Вдохновитель(Mastermind)

Главная » Без категории » Вдохновитель(Mastermind)

Не редко являясь руководителями различные организаций, вплоть до мафиозных семей или бандитов, вдохновители привыкли жить в центре сетей из лжи, прислужников и ценной информации, которую они легко превращают в слухи и команды, необходимые для увеличения мощи собственной своеобразной империи.

Мастерское вдохновение (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

Вдохновитель может использовать вдохновение при проверках Дипломатии и Запугивания без затрат очков вдохновения, но теряет такую возможность для Лингвистики и Магического ремесла.

Заменяет вдохновение.

Убедительные слова (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 1 уровне, раз в день, вдохновитель может потратить 10 минут на то, чтобы подготовить союзника к одной проверке Дипломатии или Запугивания (вдохновитель выбирает тип проверки во время подготовки) в течении 24-часового периода после окончания подготовки. При проверке, используется ранг навыка вдохновителя, вместо ранга навыка подготовленного союзника (Пример: Если у вдохновителя есть 2 ранга в запугивании, а союзник в него ничего не вкладывал, то союзник будет проходить проверку с запугиванием 2 ранга). Подготовленный союзник по-прежнему использует свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... от характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... при данной проверке.

Так же, во время подготовки союзника, вдохновитель может потратить 1 использование вдохновения, чтобы дать союзнику эффект вдохновения для проверки, к которой он его готовил.

На 3 уровне, и каждый последующий 3ий уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... (6,9, 12 и тд), он получает дополнительное использование данной способности в день. Множественное использование способности на одном союзнике даст ему преимущества способности на дополнительные проверки Дипломатии или Запугивания.

На 12 уровне, вдохновитель может использовать данную способность для подготовки союзника к любой проверке, для которой он сам может использовать вдохновение без затрат очков вдохновения.

Заменяет Поиск ловушек и Чутье на ловушки.

Защита вдохновителя (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 4 уровне, вдохновитель может прерывающим действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... потратить 2 использования вдохновения, что бы получить вдохновленную защиту. Он бросает кубик вдохновения и использует его результат как штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к результату броска атаки, совершенной против него. Если вдохновитель взял талант «Боевое вдохновение», он тратит на это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... 1 использование вдохновения вместо 2х.

Неприступный разум (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 9 уровне, вдохновитель получает иммунитет к прорицанию (ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., способности, работающие как заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., и эффекты, вызывающие спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее...) (он по прежнему может позволить эффекту прорицания воздействовать на себя, если хочет). Эффекты прорицания, не вызывающие спасбросок  имеют сложности с тем, что бы пробить ментальный барьер вдохновителя, и по этому он может выбирать, на каком языке думать. Если оппонент, пытающийся прочитать мысли вдохновителя, не может говорить на всех языках, на которых говорит вдохновитель, попытка прочтение мыслей считается автоматически проваленной.

Заменяет Талант следователя, получаемый на 9 уровне.

Оставить комментарий