Струя кислоты (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Арканист тратит 1 очко магической энергии и производит атаку по касанию на расстоянии 30 фт против одной цели. Если атака попадает, она наносит 1д6 + мод. Харизмы арканиста урона кислотой, а так же еще 1д6 урона кислотой за каждые 2 уровня арканиста (до максимума в 10д6 на 19 уровне). Цель так же получает состояние дизориентации на 1д4 раундов (успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости нивелирует это состояние). |
PZO1129
|
Изменение трасформации (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) | Трансформированный заклинатель техника арканиста | Находять под эффектом заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... подшколы полиморфа, наложенным самим собой, арканист может потратить 1 очко магической энергии для того, чтобы изменить свою форму на любую другую форму, доступную за счет этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Это уменьшает УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на 1, и может понизить УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... ниже минимального УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... требуемого для использования заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., и уменьшает длительной эффекта соответсвующим образом. |
PZO9451
|
Мистический барьер(SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Потратив 1 очко магической энергии, арканист может создать вокруг себя барьер с временным здоровьем, равным уровню арканиста + его модификатору Харизмы, и существующий 1 минуту за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... арканиста, или пока все временное здоровье не будет исчерпано. Каждое последующее использование этой техники в течении одного дня увеличивает количество очков, требуемое для ее активации, на 1. Временные ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... от двух использований данной техники не суммируются, но повторное ее использование при уже активном барьере обновляет время действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... и временные ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее.... |
PZO1129
|
Мистическое оружие (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Арканист может потратить 1 очко магической энергии для зачарования оружия. Это оружие становится магическим в контексте обхода сопротивления урону. На 5 уровне оружие получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +1, который увеличивается на 1 за каждые 4 последующих уровня арканиста (до +4 на 17 уровне). Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... может быть добавлен к имеющемуся бонусу оружия, суммируясь до максимума в +5. Арканист так же может использовать эту технику для добавления следующих спецспособностей на оружие: dancing, defending, distance, flaming, flaming burst, frost, icy burst, keen, shock, shocking burst, speed, spell storing, и throwing. Добавление спецспособностей заменяет соответствующее им количество бонуса зачарования. Две одинаковые спецспособности не суммируются. Не магическое оружие должно иметь хотя бы бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +1 для добавления спецспособностей. Эффекты выбираются при использовании техники, и не могут быть изменены до ее последующего использования, а так же работают только на оружие в руках арканиста (при взятии кем другим деактивируются, и активируются снова при возвращении в руки араканиста). Арканист не может иметь больше 1 такой активной техники одновременно. Бонусы действуют количество минут, равное модификатору Харизмы (минимум 1). |
PZO1129
|
Бронированная маска (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Потратив 1 очко магической энергии основным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., арканист может применить к себе эффект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Броня мага с УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... равным уровню арканиста. Так же в это время на нем появляется иллюзия легкой или средней брони с выбранным им при активации дизайном. Пока эта техника активна, арканист может потратить еще 1 очко магической энергии за прерывающие действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... для того, что бы так же получить эффект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Щит веры с УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., равным уровню арканиста. |
PZO9488
|
Аспект невинности (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Арканист может потратить 1 очко магической энергии прерывающим действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... для того, что бы получить эффект залинания Невинность с УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., равным уровню арканиста. |
PZO9488
|
Развитие наследия |
—
| Арканист выбирает одно наследие чародея при выборе этой техники. Он получает способность наследия 1 уровня, как если бы был Чародеем 1 уровня. Арканист должен выбирать обычное наследие с помощью этой техники и не может выбирать наследия, изменённые архетипами. За быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., арканист может потратить 1 очко магической энергии что бы считать свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... арканиста уровнем чародея в конетксте использования этой способности, что продолжается количество раундов, равное модификатору харизмы (минимум 1). Арканист не получает другие особенности наследия, используя технику таким образом, такие как аркана наследия или способности наследия 3 уровня или выше. Если эта способность использована для получения магической привязки (arcane bond) и был выбран предмет, то арканист может использовать этот предмет только для применения заклинаний доступных чародею того уровня, каким он считается (то есть чародею 1 уровня или же чародею уровня арканиста, если он потратил очко магической энергии). Если у арканиста уже есть наследие (или он получает его познее), то эта техника позволяет ему суммировать уровни арканиста с уровнями класса, дающего ему доступ к наследию при расчете сил и способностей, получаемых от наследия. |
PZO1129
|
Очаровывающий (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) | Аспект невинности техника арканиста | Арканист может потратить 1 очко магической энергии основным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы получить эффект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Бойкий язык с УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., равным уровню арканиста. |
PZO9488
|
Поглощение магических предметов (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Арканист может поглощать силу зелий, свитков, посохов и жезлов для того, чтобы заполнять мистический резевуар. Он может использовать эту способность количество раз в день, равное модификатору Харизмы (минимум 1). Использование способности требует сопутствующего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... и провоцирует внеочередные атаки. При использовании этой техники, арканист получает количество очков магической энергии, равное ½ круга заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., содержащегося в предмете (заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 0 и 1 кругов не восстанавливают очки). При использовании зелья или свитка, они разрушаются. При использовании жезла, он теряет 5 зарядов; если в жезле уже меньше 5 зарядов, он разрушается и арканист не получает ничего. При использовании посоха он теряет 1 заряд, а арканист получает количество очков, равное максимальному кругу заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., содержащегося в посохе, для использования которого нужен только 1 заряд. Если в посохе нет заклинаний, использующих только 1 заряд, то арканист не может поглощать его магию. Нельзя поглотить больше 1 заряда из посоха в день таким путем. Очки, полученные сверх максимума, теряются. Эта техника не оказывает эффекта на какие-либо другие магические предметы кроме тех, что указаны выше. |
PZO1129
|
Контрзаклинание (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Потратив 1 очко магической энергии, арканист может попытаться нейтрализовать заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., применение которого уже началось. Он должен идентифицировать заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., как и обычно. Если он успешно это сделал, он может попытаться нейтрализовать его прерывающим действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., тратя при этом доступную ячейку заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... круга хотя бы на 1 выше, чем круг используемого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Для контрзаклинания, арканисту нужно пройти проверку рассеивания, как если бы он использовал Рассеивание магии. Если нейтрализуемое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... является одним из заготовленных арканистом заклинаний, он может использовать ячейку заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... того же уровня, что и заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., а также получает +5 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверке рассеивания. Нейтрализация заклинаний таким путем не вызывает срабатывание фитов или других способностей которые обычно срабатывая при успешной нейтрализации. |
PZO1129
|
Пространственное скольжение (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Потратив 1 очко магической энергии, арканист может создать пространственный разлом, перемещающий его в другую область. Техника используется как часть сопутствующего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... или действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... отступления, позволяя перместить на 10 фт за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... арканиста в любое место, которое он видит. Это считается как пермещение на 5 фт. Технику можно использовать только 1 раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Это перемещение не провоцирует внеочередных атак, но любое другое пермещение, входящее в это же сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., провоцирует их как обычно. |
PZO1129
|
Энергетический щит(SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Потратив 1 очко магической энергии можно выбрать 1 тип энергии и получить сопротивление 10 к нему на 1 минуту за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... арканиста. За каждые 5 уровней арканиста это сопротивление увеличивается на 5 (до 30 на 20 уровне). |
PZO1129
|
Похититель лиц (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Потратив 1 очко магической энергии, арканист может получить иллюзорную маскировку, как от заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... изменение облика. Если потратить 2 очка вместо 1, то длительность эффекта увеличиться до 10 минут за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... |
PZO9451
|
Фамильяр (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Вы получаете фамильяра, как от особенности волшебника мистическая связь, используя уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... арканиста вместо уровня волшебника для вычисления его характеристик. Если арканист получает фамильяра от другого класса, то его уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... арканиста суммируется с уровнем класса, от которого получен фамильяр (эта техника не суммируется с фамильяром, полученным от техники «Развитие наследия», нужно выбрать что то одно). |
PZO1129
|
Звериное превращение (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| За быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... арканист может потратить 1 очко магической энергии для того, чтобы получить атаку укусом на 1д6 урона (1д4 для маленького размераSize bonus Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее...) или 2 атаки когтями на 1д4 урона (1д3 для маленького размераSize bonus Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее...) на количество минут, равное модификатору харизмы (минимум 1). Это основные естественные атаки. |
PZO9494
|
Огненная дуга (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Потратив 1 очко магической энергии, арканист может создать 30 фт линию огня, наносящую 1д6+ модификатор харизмы арканиста урона огнем, а так же еще 1д6 за каждые 2 уровня после 1го (до 10д6 на 19 уровне) всем целям в ее пределах. Успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Реакции уменьшает урон в половину. |
PZO1129
|
Контроль пламени(SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Потратив 1 очко магической энергии, арканист может потушить или переместить 5 фт клетку немагического пламени за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... арканиста. Если он выбрал перемещение, то область, в которую будет перемещено пламя, должна граничить с его текущей областью. Если при активации техники потратить ячейку заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... хотя бы 3 круга, он может попытаться развеять эффект магического огня, как при использовании рассеивания магии. |
PZO9494
|
Направленный призыв (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Если арканист находиться вне материального плана, он может потратить 1 очко магической энергии во время использования заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... призыва, призывающее одно потустороннее существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., принадлежащее этому плану. Если он делает это, атаки этого потустороннего существа игнорируют любое сопротивление урону, которое оно имеет. Для примера, демон набасу, который имеет DR/холодное железо и DR/добро, будет игнорировать эти сопротивления урону о противников. |
PZO9492
|
Силовой удар (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Потратив 1 очко магической энергии, арканист может выпустить магическую стрелу, автоматически поражающую 1 цель в пределах 30 фт и наносящую 1д4 силового (force) урона +1 ед урона за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... арканиста. ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., нивелирующие магические стрелы, так же нивелируют и этот эффект. |
PZO1129
|
Струя святой воды(SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Потратив 1 очко магической энергии, арканист может создать 30 фт линию святой воды, наносящую 1д8+ модификатор харизмы арканиста урона, а так же еще 1д8 за каждые 2 уровня после 1го (до 10д8 на 19 уровне) всем целям, которые обычно подвержены воздействию святой воды и находятся в пределах этой линии. Успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Реакции уменьшает урон в половину. |
PZO9492
|
Ледяная стрела (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Арканист тратит 1 очко магической энергии и производит атаку по касанию на расстоянии 30 фт против одной цели. Если атака попадает, она наносит 1д6 + мод. Харизмы арканиста урона холодом, а так же еще 1д6 за каждые 2 уровня арканиста (до максимума в 10д6 на 19 уровне). Цель так же получает состояние ступора на 1 раундов (успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости нивелирует это состояние). |
PZO1129
|
Ловец иллюзий(SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) | Похититель лиц техника арканиста |
Арканист получает +2 к спасброскам
против иллюзий. Если арканист успешно опознает то, что перед ним иллюзия, он
может потратить 1 очко магической энергии для того, чтобы попытаться ее
невилировать или же перехватить контроль над ней. Он проходит проверку уровня
заклинателя как если бы он рассеивал эффект с помощью Рассеивания магии. Если
проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... успешна, он может закончить данный эффект или же изменить его так,
как будто он сам использовал это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Если время действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... эффекта
зависит от концентрации, то арканист должен сконцентрироваться на новом
эффекте или он закончится.
|
PZO9451
|
Использование первородной магии (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Если рядом с арканистом (в пределах 30 фт) есть что-либо (в оригинале событие –event), что может вызвать эффект первородной магии с определенным шансом, арканист может потратить 1 очко магической энергии за прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы увеличить этот шанс до 100% |
PZO9495
|
Создание предметов |
—
| Арканист получает фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... создания предметов как бонусный фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Он должен соответствовать требованиям этого фитаФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... |
PZO1129
|
Копье из молний (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Арканист тратит 1 очко магической энергии и производит атаку по касанию на расстоянии 30 фт против одной цели. Если атака попадает, она наносит 1д6 + мод. Харизмы арканиста урона электричеством, а так же еще 1д6 за каждые 2 уровня арканиста (до максимума в 10д6 на 19 уровне). Так же поражает зрение цели на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., в результате чего все существа для нее считаются замаскированными (20%). (успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости нивелирует это состояние). |
PZO1129
|
Восстановление плоти(SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Потратив 1 очко магической энергии основным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... и коснувшись цели, арканист может остановить любые эффекты кровотечения, имеющиеся на этой цели, а так же дать ей 1д8+ модификатор Харизмы временных ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее..., которые сохраняются на количество часов, равное уровню арканиста. Начиная с 6 уровня, количество ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее..., которое дает эта техника, увеличивается до 2д8 + модификатор Харизмы. Одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... может быть целью данной техники только 1 раз в день. |
PZO9488
|
Метамагическое знание |
—
| Арканист получает фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... метамагии как бонусный фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Он должен соответствовать требованиям этого фитаФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... |
PZO1129
|
Метасмешение (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
|
Потратив 1 очко магической энергии,
арканист может добавить фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... метамагии к заклинанию, которое использует, без
увеличения времени произнесения (используя ячейку заклинаний более высокого
круга, как обычно). Он может использовать эту технику для того, что бы
добавить фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... метамагии к заклинанию, которое уже было заготовлено с
применением фитаФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... метамагии, однако нельзя использовать два одинаковых фита
метамагии.
|
PZO1129
|
Запутанное колдовство (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
|
Арканист может потратить 1 очко
магической энергии для того, чтобы выдать применяемое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... за другое.
ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... может быть замаскированно под любое другое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое
известно арканисту. Эта техника увеличивает сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... правильного
распознавания заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое использует арканист, на его удвоенный УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее....
Попытки идентификации, провалившиеся меньше, чем на удвоенный УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... арканиста,
выдают информацию о том, что арканист применяет заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., выбранное при
исопльзовании данной техники как маскировка.
|
PZO9472
|
Упорядоченное колдовство(SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
|
Арканист может потратить 1 очко
магической энергии быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Если он это делает, в течении следующей
минуты его заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... наносят усредненный урон, округленный в меньшую
сторону. Для подсчета урона, считайте каждый д4 как 2.5, каждый д6 как 3.5,
каждый д8 как 4.5, каждый д10 как 5.5, и каждый д12 как 6.5. Для примера,
арканист 3го уровня, использующий пылающие руки под этой техникой, нанесет 7
ед урона с этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....
|
PZO9492
|
Сильная магия (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
|
Когда арканист использует очки
магической энергии для увеличения УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... или сложности заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., эти показатели
увеличиваются на 2 вместо 1.
|
PZO1129
|
Быстрое изучение (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
|
Потратив 1 очко магической энергии
полнораундовым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., провоцирующим внеочередные атаки, арканист может
подготовить новое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вместо уже подготовленного. Арканист должен
иметь возможность обратиться к книге заклинаний для использования этой
техники. Новое подготовленное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть того же круга, что и
заменяемое.
|
PZO1129
|
Перенаправление первородной магии (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Если арканист вызвал срабатывание события первородной магии, он может потратить 1 очко магической энергии прерывающим действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... для того, чтобы изменить место, в котором произойдет это событие, на выбранное им в пределах 20 фт. Этот радиус увеличивается на 5 фт за каждые 2 уровня арканиста. |
PZO9495
|
Сопротивление первородной магии (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| При попытке использовать заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в области, заряженной первородной магией, арканист может потратить 1 очко магической энергии для того, чтобы получить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., равный 1\2 уровня класса, к проверкам Магического ремесла для того, чтобы избежать срабатывания эффекта первобытной магии. |
PZO9495
|
Понимание магической школы |
—
|
Арканист выбирает школу заклинаний
волшебника (однако ему не надо выбирать запрещенные школы) и получает одну способность школы, как если
бы он был волшебником 1 уровня, используя свой модификатор Харизмы вместо Интеллекта
для этой способности. Эта способность должна быть способностью, получаемой на
1 уровне, и она лимитирована в использовании количество 3 + мод Харизмы. За
быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... арканист может потратить 1 очко магической энергии для того,
чтобы считать свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... арканиста уровнем чародея в контексте этой
способности, на количество раундов, равное модификатору Харизмы (минимум 1).
В течении этого времени, он получает использование другой способности,
получаемой волшебником его выбранной школы на 1 уровне. Он не получает другие
способности школы при использовании этой техники, такие как способности 8
уровня. Если у арканиста уже есть доступ к школе заклинаний (или он получит
его позже), он суммирует свои уровни арканиста с уровнями класса, который
дает ему доступ к этой школе, для расчета способностей, предоставляемых
школой, и их силы.
|
PZO1129
|
Увидеть магию (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
|
За 1 очко магической энергии, в
течении 1 минуты арканист сможет моментально замечать магические ауры и
эффекты заклинаний (как с помощью обнаружения магии). В течении этого
времени, он считает каждую ауру как изученную в течении 3х раундов, а броски
Знания (магия) – как если бы на д20 выпало 15. Так же, если он коснется
магического предмета, он может моментально опознать его свойства, используя
Магическое ремесло, без необходимости тратить 3 раунда на изучение. Если
предмет находится у врага, арканисту нужно сначала провести успешную атаку
касанием для того, чтобы идентифицировать предмет.
|
PZO1129
|
Теневая завеса (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
|
Потратив 1 очко магической энергии,
арканист получает маскировку (20% шанс промаха) и +5 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам
скрытности на 1+ мод Харизмы раундов.
|
PZO9451
|
Трансформированный заклинатель (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
| Потратив 1 очко магической энергии, арканист может применить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., находясь под заклинанием Полиморф. Работает как фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Естественное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (Natural Spell), только с оговоркой на то, что арканист использует способность что бы применять колдовать под эффктами заклинаний вместо Дикого превращения. |
PZO1129
|
Звуковой удар (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
|
Арканист тратит 1 очко магической энергии
и производит атаку по касанию на расстоянии 30 фт против одной цели. Если
атака попадает, она наносит 1д6 + мод. Харизмы арканиста урона звуком, а так
же еще 1д6 урона звуком за каждые 2 уровня арканиста (до максимума в 10д6 на
19 уровне). Цель так же получает состояние глухоты на 1 минуту. (успешный
спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости нивелирует это состояние).
|
PZO9451
|
Разрушение заклинаний (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
|
Потратив 1 очко магической энергии и
пройдя успешную проверку рассеивания (как при рассеивании магии), арканист
может подавить эффект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на мод. Харизмы раундов (минимум 1). Если
заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... воздействует на нескольких существ, эта техника подавляет эффект
только на одном из них. В конце действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... снова начинает работать,
а время, которое оно было подавлено, не учитывается в контексте длительности
заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Технику можно использовать на существ, которые этого не желают,
но тогда нужно провести успешную атаку касанием, а существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... может пройти
испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли для нивелирования данного эффекта. Техника не оказывает
эффекта на моментальные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с постоянной длительностью.
|
PZO1129
|
Сопротивление заклинаниям(SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
|
Потратив 1 очко магической энергии
основным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., арканист получает сопротивление магии 6+его уровень
класса на мод. Харизмы раундов (минимум 1). Это сопротивление не может быть
подавлено, но арканист может прекратить его действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... в
своем ходу.
|
PZO1129
|
Магический ремесленник (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
|
Потратив 1 очко магической энергии и
находясь рядом с эффектом залинания (или целью данного эффекта), арканист
может увеличить или уменьшить оставшееся время длительности заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на
50%. Технику можно использовать на существ, которые этого не желают, но тогда
нужно провести успешную атаку касанием, а существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... может пройти испытание
Воли для нивелирования данного эффекта. На один эффект данную технику можно
использовать лишь 1 раз, а так же она не оказывает эффекта на моментальные
заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с постоянной длительностью.
|
PZO1129
|
Быстрое поглощение (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) |
—
|
Арканист может использовать свою
особенность «Поглощение заклинаний» или технику «Поглощение магических
предметов» за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вместо сопутствующего.
|
PZO1129
|
Третий глаз (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) | Неестественный галз (Eldritch Eye) фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... |
Арканист может открывать свой третий
глаз на 1 раз в день больше, потратив 1 очко магической энергии. Он может
получить больше дополнительных использований, но каждое следующее
использование тратит на 1 очко больше (2 за второе, 3 за третье и тд).
|
PZO9451
|
Мудрец-метеоролог (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
|
Потратив 1 очко магической энергии,
арканист может предсказывать подогу в области, где он находится, в течении
следующих 24 часов. Его предсказания всегда верны, но не учитывают заклинания
или сверхестественные эффекты, которые могут изменить состояние погоды.
Так же, арканист получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... в виде
половины своего уровня класса с Стойкости для того, чтобы противостоять
погодным эффектам, на 24 часа. Он может раздать этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... количество
союзников, равному его модификатору Харизмы.
|
PZO9494
|
Дикое знание (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
|
Арканист может потратить 1 очко
магической энергии для того, чтобы получить способность друида «Знание
лесов», а так же возможность смотреть через заросли растений, как если бы он
имел Зеленозрение (greensight) на 60фт (см.
универсальные правила монстров).
|
PZO9494
|
Древесная плоять (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) |
—
|
Арканист может потратить 1 очко
магической энергии для того, что бы получить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... естественной брони +2 к КБ
и DR/режущий равный его модификатору
Харизмы на 1 минуту за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... арканиста. Пока он находится под эффектом
данной техники, он считается своим оригинальным типом существа, а так же
растением в контексте заклинаний и способностей.
|
PZO9494
|