Эмпирик (Empiricist)

Главная » Без категории » Эмпирик (Empiricist)

Мастера дедукции и логических выводов, эмпирики верят в фактам, информации, полученной в результате длительных наблюдений и постоянно повторяющихся экспериментов — именно это все является их способом найти правду.

Непрерывное наблюдение (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 2 уровне, Эмпирик использует Интеллект вместо стандартной характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... навыка для проверок Выведения устройств из строя, Внимания, Проницательности, и Использования магических устройств. Так же, он может использовать Интеллект вместо Харизмы для Дипломатии, если этот навык используется для сбора информации.

Заменяет Знание ядов и Сопротивление ядам.

Несокрушимая логика (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 4 уровне, Эмпирик получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... интуиции +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли против заклинаний ( и способностей, работающих как заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...) иллюзии, от которых можно защититься, не веря в их эффект. В дополнение, он может потратить 1 использование вдохновения за прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., что бы использовать Интеллект вместо Мудрости для расчета подобных спасбросков на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... На 8 уровне, этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... интуиции увеличивается да +4. На 16 уровне, Эмпирик получает иммунитет к заклинаниям(и способностям, работающим как заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...) иллюзии, от которых можно защититься, не веря в их эффекты.

Заменяет быструю алхимию.

Мастерский интеллект (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 20 уровне, Эмпирик может использовать вдохновение на любые навыки(даже на те, в которых у него не вложены ранги) или проверки характеристик (включая проверку Инициативы) без затрат очков вдохновения.

Заменяет Истинное вдохновение.

Оставить комментарий