Скальд (Skald)

Главная » Классы » Advanced Class Guide » Скальд (Skald)

Скальды – поэты, историки и хранители знаний, которые используют свои таланты в ораторском искусстве и пении для введения союзников в неистовую ярость. Они сочетают жестокий дух с внешним лоском цивилизации, записывают такие события, как героические битвы или подвиги великих правителей, улучшая их в пересказе для того, что бы одержать победы в бою. Поэзия скальдов имеет много нюансов и часто содержит в себе несколько смыслов, и они применяют её для подражания магии других заклинателей.

Роль: скальд вдохновляет союзников на битву и часто сам устремляется в гущу боя для схватки с противником. Вне боя он полезен как целитель и знаток, менее гибкий, но более стойкий, чем бард.

Мировоззрение: любое

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More: d8

Исходные классы: бард и варвар

Начальное снаряжение: 3d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More (в среднем 105 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More.) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой, равной 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More или меньше.

Классовые навыки: Акробатика (Ловк), Оценка (Инт), Блеф (Хар), Лазанье (Сил), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Изворотливость (Ловк), Обращение с Животными (Хар), Запугивание (Хар), Знание (все) (Инт), Лингвистика (Инт), Восприятие (Мудр), Выступление (ораторское искусство, ударные, пение, струнные, духовые) (Хар), Профессия (Мудр), Верховая Езда (Ловк), Проницательность (Мудр), Колдовство (Инт), Плаванье (Сил) и Использование Магических Устройств (Хар).

Пункты навыков за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More: 4 + модификатор Интеллекта

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More воли Особое Заклинаний в день
1 2 3 4 5 6
1 +0 +2 +0 +2 Bardic knowledge, cantrips, inspired rage +1 (+2 Str/Con), raging song, scribe scroll 1
2 +1 +3 +0 +3 Versatile performance, well-versed 2
3 +2 +3 +1 +3 Rage power, song of marching 3
4 +3 +4 +1 +4 Inspired rage +2, uncanny dodge 3 1
5 +3 +4 +1 +4 Spell kenning 1/day 4 2
6 +4 +5 +2 +5 Rage power, song of strength 4 3
7 +5 +5 +2 +5 Lore master 1/day, versatile performance 4 3 1
8 +6/+1 +6 +2 +6 Improved uncanny dodge, inspired rage +3 (+4 Str/Con) 4 4 2
9 +6/+1 +6 +3 +6 Rage power, DR 1/— 5 4 3
10 +7/+2 +7 +3 +7 Dirge of doom 5 4 3 1
11 +8/+3 +7 +3 +7 Spell kenning 2/day 5 4 4 2
12 +9/+4 +8 +4 +8 Inspired rage +4, rage power, versatile performance 5 5 4 3
13 +9/+4 +8 +4 +8 Lore master 2/day 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +9 +4 +9 DR 2/—, song of the fallen 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Rage power 5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Inspired rage +5 (+6 Str/Con) 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Spell kenning 3/day, versatile performance 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Rage power 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 DR 3/—, lore master 3/day 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Inspired rage +6, master skald 5 5 5 5 5 5

Классовые особенности

Владение оружием и ношение доспехов (Weapon and Armor Proficiency)

Скальд владеет всем простым и воинским оружием, умеет носить лёгкую и среднюю броню и использовать все щиты (кроме башенного щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... More). Скальд может творить заклинания скальда когда носит лёгкую или среднюю броню и используя щит без стандартного шанса провала заклинания. Это не влияет на шанс провала заклинаний, полученных от других классов. Подобно другим заклинателям, скальд, носящий тяжёлую броню, может провалить сотворение заклинания, содержащего соматический компонентСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More.

Знание преданий (Bardic Knowledge (Ex))

Скальд добавляет половину своего уровня класса (минимум 1) ко всем проверкам умения Знания и может делать все проверки Знание без подготовки.

Известные заклинания скальда

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More 0 круг 1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг
1 4 2
2 5 3
3 6 4
4 6 4 2
5 6 4 3
6 6 4 4
7 6 5 4 2
8 6 5 4 3
9 6 5 4 4
10 6 5 5 4 2
11 6 6 5 4 3
12 6 6 5 4 4
13 6 6 5 5 4 2
14 6 6 6 5 4 3
15 6 6 6 5 4 4
16 6 6 6 5 5 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 6 5 5

 

Трюки (Cantrips)

Скальд знают множество трюков, или заклинаний 0-ого уровня, как отмечено в таблице Известные заклинания скальда. Эти заклинания накладываются как любые другие заклинания, но они не занимают никаких слотов и могут использоваться снова.

Сотворение Заклинаний (Spell Casting)

Скальд может творить волшебные заклинания, взятые из листа заклинаний барда. Он может творить любое известное ему заклинание без его подготовки в течении какого-то времени. Все заклинания скальда содержат вербальный компонентСловесный компонент - это устное заклинание. Чтобы обеспечить словесную составляющую, вы должны уметь говорить. Заклинание молчания или рвоты проваливают использование заклинания. Заклинатель, которого оглушили, имеет 20% шанс провалить любое заклинание словесным компонентом, который он пытается разыграть.... More, который принимает форму песни, декламации или игры на музыкальных инструментах, например, на ударных. Для того, чтобы выучить или сотворить заклинание, скальд должен иметь показатель Харизмы равный 10 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More заклинания. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More спасброска против заклинания равна 10 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More заклинания + модификатор Харизмы скальда.

Подобно остальным заклинателям, скальд способен сотворить ограниченное количество заклинаний каждого уровня в день. Количество заклинаний, доступных скальду для сотворения, приведено в таблице Скальд. В дополнение, скальд получает дополнительные заклинания в день в зависимости от своего модификатора Харизмы.

Выбор заклинаний скальда ограничен. Скальд начинает игру,зная 4 заклинания 0-ого уровня и 2 заклинания 1-ого уровня по его выбору. Получая новый уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More класса. Скальд может выучить одно или несколько новых заклинаний, как указано в таблице Скальд. В отличии от количества заклинаний в день, скальд не получает бонусных заклинаний в зависимости от своего модификатора Харизмы, значение таблицы фиксированное.

На 5 уровне и каждый 3 уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More после этого, скальд может выучить новое заклинание взамен уже известного ему. В результате скальд теряет старое заклинание, заменяя его на новое. Новое заклинание должно иметь тот же уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More, что и старое и должно быть как минимум на один уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More ниже, чем заклинания максимального уровня, которые способен сотворить скальд. Скальд может заменить только одно заклинание при получении уровня и обязан решить, меняет ли он заклинания в тот момент, когда учит новые заклинания. Скальду не нужно подготавливать свои заклинания. Он может сотворить любое заклинание, которое он знает, в любое время, при условии, что его дневной лимит заклинаний не исчерпан.

Неистовая песнь (Raging Song (Su))

Скальд умеет применять музыку, речь и другие виды выступления для вдохновения союзников на подвиги силы и свирепости. На 1 уровне скальд может использовать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More
количество раундов, равное 3 + модификатор Харизмы скальда. На каждом последующем уровне скальд может использовать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More два дополнительных раунда в день.

Начало неистовой песни является стандартным действием, но скальд может поддерживать её каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More свободным действием. Неистовая песнь не может быть прервана, но немедленно заканчивается, если скальд убит, парализован, оглушён или находится в любом состоянии, которое не позволит ему совершить свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More для поддержания песни. Неистовая песнь считается особой способностью барда Выступление Барда для всех эффектов, которые касаются Выступления Барда. Скальд может выучить шедевры барда.

Неистовая песнь содержит звуковые компоненты, но не содержит визуальной части. Подверженные эффекту песни союзники должны слышать скальда для получения бонусов от песни. Глухой скальд имеет 20 процентный шанс провалить песнь в момент её начала. Если он проваливает проверку, попытка всё равно засчитывается в дневной лимит раундов, доступных для исполнения. Глухие существа иммунны к эффекту неистовой песни. Если неистовая песнь оказывает влияние на союзников скальда, они могут выбрать, слушать ли им песню и, соответственно, получать ли от неё бонусы. Этот выбор происходит либо в начале песни скальда, либо в начале раунда союзника. Этот выбор не является действием. Союзники, находящиеся без сознанияПерсонаж лежит без сознания и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... More, автоматически попадают под действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More песни. Если союзник решает слушать песнь, её эффекты длятся либо до следующего хода союзника, либо пока песнь не прекратится, смотря что произойдёт раньше.

На 7-ом уровне скальд может начать неистовую песнь действием движения вместо стандартного действия.

На 13-ом уровне скальд может начать песнь быстрым действием.

Вдохновлённая Ярость (Inspired Rage (Su))

На 1 уровне подверженные эффекту песни союзники получают +2 бонус морали к показателям Силы и Выносливости и +1 бонус морали к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Воли, но так же получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More -1 к своему КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More. Находясь под эффектом вдохновлённой ярости, союзники скальда, но не сам скальд, не могут использовать любые умения, базирующиеся на Харизме, Ловкости и Интеллекте (кроме Акробатики, Полёта, Запугивания и Верховой Езды) или любые способности, которые требуют терпения или концентрации.

На 4 уровне и каждые следующие 4 уровня бонус морали к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Воли увеличивается на 1; штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More не меняется.

На 8 и на 16 уровне бонус песни к Силе и Выносливости увеличивается на 2. ( В отличии от способности варвара Ярость попавшие под её эффект не считаются уставшими после окончания песни) Если союзник имеет свою классовую способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More Ярость (такие как Ярость варвара, Кровавая Ярость варвара-колдуна или Вдохновлённая Ярость скальда), он может использовать бонусы к Силе, Выносливости, спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Воли, так же как и штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, основанные на своей способности и уровне вместо вдохновлённой ярости скальда (так же не испытывая усталости после её окончания).

Помимо этого, вдохновлённая ярость не позволяет союзнику активировать способности, зависящие от других классовых способностей ярости, таких как Силы Ярости, Кровавое Сотворение Заклинаний или Родословные варвара-колдуна; союзник должен активировать свою способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More ярости для применения этих способностей.

Походная Песнь (Song of Marching (Su))

На 3 уровне скальд может использовать неистовую песнь чтобы вдохновить союзников двигаться быстрее, не чувствуя усталости. Потратив один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More неистовой песни, скальд приободряет своих союзников в радиусе 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More, из-за чего они могут передвигаться быстрее в течении следующего часа; это передвижение считается шагом (а не ускоренным передвижением) для расчёта получения нелетального урона и усталости. Скальд должен поддерживать песнь в течении всего часа, иначе она прекратится, однако для этого требуется только один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More исполнения неистовой песни.

Песнь Силы (Song of Strength (Su))

На 6-ом уровне скальд может использовать неистовую песнь для вдохновения союзников на нечеловеческие подвиги в области силы. Раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More, когда скальд использует это выступление, союзники в радиусе 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More, способные слышать его, могут добавить 1⁄2 уровня скальда к проверкам Силы или проверкам базирующихся на Силе умений.

Панихида Погибели (Dirge of Doom (Su))

На 10 уровне может создать ощущение нарастающего ужаса у своих противников, из-за чего они становятся потрясёнными. Это влияет на противников, находящихся в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More и способных слышать скальда. Это выступление не может сделать противников испуганным или паникующими, даже если они уже потрясены из-за другого эффекта. Панихида Погибели является воздействующим на разум эффектом страха и содержит звуковые компоненты.

Песнь Падших (Song of the Fallen (Su))

На 14 уровне скальд может временно оживить погибшего союзника для того, чтобы он продолжил сражаться с теми же ограничениями, что даёт заклинание Поднятие Мёртвых. Скальд выбирает мёртвого союзника в радиусе 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More и тратит один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More неистовой песни для возвращения союзника к жизни. Возрождённый союзник становится живым, но испытывает ошеломлениеОшеломленное существо может совершать раз в раунд одно основное либо сопутствующее действие, но неспособно предпринимать оба действия или полнораундовое действие. Оно может использовать быстрые и прерывающие действия. Обычно ошеломленным становится существо, получившее несмертельный урон, равный количеству его ОЗ.... More. Каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More скальд может потратить один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More неистовой песни для поддержания союзника живым. Союзник автоматически умирает, если скальд прекращает выступление или песнь прерывается. Скальд может оживить несколько союзников с помощью этого эффекта (либо одновременно, либо по очереди), но должен тратить один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More неистовой песни за каждого оживлённого союзника для поддержания эффекта.

Саги (Sagas)

Саги – специальные дополнения к неистовой песни скальда, которые работают подобно шедеврам барда, но доступны только скальдам. Саги никогда не являются чисто художественными произведениями, они созданы для сохранения истории или почтения памяти исторических героев и всегда основаны на фактах. Саги требуют рангов в Знании (История). Барды могут учить саги, используя свою способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More Выступление Барда как способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More Неистовая Песнь.

Начертание Свитка (Scribe Scroll)

На 1 уровне скальд получает фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More Начертание Свитка в качестве бонусного фитаСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More.

Разностороннее Выступление (Versatile Performance (Ex))

На 2 уровне скальд может выбрать один тип умения Выступления. Он может использовать свой бонус в этом умении вместо своего бонуса в связанном с ним умении. Делая подобную замену, скальд использует свой общий бонус к умению Выступления, включающий бонус классового умения, вместо бонуса связанного умения, вне зависимости, имеет он или нет ранги в том умении, или если это классовое умение.

На 7 уровне и каждые 5 последующих уровней скальд может выбрать дополнительный тип Выступления. Типы выступлений и связанные с ними умения:

Ораторское искусство (Дипломатия, Проницательность), Ударные инструменты (Обращение с Животными, Запугивание), Пение (Блеф, Проницательность), Струнные
инструменты (Блеф, Дипломатия) и Духовые инструменты (Дипломатия, Обращение с Животными).

Искушённый (Well-Versed (Ex))

На 2 уровне скальд получает устойчивость к выступлениям других бардов, и звуковым эффектам вообще. Скальд получает бонус +4 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More, производимым против выступлений бардов, звуковых и зависящих от языка эффектов.

Силы Ярости (Rage Powers (Ex))

На 3 уровне и каждые последующие 3 уровня скальд получает силу ярости, которая оказывает влияние на скальда и всех союзников, которые находятся под действием вдохновлённой ярости.

Это не может быть сила ярости, которая требует от существа потратить стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More или раунды ярости для её активации. Например, скальд не может выбрать Ужасающий Вой (который требует стандартного действия для активации), но может выбрать Отбрасывание (которое выполняется вместо атаки в ближнем бою). Скальд не может выбрать отдельную силу ярости больше одного раза, если не указано иного.

Когда начинается вдохновлённая ярость, скальд выбирает, какую силу ярости (любую) добавить к песне, после чего всего союзники, подверженные эффекту песни, получают преимущества силы ярости, используя уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More скальда в качестве своего уровня варвара. Скальд использует свой уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More скальда в качестве уровня варвара для предпосылок сил ярости, которые требуют минимального уровня варвара. Если эффект силы ярости зависит от модификатора характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... More скальда (как малый тотем духа).

Подверженные действию песни союзники используют модификатор характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... More скальда вместо своего собственного для этого эффекта. Если сила ярости требует наличия другой силы ярости (подобно силе ярости Разрушитель, которая требует наличия силы ярости Суеверный), то скальд не может даровать её преимущества союзникам, не даровав преимущества сил ярости, которые являются предпосылкой. Скальд может добавить несколько сил ярости к своей вдохновленной ярости одновременно.

Если сила ярости может быть использована только несколько раз за день или за ярость (подобно силе ярости С новыми силами), то каждый союзник, находящийся под действием вдохновлённой ярости, ограничен этим лимитом.

Если скальд имеет силы ярости, полученные им из другого источника, он (но не его союзники) может использовать эти силы ярости во время своей вдохновлённой ярости. Он не может выбрать дублирующие силы ярости, если только сила ярости не может быть выбрана несколько раз. Если скальд имеет способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More впадать в ярость, полученную им из другого источника, он может использовать силы ярости скальда во время действия этой ярости.

Инстинктивное уклонение (Uncanny Dodge (Ex))

На 4 уровне скальд получает способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More реагировать на опасность еще до того, как его чувства предупредят его о ней. Его нельзя застать врасплох, и он не теряет свой бонус Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, даже если его атакует невидимка. Он все еще теряет свой бонус Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, если его обездвижить. Скальд с этой способностью все еще теряет свой бонус Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, если противник успешно использует действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More финта против него. Если скальд уже имеет инстинктивное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More благодаря другому классу, то вместо этого он автоматически получает улучшенное инстинктивное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More (смотрите ниже).

Чародейская метафора (Spell Kenning (Su))

На 5 уровне скальд начинает учить заклинания других заклинателей и может использовать свою магию для копирования заклинаний этих заклинателей. Раз в день скальд может сотворить заклинание из листа заклинаний барда, клирика или чародея/волшебника как будто это одно из известных ему заклинаний. используя возможность сотворить заклинание скальда того же уровня, как и копируемого заклинания. Сотворение заклинания с помощью чародейской метафоры всегда требует минимального времени для сотворения, равного 1 раунду, помимо необходимого для сотворения этого заклинания времени.

На 11 уровне скальд может использовать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More два раза в день, а на 17 уровне – три раза в день.

Мастер Знаний (Lore Master (Ex))

На 7 уровне скальд становится знатоком во всем областях знаний, и может брать 10 на проверку любого Знания, в котором у него есть ранги умений. Раз в день скальд может взять 20 на проверке любого Знания в качестве стандартного действия вместо обычного количества времени, требуемого для того, чтобы взять 20. Скальд может использовать способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More брать 20 на проверке Знания дважды в день на 13 уровне и трижды в день на 19 уровне.

Улучшенное инстинктивное уклонение (Improved Uncanny Dodge (Ex))

На 8 уровне и выше скальда больше нельзя окружить. Эта защита отвергает способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More скрытой атаки со стороны окружившего разбойника, только если атакующий не превосходит уровни скальда-цели на четыре уровня разбойника. Если персонаж уже имеет инстинктивное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More (смотрите выше) от другого класса, то уровни из классов, предоставляющих инстинктивное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More, складываются, чтобы определить минимальный уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More разбойника, необходимый для окружения персонажа.

Снижение урона (Damage Reduction (Ex))

На 9 уровне скальд получает DR. Вычтите 1 из урона, получаемого скальдом от атак оружием или натуральных атак. На 14 и 19 уровнях этот DR увеличивается на 1. DR снижает повреждения вплоть до 0, но не ниже. Помимо этого, скальд дарует этот DR союзникам, которые находятся под действием его вдохновлённой ярости.

Мастерство Скальда (Master Skald (Su))

На 20 уровне вдохновлённая ярость скальда больше не даёт штрафа к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, а так же не накладывает ограничения на используемые умения. Союзники с классовыми умениями ярости могут использовать их, находясь под воздействием вдохновлённой ярости, например Силы Ярости, Кровавое Сотворение Заклинаний или Родословные варвара-колдуна. Наконец, производя полную атаку, подверженные эффекту вдохновлённой ярости союзники производят одну дополнительную атаку (как будто используя эффект ускорения).

Оставить комментарий