Запечатывающий зло (Malice Binder)

Главная » Без категории » Запечатывающий зло (Malice Binder)

Локон волос, немного крови, даже следов хватит, что бы дать хитрому охотнику на ведьм преимущество. Запечатывающие зло часто являются выходцами из простого народа. Их магия старая и грубая, но крайне эффективная против тех, на кого они охотятся.

Знание ведьм (Ex)

Запечатывающие зло охотятся и убивают тех, кто заражает мир с помощью сверхественных сил. Запечатывающий зло может использовать вдохновение для проверок Знания (магия), Колдовства, Ловкости рук и Выживания без затрат использований, если он изучал эти навыки, вместо такой возможности для любых Знаний и Лингвистики.

Он может позже потратить 1 талант следователя для того, чтобы получить возможность использовать вдохновение для проверок любых Знаний и Лингвистики без затрат использований.

Изменяет вдохновение.

Немного стащить(Ex)

Запечатывающий зло получает фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Кража+ (Improved Steal) в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... На 3 уровне он может исопользовать вдохновение для улучшения результат броска боевого маневра кража, тратя на это только одно использование вместо двух.

Заменяет поиск ловушек и чутье на ловушки.

Сковывающий (Su)

Вместо изучения алхимии запечатывающий зло тратит свою жизнь на изучение симпатической магии, которая позволяет ему создавать помехи для противников.

Сковывание основано на магическом резонансе существ, способных колдовать (заклинателей или существ с псевдозаклинаниями), пронизывающим даже их волосы и одежду.

Сковывание нельзя применить на существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... без магических способностей. Запечатывающий зло знает одно сковывание на 1 уровне + еще 1 на 4 и каждые 2 последующих уровня.

Любое сковывание символ, взятый от существа, на которое будет применено: клочок волос, зуб, кусочек ногтя или какая то драгоценность, принадлежащая ему и имеющая какое-то значение

Следователь может получить один символ следующими путями: Успешная проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Ловкости рук против ничего не подозревающей цели, успешный боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... кража, или успешная проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Внимания (сложность= 15+ КО существа) для поиска в области, в которой было это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., в течении 2 часов.

Запечатывающий зло может обыскать одну область повторно для получения дополнительных знаков, но сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... для каждой следующей проверки Внимания увеличивается на 5, вне зависимости от того, был ли до этого провал или успех. В знаках имеется магия существ заклинателей, или имеющих псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее...; они должны быть сохранены с момента нахождения и до момента использования. Подготовка знака требует сопутствующего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., и Запечатывающий зло может поддерживать подготовленным один знак за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса. Каждый знак может быть использован только для того, чтобы дать силу сковыванию, направленному на существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., от которого он был взят, и будет поглощен в процессе. На 7 уровне, запечатывающий зло может подготавливать знак за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...

СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против сковывания равна 10+ 1\2 уровня следователя+ его модификатор Харизмы. Активация сковывания требует основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., провоцирующего атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее..., и, если не написано иначе, цель должна находится в пределах 30 фт +5фт за 2 уровня следователя. Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... подверглось эффекту сковывания, этот эффект нельзя будет использовать на него повторно в течении 24 часов.

Заменяет алхимию.

Божественный страх (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) Привязка знака к святому символу анафемы для того, что бы вызвать у существа сверхестественный страх, накладывающий состояние Потрясения на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса. На 6 уровне, вместо этого накладывается ИспугНапуганный (Frightened) персонаж убегает от источника своего страха настолько быстро, насколько может. Если он неспособен сбежать, то дерется. На все его спасброски, атаки, проверки навыков и характеристик налагается штраф –2. Персонаж может использовать для бегства любые особые способности, включая заклинания. Он обязан их задействовать, если... Читать далее.... На 11 уровне, вместо этого накладывается паникаПаникующее (Panicked) существо роняет все, что держит в руках, после чего бежит со всей скоростью прочь от источника своих страхов, а также от любых иных встреченных опасностей, не разбирая дороги. Других действий оно предпринимать не может. Кроме того, такое существо получает штраф –2 ко всем... Читать далее.... При успешном спасброске воле, цель получает ПотрясениеПотрясенный (Shaken) персонаж получает штраф –2 к атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Это более слабая форма ужаса, чем испуг или паника.... Читать далее... только на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Защита от наговоров (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) Помещая знак между двумя блестящими медными монетами и держа его во рту у существа, запечатывающий зло может защитить себя или союзника от того, к кому привязан знак. Это сковывание дает тому, кто держит его во рту, бонус сопротивленияResistance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Сопротивление Бонус сопротивления влияет на спасброски, обеспечивая дополнительную защиту от вреда. Множественные бонусы сопротивления на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус сопротивления. Спасброски Плащ сопротивления Пустой разум... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли против заклинаний, псевдозаклинаний и сверхестественных способностей цели. Эффект сковывания работает 10 минут за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса, но подверженный ему не может есть,пить,говорить и применять заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с вербальным компонентом в течении этого времени, если только не отменит эффект раньше. На 4 уровне и каждые 3 последующих уровня, бонус сопротивленияResistance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Сопротивление Бонус сопротивления влияет на спасброски, обеспечивая дополнительную защиту от вреда. Множественные бонусы сопротивления на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус сопротивления. Спасброски Плащ сопротивления Пустой разум... Читать далее... увеличивается на 1, до +8 на 19 уровне. Запечатывающий зло может иметь только одну активную Защиту от наговоров одновременно .

Вывод из строя (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) Втирая копоть в знак, запечатывающий зло может затмить чувства или затянуть язык цели. Это сковывание делает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... глухим или немым на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за каждые 2 уровня класса (минимум 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее...). Немые существа не могут говорить или использовать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с вербальным компонентом, но не ограничены в других способах создания звуков. На 6 уровне, запечатывающий зло может ослепить, или же одноверменно сделать существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... и глухим, и немым. При успешном спасброске Воли, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... будет в Растерянности на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Отпор (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) Привязав знак к прогорклому мясу, запечатывающий зло может помешать приближению его цели. Будучи активированным, это сковывание заставляет существа потратить в два раза больше единиц передвижения для того, чтобы приблизится к сковывающему; однако, оно никак не влияет на возможность существа уйти от него. На 11 уровне, цель не может подойти к сковывающему ближе чем на 10 фт, как под воздействием заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Отторжение. Сковывание остается активно 1 минуту за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса, и может быть передано кому-либо или оставлено в каком-либо месте для защиты от цели. Цель может преодолеть эффект сковывания, успешно пройдя испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли в момент первой его активации.

Соль на раны (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) Запечатывающий зло может посыпать соль на раны — свои или чьи то еще — используя эти раны как знак, чтобы защитить цель от угрозы, нанесшей их ей. Это сковывание дает бонус отклоненияDeflection bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Отклонение Бонус отклонения влияет на класс брони и предоставляется заклинанием или магическим эффектом , что делает атаки безвредными. Бонусы отклонения складываются со всеми другими бонусами к КБ, за исключением других бонусов отклонения. Бонус отклонения применяется против прикосновений (touch attacks). КБ Кольцо... Читать далее... +2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против атак существа, нанесшего рану, которое считается целью сковывания в контексте того, как часто оно может быть ему подвержено. На 5 уровне и каждые 5 последующих уровней, бонус отклоненияDeflection bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Отклонение Бонус отклонения влияет на класс брони и предоставляется заклинанием или магическим эффектом , что делает атаки безвредными. Бонусы отклонения складываются со всеми другими бонусами к КБ, за исключением других бонусов отклонения. Бонус отклонения применяется против прикосновений (touch attacks). КБ Кольцо... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... увеличивается на 1,до +6 на 20 уровне. Это сковывание болезненно для того, кого защищает, вызывая у него дезориентацию, пока оно действует.

Оковы (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) Привязка знака к наручникам или веревке заставляет их лететь и опутывать цель. Цель может уклониться от этого сковывания, пройдя успешное испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Реакции. Опутанная цель может попытаться выбраться, пройдя проверку Высвобождения или боевого маневра с той же сложностью, что и сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска. Использование искусно сделанных наручников в этом сковывании увеличивает сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... высвобождения на 2.

Соблазн (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) Помазание знака ладаном или ароматическими маслами создает сверхестественный обьект для привлечения внимания цели. Будучи активированным, это сковывание действует 1 минуту за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса. Если цель заходит в зону действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... сковывания, она будет вынуждена подойти к источнику сковывания и поднять его; этого принуждения можно избежать, пройдя успешное испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли. Эффект заканчивается моментально если цель подбирает источник сковывания, или же источник сковывания отдаляется от цели дальше, чем на 30фт +5 фт за 2 уровня класса.На 11 уровне, сковывание завораживает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в момент подбора источника, как если бы на него воздействовало заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... гипноз, на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса; это сковывание не имеет лимита, основанного на КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... существа.

Ведьминский компас (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) Помещение знака на крышку компаса заставляет его стрелку указывать на цель запечатывающего зло в течении 1 часа за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса, предоставляя ситуативный бонусCircumstance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Ситуативный Ситуативный бонус (или штраф) возникает из конкретных условных факторов, влияющих на успешность поставленной задачи. Ситуативные бонусы складываются со всеми другими бонусами, включая другие бонусы за ситуацию, если они не возникают из одного и того же источника.... Читать далее... +10 к проверкам Выживания для того, что бы выследить это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее.... Цель должна находиться в пределах 1 мили за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса, иначе стрелка будет беспорядочно вращаться.

Выворачивание (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) Запечатывающий зло может протолкнуть железный гвоздь через знак, вызывая у цели дезориентацию от боли до конца следующего хода запечатывающего зло. На 6 уровне, цель будет ошеломлена до конца следующего хода запечатывающего зло. Цель может нивелировать эффект сковывания, успешно пройдя испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости. Для этого сковывания, запечатывающий зло может использовать свежий след,оставленный целью; нахождение подходящего следа требует успешной проверки Выживания для выслеживания цели.

Стащить немного больше (Ex)

At 8th level, запечатывающий зло получает Быструю кражу (Quick steal) как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... При попытки украсть знак(для Сковываний), он получает бонус компетенцииCompetence bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Компетенция Бонус компетентности (или штраф) влияет на выполнение персонажем конкретной задачи, как и в случае способности бардов Песнь мастерства. Множественные бонусы не складываются; применяется только самый высокий бонус. Атака, проверка навыков, спасбросоки Сапоги Эльвенкинда Руководство... Читать далее... +2 к броску боевого маневра.

Заменяет сопротивление ядам.

Ловец ведьм (Ex)

Начиная с 11 уровне, при получении нового сковывания, запечатывающий зло может выбрать ловушку рейнджера вместо него, считая свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... следователя как уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... рейнджера в контексте определения эффектов ловушек.

Заменяет иммунитет к ядам.

Оставить комментарий