно брать этот талант несколько раз, но нельзя выбирать один и тот же трюк или прием больше 1 раза. PZO1129
Камуфляж убийцы Продвинутые таланты , мастерство местности (талант плута) Убийца может использовать Скрытность для того, что бы спрятаться на своей любимой местности, даже если она не дает укрытия или маскировки. PZO1129
Знание лесов Продвинутые таланты Убийца может передвигаться через естественные заросли на полной скорости  без получения урона или других негативных эффектов от них. Магические заросли воздействуют на убийцу как обычно. PZO1129

2 Комментария

  • Все есть на Вики в приличном виде. Не вижу смысла плагиатить в худшем качестве. Русские варианты названия перков взяты с Вики. — Описание всех перков есть на Вики. Все являются полезными в определенных ситуациях. Но взять можно только 10, поэтому выбраны наиболее эффективные в наиболее полезных для большинства ситуаций на мой взгляд сочетаниях. —

    • Чет очень интересно о какой же вы вики говорите, сударь? с которой якобы сплагиачены названия (хотя все переводилось вручную). Пруф (ссылку) в студию. Если речь идет о вики кингмейкера, то: 1)Не надо приплетать вики компьютерной игры к базе по настолке. 2)Интересно бы мне увидеть половину талантов из настолки, которых в принципе нет в кингмейкере (равно как и то, что часть таликов из кингмейкера в принципе не доступна для данного класса в настолке).

Оставить комментарий