Не имея в запасе каких- либо магических сил, сыщики привыкли полагаться на то, чего у них никогда не отнять — их ум и немного везения. Везение сыщика (Ex) На 1 уровне, сыщик получает запас очков везения, равный его модификатору Харизмы(минимум 1), который обновляется каждый день. В течении дня сыщик может как набирать, так и тратить ..

Читать далее

Безжалостные агенты известны своими умениями вытягивать информацию из других.Хоть их методы жестоки, они ценят выполнение задачи, и не важно, какой ценой. Даже в крайне добрых организаций существуют подобные личности, ведь мало кто знает об их методах, а вот их эффективность ценят все. Мировоззрение: Любое, кроме доброго. Заменяет стандартную привязку к мировоззрению следователя. Вдохновение (Ex) Безжалостный ..

Читать далее

Пугающий следователь изучает поведение людей только после фактов, больше вникая в тайны смерти. Они те, кто вскрывают гробницы ради материала для исследований, а не ради богатств. Многие из них находят и вступают (или создают) различные культы, в то время как остальные просто исследуют способы стать ближе к нежити для продолжения своей работы. Отложенное вдохновение: Пугающий ..

Читать далее

Способность следователей докопаться до истины легендарна, и поселения, имеющие проблемы, не редко посылают заявления с просьбой о помощи инспектора, когда какая то тайна угрожает этому поселению в целом. Им поручено ничего не предпринимать и задавать людям сложные и непопулярные вопросы, что бы докопаться до истины, стоящей за проблемой. Инспектора хорошо подготовлены к тому, что бы ..

Читать далее

Детективы- психики подкрепляют свой острый ум оккультными навыками, раскрывая как обычные, так и сверхестественные тайны. Навыки класса: Акробатика, Лазание и Выступление не считаются классовыми навыками для Детектива-Психика. Колдовство Детектив-психик может применять заклинания из Листа заклинаний класса Психик + небольшой список дополнительных заклинаний (см. лист заклинаний детектива-психика). Только заклинания 6 круга или ниже из листа Психика ..

Читать далее

Черный порох и огнестрелы являются логичным продложением алхимических экспериментов, которые следователи используют на регулярной основе. Стальные гончие- следователи, кто в качестве замены обычному оружию предпочитают эти самые огнестрелы. Владение оружием и броней Стальная гончая умеет обращаться с любым простым оружием, рапирой, кистень, и одним типом огнестрела, который выбирается на 1 уровне, а так же с ..

Читать далее

Не редко являясь руководителями различные организаций, вплоть до мафиозных семей или бандитов, вдохновители привыкли жить в центре сетей из лжи, прислужников и ценной информации, которую они легко превращают в слухи и команды, необходимые для увеличения мощи собственной своеобразной империи. Мастерское вдохновение (Ex) Вдохновитель может использовать вдохновение при проверках Дипломатии и Запугивания без затрат очков вдохновения, ..

Читать далее

Фонарщики — следователи, которым поручено поддерживать ночные улицы освещенными и безопасными, а так же разбираться с угрозами, блуждающими среди теней. Они так же ищут тех, кто хочет скрыть свои преступление в тенях. Навыки класса: Исполнение и Профессия не являются классовыми навыками для Фонарщика. Модифицирует классовые навыки оригинального класса. Фонарщик (Su) На 1 уровне, фонарщик может ..

Читать далее

Инфильтраторы — это те, кто специализируется на внедрении в стан врага и разрушении его группы изнутри. С помощью своих навыков и алхимических способностей они могут легко стать одним из членов в компании, в которую внедряются, либо даже сойти за конкретную личность. Мастер маскировки (Ex) На 1 уровне, инфильтратор может маскироваться куда более успешно, чем остальные. ..

Читать далее

Мастера дедукции и логических выводов, эмпирики верят в фактам, информации, полученной в результате длительных наблюдений и постоянно повторяющихся экспериментов — именно это все является их способом найти правду. Непрерывное наблюдение (Ex) На 2 уровне, Эмпирик использует Интеллект вместо стандартной характеристики навыка для проверок Выведения устройств из строя, Внимания, Проницательности, и Использования магических устройств. Так же, ..

Читать далее

Таланты от Paizo Талант Требования Эффект Источник Открытие алхимика (1) — Позволяет выбрать одно из Исследований Алхимика. (разрешенные исследования описаны после таблицы) PZO1129 Блистательное вдохновение Следователь 7 При использовании вдохновении добавляется д8 вместо д6. На 20 уровне, следователь бросает 2д8 и добавляет результат обоих кубов к проверке. PZO1129 Прикладная инженерия — Следователь может потратить 1 очко ..

Читать далее

Характеристики животных Уровень: Уровень друида, которому принадлежит зверь. Если персонаж получает верного зверя от более чем одного класса, его уровни друида складываются с уровнями всех остальных классов с этой способностью для определения параметров зверя. КЗ: Количество КЗ (d8), которые есть у верного зверя. К каждому КЗ прибавляется модификатор Выносливости по обычным правилам. ББА: ББА верного ..

Читать далее

Многие рейнджеры полагаются на свои заклинания, но есть и те, кто отказывается от божественной помощи по собственным причинам. Застрельщики полагаются только на свои чувства, мудрость, а иногда и инстинкты для достижения своих целей. Охотничьи трюки(Hunter’s Tricks) На 5 уровне, Рейнджер – застрельщик получает возможность использовать охотничьи трюки, которые обычно дают преимущество Рейнджеру или союзнику неподалеку. ..

Читать далее

Адаптирующийся шифтер (adaptive shifter) Один из новейших архетипов. Если обычные шифтеры выбирают себе животное, и идут по его пути, получая какие-либо навыки, то адаптирующиеся шифтеры подстраиваются под ситуацию. Вместо выбора аспекта, они имеют набор форм, которые используют, чтобы отреагировать на конкретную ситуацию в данный момент. Их «Дикое превращение» схоже с друидским, и позволяет им принимать ..

Читать далее

Злость (Anger) Фантомы с таким эмоциональным фокусом наполнены кипящим гневом от событий в их прошлой жизни. Фантомы с таким фокусом часто принимают форму неуклюжих скотов с нахмурившимися бровями или бешеных существ, которые, кажется, всегда готовы ударить тех, кто подходит слишком близко. Многое из этих фантомов источают ярко-красную ауру, особенно когда они сражаются и кажется, что ..

Читать далее

В свой ход ты можешь: ([сопутствующее + основное действие] ИЛИ [действие полного хода]) И [Свободное действие, широкий шаг, быстрое действие] Действие полного хода Атака с разбега (2x скорость по чистому и прямому пути, +2 атк или +2 таран, -2 КБ на раунд) Полная атака (после первого попадания можно отменить полную атаку, между атаками можно сделать широкий ..

Читать далее

Таблица прогресса Опыт персонажа постоянно накапливается и не пропадает. При достижении определенного значения, персонаж переходит на новый уровень. Уровень Количество опыта (медленно) Количество опыта (средне) Количество опыта (быстро) Новый фит Повышение характеристики 1 — — — +1 — 2 3.000 2.000 1.300 — — 3 7.500 5.000 3.300 +1 — 4 14.000 9.000 6.000 — ..

Читать далее

Лучник посвящен тщательному овладению луком, совершенствуя свое мастерство благодаря многолетней практике, оттачивая день ото дня на полигонах и охоте за дичью, или же на поле битвы, дождем стрел нарушая вражеские построения. Соколиный Глаз (Hawkeye (Ex)) На 2 уровне лучник получает бонус +1 к проверкам Восприятия, и увеличение дальности для любого используемого им лука на 5 ..

Читать далее

Мастер множества стилей (Master of Many Styles) Мастер множества стилей — коллекционер. Для каждого стиля у него есть ответный удар. В конечном счете, он ищет совершенства через слияние стилей. Пьяный мастер (Drunken Master) Большинство монахов ведут жизнь умеренности и спокойного созерцания. Но пьяный мастер находит совершенство в крайностях. Приведенный в действие сильным вином, он использует ..

Читать далее

Подстраницы Алхимические смеси (Alchemical Concoctions) Алхимические средства (Alchemical Remedies) Настойки (Tinctures) Алхимическая смесь (Alchemical Concoctions) Некоторые алхимические творения менее стабильны, чем другие. Такие сочетания печально известны своими побочными эффектами и опасной непредсказуемостью при смешивании.  Алхимические средства (Alchemical Remedies) Алхимические средства — это вещества, используемые для преодоления негативного состояния или защиты от определенного вида атаки. Настойки (Tinctures) Настойки — это ..

Читать далее

Испорченное наследие (Aberrant) Абиссальное наследие (Abyssal ) Водное наследие (Aquatic) Мистическое наследие (Arcane) Наследие Чёрной Крови (Black Blood) Ангельское Наследие (Celestial) Предназначенное наследие (Destined) Драконье наследие ..

Читать далее

Хотя наследники подобных тайных родословных могут иметь общие черты, уникальные обстоятельства, при которых родословная вступает в силу,это может привести к проявлению особенно странных или необычных родословных сил, известных как мутации. Всякий раз, когда берсерк или чародей обретают новую силу родословной, она может обменять свою силу родословной на мутацию родословной, чьи предпосылки она встречает. Как только ..

Читать далее

Шейлин — богиня искусства, красоты, любви и музыки, сестра злого бога Зон-Куттона. Она была мелкой богиней искусств, но после падения Трона, ее отца, бывшего бога любви, Шейлин заняла его место. Она продолжает покровительствовать красоте и всем сопряженным сферам искусства и значительно расширяет их, а так же в отличии от предшественника, узко специализирующегося только на любви, ..

Читать далее

Саренрэй ( SAER-en-ray -англ.) является нейтральным добрым божеством, связанным с Исцелением и Солнцем. Она учит умеренности и терпению во всем. Сострадание и мир — ее величайшие достоинства, и, если враги могут получить искупление, они получат. Но есть и такие, у кого нет никакого интереса к искуплению, кто славит убийства и смерть. Для безжалостной нежити и ..

Читать далее

Плененный со времен Эры Сотворения, бог Ровагуг желает только уничтожения всего живого и иных богов. Считается, что его плененная и спящая где-то в глубине Голариона Сила иногда пробуждается и приводит к извержениям вулканов и землетрясениям.  История  Во времена столь давние, что даже аболеты не помнят их, а так до того, как Зон-Кутон вернулся на Внешней Тьмы, Ровагуг задумал уничтожить ..

Читать далее

Нетис (англ. Nethis [NETH-uhs]) — бог, который превозносит магию превыше всего. Он получил достаточно силы, чтобы увидеть суть всех вещей на свете. Это одновременно наполнило его божественной энергией и повредило рассудок. Он стал богом магии, разрываемый между двух желаний: одной рукой уничтожить весь мир, а второй рукой спасти его. История Древние тексты Осириании рассказывают о ..

Читать далее

Ламашту (произн. ламАшту) является матерью и покровительницей многих уродливых и безформенных существ, которые ползают над или под поверхностью Голариона. История Когда-то Ламашту была лордом-демоном. Она была связана с другим лордом Пазузу. Некоторые говорят, что они были любовниками, другие говорят, то они были родственниками. Известно точно то, что они поссорились и сразились. В том жестоком бою ..

Читать далее

Ирори (произносится ирОри) — бог просветления, самосовершенствования, знания, исцеления и внутренней силы. Его последователи утверждают, что он когда-то был смертным, достигшим абсолютного физического и умственного совершенства и, таким образом, достигшего божественности по своему собственному желанию. Он является одним из основных богов, если не самым могущественным, пантеона Вудрани, но с каждым годом имеет все большее распространение ..

Читать далее

Иомедэй (англ. Iomedae [ahy-OH-meh-day]) — богиня доблести, справедливости и чести. Была глашатаем Ародена до его исчезновения, унаследовала многих последователей последнего азлатни. История Будучи смертной Иомедэй повела рыцарей Оцем в Сверкающий крестовый поход против Шепчущего тирана. Осенью 3832 AR Иомедэй прошла испытание Звездного камня и вознеслась как божество. Она привлекла внимание Ародена и он сделал её ..

Читать далее

Горум (англ. Gorum [GOR-um]) — божество яростной битвы и войны. Говорят, что если когда-либо будет время, когда не будет конфликтов, он начнет ржаветь обратно в ничто. Зная как «Бога в железе», его последователи считают, что он присутствует в каждом железном оружии, которое было создано. История О существовании Горума было неизвестно в ранние дни Голариона. Его ..

Читать далее