Антиквар(Antiquarian)

Главная » Без категории » Антиквар(Antiquarian)

Антиквары — это собиратели,исследователи и ученые, которые не редко углубляются в руины в поисках забытых знаний и древних артефактов.

Магия реликвий (Su)

Антиквары ищут и сохраняют остатки былых цивилизаций. Вместо использования экстрактов, они носят с собой коллекцию как святых, так и нечестивых реликвий, символов и талисманов. Так как антиквары никогда не знают, кто дает им силы, они могут сочетать все эти варианты одновременно. Магия реликвий идентичная алхимии за некоторыми исключениям, написанными ниже.

Антиквар начинает игру с коллекцией талисманов и символов, весящей 2 фунта в целом, и работающей как книга формул (каждый талисман работает как отдельная формула). Добавление новых талисманов в коллекцию стоит столько же, сколько добавление новой формулы в книгу формул. Антиквар может изучать книги заклинаний волшебников и книги формул алхимиков для изучения новых формул, однако его коллекция слишком эзотерична для того, что бы кто-то кроме другого антиквара мог изучить из нее формулы. Антиквар подготавливает заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... медитируя и наполняя реликвии энергией, что имеет те же требования и ограничения, что и подготовка экстрактов. Однако, в отличии от создания экстрактов, он применяет заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... как мистический заклинатель, что позволяет ему воздействовать своими заклинаниями на других. Антиквар не имеет шанса провала мистических заклинаний.

Антиквар не получает бонуса компетенции на проверки Ремесла (алхимия) для создания алхимических предметов, и не может изучать зелья с помощью этого навыка. Так же, он не может брать талант следователя «Открытие алхимика».

Изменяет алхимию.

Знание вещей (Ex)

На 2 уровне, антиквар может определить, является ли предмет магическим, просто изучив его 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... После того, как он изучил предмет, он может попробовать использовать Колдовство для определения его свойств, как будто он использовал обнаружение магии. Так же, он может определять, проклят ли предмет, если его бросок на определение свойств превысил сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 5.

Заменяет знание ядов.

Сопротивление проклятиям (Ex)

На 2 уровне, антиквар получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против заклинаний и эффектов с дескрипторомДескриптор - это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро,... Читать далее... «проклятие».Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4 на 5 и до +6 на 8 уровне. На 11 уровне, антиквар становится полностью невосприимчив к данным эффектам.

Заменяет сопротивление ядам и иммунитет к ядам.

Быстрый поиск (Ex)

На 4 уровне, антиквар может изучать секреты локаций с невероятной скоростью. Если он берет 20 на проверку Внимания, эта проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... занимает у него всего 1 минуту.

Заменяет быструю алхимию.

Оставить комментарий