Скальд (Skald)

Главная » Классы » Advanced Class Guide » Скальд (Skald)

Скальды – поэты, историки и хранители знаний, которые используют свои таланты в ораторском искусстве и пении для введения союзников в неистовую ярость. Они сочетают жестокий дух с внешним лоском цивилизации, записывают такие события, как героические битвы или подвиги великих правителей, улучшая их в пересказе для того, что бы одержать победы в бою. Поэзия скальдов имеет много нюансов и часто содержит в себе несколько смыслов, и они применяют её для подражания магии других заклинателей.

Роль: скальд вдохновляет союзников на битву и часто сам устремляется в гущу боя для схватки с противником. Вне боя он полезен как целитель и знаток, менее гибкий, но более стойкий, чем бард.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: любое

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8

Исходные классыКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее...: бард и варвар

Начальное снаряжение: 3d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 105 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой, равной 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Классовые навыки: Акробатика (Ловк), Оценка (Инт), Блеф (Хар), Лазанье (Сил), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Изворотливость (Ловк), Обращение с Животными (Хар), Запугивание (Хар), Знание (все) (Инт), Лингвистика (Инт), Восприятие (Мудр), Выступление (ораторское искусство, ударные, пение, струнные, духовые) (Хар), Профессия (Мудр), Верховая Езда (Ловк), Проницательность (Мудр), Колдовство (Инт), Плаванье (Сил) и Использование Магических Устройств (Хар).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4 + модификатор Интеллекта

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое Заклинаний в день
1 2 3 4 5 6
1 +0 +2 +0 +2 Bardic knowledge, cantrips, inspired rage +1 (+2 Str/Con), raging song, scribe scroll 1
2 +1 +3 +0 +3 Versatile performance, well-versed 2
3 +2 +3 +1 +3 Rage power, song of marching 3
4 +3 +4 +1 +4 Inspired rage +2, uncanny dodge 3 1
5 +3 +4 +1 +4 Spell kenning 1/day 4 2
6 +4 +5 +2 +5 Rage power, song of strength 4 3
7 +5 +5 +2 +5 Lore master 1/day, versatile performance 4 3 1
8 +6/+1 +6 +2 +6 Improved uncanny dodge, inspired rage +3 (+4 Str/Con) 4 4 2
9 +6/+1 +6 +3 +6 Rage power, DR 1/— 5 4 3
10 +7/+2 +7 +3 +7 Dirge of doom 5 4 3 1
11 +8/+3 +7 +3 +7 Spell kenning 2/day 5 4 4 2
12 +9/+4 +8 +4 +8 Inspired rage +4, rage power, versatile performance 5 5 4 3
13 +9/+4 +8 +4 +8 Lore master 2/day 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +9 +4 +9 DR 2/—, song of the fallen 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Rage power 5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Inspired rage +5 (+6 Str/Con) 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Spell kenning 3/day, versatile performance 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Rage power 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 DR 3/—, lore master 3/day 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Inspired rage +6, master skald 5 5 5 5 5 5

Классовые особенности

Владение оружием и ношение доспехов (Weapon and Armor Proficiency)

Скальд владеет всем простым и воинским оружием, умеет носить лёгкую и среднюю броню и использовать все щиты (кроме башенного щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... Читать далее...). Скальд может творить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... скальда когда носит лёгкую или среднюю броню и используя щит без стандартного шанса провала заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Это не влияет на шанс провала заклинаний, полученных от других классов. Подобно другим заклинателям, скальд, носящий тяжёлую броню, может провалить сотворение заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., содержащего соматический компонентСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее....

Знание преданий (Bardic Knowledge (Ex))

Скальд добавляет половину своего уровня класса (минимум 1) ко всем проверкам умения Знания и может делать все проверки Знание без подготовки.

Известные заклинания скальда

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... 0 круг 1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг
1 4 2
2 5 3
3 6 4
4 6 4 2
5 6 4 3
6 6 4 4
7 6 5 4 2
8 6 5 4 3
9 6 5 4 4
10 6 5 5 4 2
11 6 6 5 4 3
12 6 6 5 4 4
13 6 6 5 5 4 2
14 6 6 6 5 4 3
15 6 6 6 5 4 4
16 6 6 6 5 5 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 6 5 5

 

Трюки (Cantrips)

Скальд знают множество трюков, или заклинаний 0-ого уровня, как отмечено в таблице Известные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... скальда. Эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... накладываются как любые другие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., но они не занимают никаких слотов и могут использоваться снова.

Сотворение Заклинаний (Spell Casting)

Скальд может творить волшебные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., взятые из листа заклинаний барда. Он может творить любое известное ему заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... без его подготовки в течении какого-то времени. Все заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... скальда содержат вербальный компонентСловесный компонент - это устное заклинание. Чтобы обеспечить словесную составляющую, вы должны уметь говорить. Заклинание молчания или рвоты проваливают использование заклинания. Заклинатель, которого оглушили, имеет 20% шанс провалить любое заклинание словесным компонентом, который он пытается разыграть.... Читать далее..., который принимает форму песни, декламации или игры на музыкальных инструментах, например, на ударных. Для того, чтобы выучить или сотворить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., скальд должен иметь показатель Харизмы равный 10 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... равна 10 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... + модификатор Харизмы скальда.

Подобно остальным заклинателям, скальд способен сотворить ограниченное количество заклинаний каждого уровня в день. Количество заклинаний, доступных скальду для сотворения, приведено в таблице Скальд. В дополнение, скальд получает дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день в зависимости от своего модификатора Харизмы.

Выбор заклинаний скальда ограничен. Скальд начинает игру,зная 4 заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 0-ого уровня и 2 заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 1-ого уровня по его выбору. Получая новый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса. Скальд может выучить одно или несколько новых заклинаний, как указано в таблице Скальд. В отличии от количества заклинаний в день, скальд не получает бонусных заклинаний в зависимости от своего модификатора Харизмы, значение таблицы фиксированное.

На 5 уровне и каждый 3 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... после этого, скальд может выучить новое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... взамен уже известного ему. В результате скальд теряет старое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., заменяя его на новое. Новое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно иметь тот же уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., что и старое и должно быть как минимум на один уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... ниже, чем заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... максимального уровня, которые способен сотворить скальд. Скальд может заменить только одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... при получении уровня и обязан решить, меняет ли он заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в тот момент, когда учит новые заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Скальду не нужно подготавливать свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Он может сотворить любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое он знает, в любое время, при условии, что его дневной лимит заклинаний не исчерпан.

Неистовая песнь (Raging Song (Su))

Скальд умеет применять музыку, речь и другие виды выступления для вдохновения союзников на подвиги силы и свирепости. На 1 уровне скальд может использовать эту способность
количество раундов, равное 3 + модификатор Харизмы скальда. На каждом последующем уровне скальд может использовать эту способность два дополнительных раунда в день.

Начало неистовой песни является стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., но скальд может поддерживать её каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Неистовая песнь не может быть прервана, но немедленно заканчивается, если скальд убит, парализован, оглушён или находится в любом состоянии, которое не позволит ему совершить свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... для поддержания песни. Неистовая песнь считается особой способностью барда Выступление Барда для всех эффектов, которые касаются Выступления Барда. Скальд может выучить шедевры барда.

Неистовая песнь содержит звуковые компоненты, но не содержит визуальной части. Подверженные эффекту песни союзники должны слышать скальда для получения бонусов от песни. ГлухойЕсли персонаж оглох (Deafened), то он не может слышать. Он получает штраф –4 к инициативе и всем встречным проверкам Восприятия, автоматически проваливает все проверки Восприятия при использовании слуха, а также имеет вероятность 20% потратить впустую заклинание со словесным компонентом при попытке его сотворить. Те, кто... Читать далее... скальд имеет 20 процентный шанс провалить песнь в момент её начала. Если он проваливает проверку, попытка всё равно засчитывается в дневной лимит раундов, доступных для исполнения. Глухие существа иммунны к эффекту неистовой песни. Если неистовая песнь оказывает влияние на союзников скальда, они могут выбрать, слушать ли им песню и, соответственно, получать ли от неё бонусы. Этот выбор происходит либо в начале песни скальда, либо в начале раунда союзника. Этот выбор не является действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Союзники, находящиеся без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее..., автоматически попадают под действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... песни. Если союзник решает слушать песнь, её эффекты длятся либо до следующего хода союзника, либо пока песнь не прекратится, смотря что произойдёт раньше.

На 7-ом уровне скальд может начать неистовую песнь действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... движения вместо стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

На 13-ом уровне скальд может начать песнь быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Вдохновлённая Ярость (Inspired Rage (Su))

На 1 уровне подверженные эффекту песни союзники получают +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... морали к показателям Силы и Выносливости и +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... морали к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли, но так же получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -1 к своему КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Находясь под эффектом вдохновлённой ярости, союзники скальда, но не сам скальд, не могут использовать любые умения, базирующиеся на Харизме, Ловкости и Интеллекте (кроме Акробатики, Полёта, Запугивания и Верховой Езды) или любые способности, которые требуют терпения или концентрации.

На 4 уровне и каждые следующие 4 уровня бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... морали к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли увеличивается на 1; штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... не меняется.

На 8 и на 16 уровне бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... песни к Силе и Выносливости увеличивается на 2. ( В отличии от способности варвара Ярость попавшие под её эффект не считаются уставшими после окончания песни) Если союзник имеет свою классовую способность Ярость (такие как Ярость варвара, Кровавая Ярость варвара-колдуна или Вдохновлённая Ярость скальда), он может использовать бонусы к Силе, Выносливости, спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли, так же как и штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., основанные на своей способности и уровне вместо вдохновлённой ярости скальда (так же не испытывая усталости после её окончания).

Помимо этого, вдохновлённая ярость не позволяет союзнику активировать способности, зависящие от других классовых способностей ярости, таких как Силы Ярости, Кровавое Сотворение Заклинаний или Родословные варвара-колдуна; союзник должен активировать свою способность ярости для применения этих способностей.

Походная Песнь (Song of Marching (Su))

На 3 уровне скальд может использовать неистовую песнь чтобы вдохновить союзников двигаться быстрее, не чувствуя усталости. Потратив один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... неистовой песни, скальд приободряет своих союзников в радиусе 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., из-за чего они могут передвигаться быстрее в течении следующего часа; это передвижение считается шагом (а не ускоренным передвижением) для расчёта получения нелетального урона и усталости. Скальд должен поддерживать песнь в течении всего часа, иначе она прекратится, однако для этого требуется только один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... исполнения неистовой песни.

Песнь Силы (Song of Strength (Su))

На 6-ом уровне скальд может использовать неистовую песнь для вдохновения союзников на нечеловеческие подвиги в области силы. Раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., когда скальд использует это выступление, союзники в радиусе 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., способные слышать его, могут добавить 1⁄2 уровня скальда к проверкам Силы или проверкам базирующихся на Силе умений.

Панихида Погибели (Dirge of Doom (Su))

На 10 уровне может создать ощущение нарастающего ужаса у своих противников, из-за чего они становятся потрясёнными. Это влияет на противников, находящихся в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... и способных слышать скальда. Это выступление не может сделать противников испуганным или паникующими, даже если они уже потрясены из-за другого эффекта. Панихида Погибели является воздействующим на разум эффектом страха и содержит звуковые компоненты.

Песнь Падших (Song of the Fallen (Su))

На 14 уровне скальд может временно оживить погибшего союзника для того, чтобы он продолжил сражаться с теми же ограничениями, что даёт заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Поднятие Мёртвых. Скальд выбирает мёртвого союзника в радиусе 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... и тратит один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... неистовой песни для возвращения союзника к жизни. Возрождённый союзник становится живым, но испытывает ошеломлениеОшеломленное (Staggered) существо может совершать раз в раунд одно основное либо сопутствующее действие, но неспособно предпринимать оба действия или полнораундовое действие. Оно может использовать быстрые и прерывающие действия. Обычно ошеломленным становится существо, получившее несмертельный урон, равный количеству его ОЗ.... Читать далее.... Каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... скальд может потратить один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... неистовой песни для поддержания союзника живым. Союзник автоматически умираетСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее..., если скальд прекращает выступление или песнь прерывается. Скальд может оживить несколько союзников с помощью этого эффекта (либо одновременно, либо по очереди), но должен тратить один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... неистовой песни за каждого оживлённого союзника для поддержания эффекта.

Саги (Sagas)

Саги – специальные дополнения к неистовой песни скальда, которые работают подобно шедеврам барда, но доступны только скальдам. Саги никогда не являются чисто художественными произведениями, они созданы для сохранения истории или почтения памяти исторических героев и всегда основаны на фактах. Саги требуют рангов в Знании (История). Барды могут учить саги, используя свою способность Выступление Барда как способность Неистовая Песнь.

Начертание Свитка (Scribe Scroll)

На 1 уровне скальд получает фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Начертание Свитка в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....

Разностороннее Выступление (Versatile Performance (Ex))

На 2 уровне скальд может выбрать один тип умения Выступления. Он может использовать свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... в этом умении вместо своего бонуса в связанном с ним умении. Делая подобную замену, скальд использует свой общий бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к умению Выступления, включающий бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... классового умения, вместо бонуса связанного умения, вне зависимости, имеет он или нет ранги в том умении, или если это классовое умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее....

На 7 уровне и каждые 5 последующих уровней скальд может выбрать дополнительный тип Выступления. Типы выступлений и связанные с ними умения:

Ораторское искусство (Дипломатия, Проницательность), Ударные инструменты (Обращение с Животными, Запугивание), Пение (Блеф, Проницательность), Струнные
инструменты (Блеф, Дипломатия) и Духовые инструменты (Дипломатия, Обращение с Животными).

Искушённый (Well-Versed (Ex))

На 2 уровне скальд получает устойчивость к выступлениям других бардов, и звуковым эффектам вообще. Скальд получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., производимым против выступлений бардов, звуковых и зависящих от языка эффектов.

Силы Ярости (Rage Powers (Ex))

На 3 уровне и каждые последующие 3 уровня скальд получает силу ярости, которая оказывает влияние на скальда и всех союзников, которые находятся под действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вдохновлённой ярости.

Это не может быть сила ярости, которая требует от существа потратить стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... или раунды ярости для её активации. Например, скальд не может выбрать Ужасающий Вой (который требует стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... для активации), но может выбрать Отбрасывание (которое выполняется вместо атаки в ближнем бою). Скальд не может выбрать отдельную силу ярости больше одного раза, если не указано иного.

Когда начинается вдохновлённая ярость, скальд выбирает, какую силу ярости (любую) добавить к песне, после чего всего союзники, подверженные эффекту песни, получают преимущества силы ярости, используя уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... скальда в качестве своего уровня варвара. Скальд использует свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... скальда в качестве уровня варвара для предпосылок сил ярости, которые требуют минимального уровня варвара. Если эффект силы ярости зависит от модификатора характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... скальда (как малый тотем духа).

Подверженные действию песни союзники используют модификатор характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... скальда вместо своего собственного для этого эффекта. Если сила ярости требует наличия другой силы ярости (подобно силе ярости Разрушитель, которая требует наличия силы ярости Суеверный), то скальд не может даровать её преимущества союзникам, не даровав преимущества сил ярости, которые являются предпосылкой. Скальд может добавить несколько сил ярости к своей вдохновленной ярости одновременно.

Если сила ярости может быть использована только несколько раз за день или за ярость (подобно силе ярости С новыми силами), то каждый союзник, находящийся под действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вдохновлённой ярости, ограничен этим лимитом.

Если скальд имеет силы ярости, полученные им из другого источника, он (но не его союзники) может использовать эти силы ярости во время своей вдохновлённой ярости. Он не может выбрать дублирующие силы ярости, если только сила ярости не может быть выбрана несколько раз. Если скальд имеет способность впадать в ярость, полученную им из другого источника, он может использовать силы ярости скальда во время действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... этой ярости.

Инстинктивное уклонение (Uncanny Dodge (Ex))

На 4 уровне скальд получает способность реагировать на опасность еще до того, как его чувства предупредят его о ней. Его нельзя застать врасплох, и он не теряет свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., даже если его атакует невидимка. Он все еще теряет свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., если его обездвижить. Скальд с этой способностью все еще теряет свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., если противник успешно использует действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... финта против него. Если скальд уже имеет инстинктивное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... благодаря другому классу, то вместо этого он автоматически получает улучшенное инстинктивное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (смотрите ниже).

Чародейская метафора (Spell Kenning (Su))

На 5 уровне скальд начинает учить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... других заклинателей и может использовать свою магию для копирования заклинаний этих заклинателей. Раз в день скальд может сотворить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа заклинаний барда, клирика или чародея/волшебника как будто это одно из известных ему заклинаний. используя возможность сотворить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... скальда того же уровня, как и копируемого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Сотворение заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с помощью чародейской метафоры всегда требует минимального времени для сотворения, равного 1 раунду, помимо необходимого для сотворения этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... времени.

На 11 уровне скальд может использовать эту способность два раза в день, а на 17 уровне – три раза в день.

Мастер Знаний (Lore Master (Ex))

На 7 уровне скальд становится знатоком во всем областях знаний, и может брать 10 на проверку любого Знания, в котором у него есть ранги умений. Раз в день скальд может взять 20 на проверке любого Знания в качестве стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вместо обычного количества времени, требуемого для того, чтобы взять 20. Скальд может использовать способность брать 20 на проверке Знания дважды в день на 13 уровне и трижды в день на 19 уровне.

Улучшенное инстинктивное уклонение (Improved Uncanny Dodge (Ex))

На 8 уровне и выше скальда больше нельзя окружить. Эта защита отвергает способность скрытой атаки со стороны окружившего разбойника, только если атакующий не превосходит уровни скальда-цели на четыре уровня разбойника. Если персонаж уже имеет инстинктивное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (смотрите выше) от другого класса, то уровни из классов, предоставляющих инстинктивное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее..., складываются, чтобы определить минимальный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... разбойника, необходимый для окружения персонажа.

Снижение урона (Damage Reduction (Ex))

На 9 уровне скальд получает DR. Вычтите 1 из урона, получаемого скальдом от атак оружием или натуральных атак. На 14 и 19 уровнях этот DR увеличивается на 1. DR снижает повреждения вплоть до 0, но не ниже. Помимо этого, скальд дарует этот DR союзникам, которые находятся под действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... его вдохновлённой ярости.

Мастерство Скальда (Master Skald (Su))

На 20 уровне вдохновлённая ярость скальда больше не даёт штрафа к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., а так же не накладывает ограничения на используемые умения. Союзники с классовыми умениями ярости могут использовать их, находясь под воздействием вдохновлённой ярости, например Силы Ярости, Кровавое Сотворение Заклинаний или Родословные варвара-колдуна. Наконец, производя полную атаку, подверженные эффекту вдохновлённой ярости союзники производят одну дополнительную атаку (как будто используя эффект ускорения).

Альтернативная финальная способность

Мастер метафор (Great Kenning) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 20 уровне, знания скальда о магии других становятся куда шире. Скальд может использовать «Чародейскую метафору» дополнительно 3 раза в день и может выбрать дополнительный лист заклинаний, из которого он сможет применять заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Оставить комментарий