Таланты Следователя

Главная » Без категории » Таланты Следователя

Таланты от Paizo

Талант Требования Эффект Источник
Открытие алхимика (1) Позволяет выбрать одно из Исследований Алхимика. (разрешенные исследования описаны после таблицы) PZO1129
Блистательное вдохновение Следователь 7 При использовании вдохновении добавляется д8 вместо д6. На 20 уровне, следователь бросает 2д8 и добавляет результат обоих кубов к проверке. PZO1129
Прикладная инженерия Следователь может потратить 1 очко вдохновения за действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полного раунда, что бы изучить объект или местность и попытаться пройти проверку Знания(инженерия). На его следующий ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее..., он может использовать результат этой проверки вместо проверки Силы что бы сломать изученный объект или вместо проверки Восприятия что бы найти скрытые двери или помещения в изученной области. PPC:ACO
Ослепляющий  удар* Следователь 17 При нанесении урона по оппоненту «Просчитанным ударом», последний должен пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости или будет навсегда ослеплен. Успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... снижает эффект до дезориентации(dazzled) на 1д4 раундов. Сложность= 10+ 1\2 уровня Следователя+ его модификатор интеллекта. Не оказывает эффекта на существ, не опирающихся на глаза для зрения, а так же на существ с больше, чем 2 глазами(множественные крит удары могут вызвать ослепление, на усмотрение ГМа). Ослепление лечится заклинаниями Лечение(heal), регенерация(Regeneration),снятие слепоты\глухоты(remove blindness\deafness), или же подобными способностями. PZO1129
Боевое вдохновение Следователь 9 При использовании вдохновения для усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... бросков атаки или спасбросков, тратиться только 1 очко вдохновения вместо 2 PZO1129
Сбивающий с толку удар* Следователь 19 При нанесении урона по оппоненту «Просчитанным ударом», он должен пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости или будет сбит с толку(confused) на 1д4+1 раундов. Успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... снижает длительность эффекта до 1 раунда. Сложность= 10+ 1\2 уровня Следователя+ его модификатор интеллекта. Механические существа(constructs), неразумные существа, слизи, растения, нежить, бестелесные существа, и существа с иммунитетом к критическим ударам имеют иммунитет к данной сопособности. PZO1129
Глушащий удар* Следователь 15 При нанесении урона по оппоненту «Просчитанным ударом», последний должен пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости или станет навсегда глухим(deafened). Успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... снижает длительность эффекта до 1 раунда. Сложность= 10+1\2 уровня Следователя+ его модификатор интеллекта. Талант не оказывает эффекта на глухих существ. ГлухотаЕсли персонаж оглох (Deafened), то он не может слышать. Он получает штраф –4 к инициативе и всем встречным проверкам Восприятия, автоматически проваливает все проверки Восприятия при использовании слуха, а также имеет вероятность 20% потратить впустую заклинание со словесным компонентом при попытке его сотворить. Те, кто... Читать далее... лечится заклинаниями Лечение(heal), регенерация(Regeneration),снятие слепоты\глухоты(remove blindness\deafness), или же подобными способностями. PZO1129
Талант в обращении с устройствами Можно использовать навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... Использование магических устройств без вложения в него рангов; если ранги вложены, использование вдохновения для проверок данного навыка не тратит очков вдохновения PZO1129
Эффект домино* Следователь 5 При нанесении урона по оппоненту «Просчитанным ударом», за свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... Следователь может применить «Боевой расчет» к другому оппоненту, находящемуся по соседству с целью удара. PPC:ACO
Легкая помощь Можно помочь союзнику (Aid another actionДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...) за сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...; Можно потратить 1 очко вдохновения, что бы помочь союзнику за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... PZO1129
Нереальная память Следователь11 Можно всегда брать 10 на проверках знаний, или брать 20 за использование 1 очка вдохновения, даже если есть отвлекающий фактор, или находишься в опасности. PZO1129
Эмпатия Следователь 5 При проверке Проницательности, Следователь бросает кубик 2 раза и выбирает лучший результат; если для проницательности используется вдохновение, кидаются 2 кубика вдохновения и выбирается лучший результат. 1 раз в день можно потратить 1 использование вдохновения, и выбрать целю одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которое можешь слышать и видеть в радиусе 30 фт. После этого, Следователь обнаруживает поверхностные мысли в разуме цели, как если бы концентрировался 3 раунда при использовании заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... обнаружение мыслей (detect thoughts), если только существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не преодолеет испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли. Сложность= 10+ 1\2 уровня Следователя+ его модификатор интеллекта. Если цель провалила испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее..., Следователь может продолжать улавливать поверхностные мысли цели количество раундов, равное 1\2 уровня Следователя. PZO1129
Расширенное вдохновение Можно использовать вдохновение при проверках Дипломатии, Лечения, Восприятия, Профессии, и Проницательности без затрат очков вдохновения (если вложен хотя бы 1 ранг). PZO1129
Сильное боевое вдохновение Следователь 19, боевое вдохновение Выберите 1 тип оружия. Пока Следователь имеет хотя бы 1 очко вдохновения в запасе, он может использовать вдохновение на атаки данным оружием без затрат очков вдохновения PZO1129
Секретные материалы Следователь 11 При использовании вдохновения на Блеф, что бы передать секретное сообщение, или на Лингвистику, что бы создать подделку(create forgeries), бросается 2 кубика вдохновения и выбирается лучший результат; Так же, Следователь может использовать вдохновение для спасбросков против заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или эффекта прорицания без затраты очков вдохновения. PZO1129
Вдохновленный опытОпыт (Experience Points (XP)): Персонажи получают опыт за решение проблем, победы над врагами и выполнение заданий. Опыт постепенно накапливается, и при достижении определенного количества персонаж переходит на новый уровень.... Читать далее... Следователь 7 Если Следователь успешно проходит проверку Знания, что бы идентифицировать слабости и специальные возможности монстра, он может потратить 1 очко вдохновения быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., что бы дать союзникам в радиусе 30 фт, которые могут слышать его, бонус проницательностиInsight bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Проницательность Бонус проницательности повышает эффективность деятельности, предоставляя персонажу почти предвестническое знание того, что может произойти. Множественные бонусы за проницательность на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус. КБ (АС),... Читать далее... +4 к броскам атаки против этого монстра или типа монстров на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... PZO1129
Вдохновленная бдительность Если Следователь был застигнут врасплохПерсонаж, который еще не успел начать действовать в боевой ситуации, застигнут врасплох (Flat-Footed); он не реагирует на опасность. Такой персонаж теряет свой положительный модификатор Ловкости (если такой имеется) и не может совершать атаки по возможности.... Читать далее..., он может потратить 1 очко вдохновения, что бы проигнорировать это состояние. Он должен быть в сознании для этого, и может заявить данное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... только когда был застигнут врасплохПерсонаж, который еще не успел начать действовать в боевой ситуации, застигнут врасплох (Flat-Footed); он не реагирует на опасность. Такой персонаж теряет свой положительный модификатор Ловкости (если такой имеется) и не может совершать атаки по возможности.... Читать далее.... Использование данной способности не требует действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... PZO1129
Вдохновленный интеллект Можно использовать вдохновение для проверки любых Знаний, Лингвистики, или Колдовства без затрат очков вдохновения, даже если не имеешь рангов в этих навыках. PZO1129
Вдохновленный страх Когда Следователь проводит успешную проверку Запугивания, что бы деморализовать оппонента, он может использовать 1 очко вдохновения, что бы увеличить результат проверки на 5 при расчете длительности эффекта деморализации. Он может использовать вдохновение несколько раз для большего увеличения. Следователь должен иметь хотя бы 1 ранг в запугивании, что бы взять этот талант. Талант Следователя Вдохновение подземного мира не оказывает эффекта на этот талант. PZO1129
Знание артефактов Следователь 7 Следователь может использовать Колдовство для идентификации сил и командных слов магических вещей без использования обнаружения магии и подобных заклинаний. PZO1129
Числовая алхимия (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)   Следователь может потратить 1 очко вдохновения, что бы приготовить экстракт за 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... PZO9488
Великая числовая алхимия (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...) Следователь 11, Числовая алхимия Следователь может потратить 1 очко вдохновения, что бы приготовить экстракт за основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... PZO9488
Повторный расчет* (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) Следователь 5 Раз в день, при подтверждении критического удара во время использования «Просчитанного удара», Следователь может нанести средний урон вместо того, что бы делать бросок урона .(для примера – если урон – 2д6, средний урон будет равен 6). В таком случае, средний урон наносит как сама атака, так и «Просчитанный удар». Можно потратить 1 очко вдохновения, что бы использовать эту способность второй раз в день. Использование данной способности не требует действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... PZO9488
Точный повторный расчет* (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) Следователь 13, повторный расчет Раз в день, при подтверждении критического удара во время использования «Просчитанного удара», Следователь может нанести максимальный урон вместо того, что бы делать бросок урона В таком случае, максимальный урон наносит как сама атака, так и «Просчитанный удар». Можно потратить 1 очко вдохновения, что бы использовать эту способность второй раз в день. Использование данной способности не требует действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... PZO9488
Мастерский повторный расчет* (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) Следователь 17, Повторный расчет, Точный повторный расчет Можно использовать Повторный расчет и Точный повторный расчет по три раза в день каждый. Не требуется тратить очки вдохновения для использования, но нельзя использовать любой из этих талантов больше 3х раз в день. PZO9488
Внимательное выслеживание Внимание 1 ранг Использование Внимания вместо Выживания для нахождения и чтения следов PZO1129
Продленный расчет* Следователь 13 Эффект «Боевого расчета» теперь держится в 2 раза дольше (2*модификатор интеллекта раундов (минимум 2)) или же пока не будет нанесен урон от «Просчитанного удара», в зависимости от того, что будет раньше. PPC:ACO
Быстрый расчет Использование «Боевого расчета» теперь занимает быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вместо сопутствующего. PZO1129
Смещающий удар* Следователь 13 При нанесении урона с помощью «Просчитанного удара», Следователь может выполнить боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... смещение(Reposition) против цели удара за свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... и без провоцирования атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... PZO1129
Прием разбойника (2) Выберите 1 из приемов разбойника. (разрешенные для выбора указаны ниже) PZO1129
Ослабляющее наступление* Следователь 5 Если Следователь наносит урон цели, находящейся под воздействием «Боевого расчета», она не может совершать атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... в течении 1 раунда. PZO1129
Болезненное наступление* Следователь 7 Если Следователь наносит урон цели, находящейся под воздействием «Боевого расчета», она получает состояние дезориентации на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... PZO1129
Замедляющий удар* Следователь 7 При нанесении урона по оппоненту «Просчитанным ударом», он должен пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости или замедлится. Сложность= 10+ 1\2 уровня Следователя+ его модификатор интеллекта.  Скорость всех имеющихся у оппонента способов передвижения снижается на 5 фт (до минимума в 5фт) до тех пор, пока существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не будет исцелено любым заклинанием, исцеляющим урон по ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее..., или с помощью успешной проверки лечения сложностью 15. Множественные замедляющие удары суммируются, замедляя вплоть до минимума в 5 фт скорости. PPC:ACO
Воровской удар* Следователь 13 При нанесении урона с помощью «Просчитанного удара», Следователь может выполнить боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... кража(steal) против цели удара за свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... не вызывая атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... PZO1129
Защитный расчет Следователь 9 При использовании «Боевого расчета», Следователь может применить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... интуиции от этой способности к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против атак от цели способности вместо бонуса к броскам атаки против этой цели (бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к урону сохраняется). Этот выбор Следователь принимает во время применения способности, и не может его изменить вплоть до следующего применения. PZO1129
Стойкое вдохновение Следователь 13 При использовании вдохновения бросается 2 кубика вдохновения и выбирается лучший результат. PZO1129
Своевременный удар* Когда Следователь использует «Просчитанный удар», он наносит дополнительный урон, равный количеству раундов, которые цель была подверженная эффекту «Боевого расчета» (в учет берутся раунды только последнего применения «Боевого расчета») PPC:ACO
Опрокидывающий Удар* Следователь 9 При нанесении урона с помощью «Просчитанного удара», Следователь может выполнить боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... вторжение(Trip) против цели удара за свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... и без провоцирования атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... PZO1129
Избирательное вдохновение Выберите любой навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее.... Вы можете использовать вдохновение для проверок этого навыка без затраты очков вдохновения. PZO1129
Вдохновение преступного мира Можно использовать вдохновение для Блефа, Отключения устройств, Маскировки, Запугивания и Ловкости рук без затраты очков вдохновения, если в нужный навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... вложен хотя бы 1 ранг. PZO1129

Таланты от Everyman Gaming, LLC (контент 3х лиц)

Талант Требования Эффект Источник
Уверенность Следователя Выберите 1 навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее.... Вы можете использовать вдохновение с этим навыком без затрат очков вдохновения. Раз в день, можно перебросить проверку данного навыка и выбрать лучший результат. На 10 уровне и каждые последующие 5 уровней можно совершать дополнительный переброс этого навыка за день. Данный талант можно брать несколько раз. При повторном взятии, выбирается другой навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее.... EG:EUUC
Исследователь реликвий Следователь с этим талантом может попытаться определить свойства магического предмета без использования заклинаний обнаружения магии или идентификации. Попытка узнать свойства таким методом увеличивает время, требуемое на проверку, до 3х минут. EG:EUUC
Сигнатурный навык Дает Сигнатурный навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... (Signature Skill) в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... EG:EUUC
Прием Переработанного разбойника (3) Дает один из приемов Переработанного разбойника (unchained rogue). (возможные таланты описаны ниже). EG:EUUC
Калечащая рана*Следователь 7Следователь получает классовую особенность «Калечащая рана» переработанного разбойника. В отличии от разбойника, следователь ранит противника тогда, когда наносит дополнительный урон от способности «Боевой расчет», а не урон скрытой атаки. Следователь с этим талантом не имеет эффективного уровня разбойника в контексте этой способности, и штрафы от нее всегда равны минимальным. Если следователь позже получит особенность «Калечащая рана» в классе Переработанного разбойника, его уровни следователя будут складываться с уровнями разбойника в контексте расчета силы штрафов от ран.

(1) Открытия, которые можно выбрать с помощью таланта «Открытие алхимика»:


комбинирование экстрактов, концентрированный яд, разбавление, эликсир жизни, усиленное зелье, вечное зелье  ,продлить зелье, насыщение, мутаген, конверсия ядов.

(2) Приемы разбойника, которые можно выбрать с помощью таланта «Воровской прием»:


assault leader(APG), black market connections(UC), camouflage(APG), canny observer(APG), charmer(APG), coax information(APG), combat swipe(APG), convincing lie(UC), cunning trigger(APG), deft palm, expert leaper(APG), fast fingers(APG), fast getaway(APG), fast picks(APG), Бесшумные шаги(CRB), Обучение владению огнестрелами(UC), guileful polyglot(APG), Плут-стрелок(UC), hard to fool(APG), hold breath(UC), honeyed words(APG), iron guts(UC), lasting poison(APG), Эквилибрист(CRB), Серьезная магия(CRB), Фокус-покус(CRB), nimble climber(APG), peerless maneuver(APG), Быстрое обезвреживание(CRB), quick disguise(APG), quick trapsmith(APG), Живучий плут(CRB), Ползучий плут(CRB), rope master(UC), Подскок(CRB), strong stroke(UC), terrain mastery(UC), Наметанный глаз(CRB), wall scrambler(UC).

(3) Таланты переработанного разбойника (unchained rogue), которые можно выбрать с помощью таланта «Талант переработанного разбойника»:


Assault leader, black market connections, camouflage, canny observer, coax information, combat swipe, cunning trigger, deft palm, expert leaper, fast getaway, fast picks, fast stealth, firearm training, grit, hold breath, iron guts, lasting poison, ledge walker, major magic, minor magic, nimble climber, quick disable, quick trapsmith, resiliency, rogue crawl, rope master, stand up, strong stroke, terrain mastery, trap spotter, wall scramble.

Авторство перевода: System Deamon

Оставить комментарий