Архетипы монаха

Главная » Без категории » Архетипы монаха

Мастер множества стилей (Master of Many Styles)

Мастер множества стилей — коллекционер. Для каждого стиля у него есть ответный удар. В конечном счете, он ищет совершенства через слияние стилей.

Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... (BonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Feat)

На 1, 2 и последующих четырех уровнях мастер множества стилей может выбрать умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... бонусного стиля или фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Стихийный кулак. Ему не нужно выполнять предпосылки этого умения, кроме умения Элементный Кулак.

Начиная с 6 уровня, мастер многих стилей может вместо этого получить слот стиля подстановки. Всякий раз, когда он использует один или несколько стилей, он может тратить свои слоты непредсказуемых знаков, чтобы получить фиты на путях умений этих стилей (таких как Опрокидывание Дитя Земли), как если бы он удовлетворял предварительным условиям. Каждый раз, когда он меняет стили, он также может менять слоты непредсказуемых знаков.

Эта способность заменяет стандартные бонусные фиты монаха.

Слияние стилей (Fuse Style (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 1 уровне мастер множества стилей может объединить два стиля, которые он знает, в более совершенный стиль. Мастер множества стилей может иметь две активные стойки стилей одновременно. Активация стойки, обеспеченной умением стиля, все еще является быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., но когда мастер множества стилей переключается на другое умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... стиля, он может выбрать один стиль, стойка которого уже активна, чтобы оно сохранилось. Он может иметь только две активные стойки стилей одновременно.

На 8 уровне мастер многих стилей может объединять три стиля одновременно. У него могут быть три стойки стилей одновременно. Он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на броски атаки, равный количеству стилей, стойки которых у него в данный момент активны. Кроме того, он может активировать до трех стоек в качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

На 15 уровне мастер многих стилей может объединять четыре стиля одновременно. Он может активировать стойки четырех стилей одновременно. Кроме того, он может ввести до четырех стоек в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., потратив 1 очко из своего пула ци.
Эта способность заменяет шквал ударов.

Идеальный стиль (Perfect Style (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 20 уровне мастер множества стилей может одновременно активировать пять стоек стилей и может изменять эти стойки как свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....
Эта способность заменяет совершенство.

Пьяный мастер (Drunken Master)

Большинство монахов ведут жизнь умеренности и спокойного созерцания. Но пьяный мастер находит совершенство в крайностях. Приведенный в действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... сильным вином, он использует свое опьянение, чтобы достигнуть состояния, в котором его ци является более мощным, хотя и немного мимолетным. Пьяный мастер имеет следующие классовые особенности.


Пьяное Ци (Drunken Ki (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 3 уровне пьяный мастер может выпить кружку пива или крепкого алкоголя и получить одно временное ци. Акт выпивки — это стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., которое не провоцирует атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее....

Монах может иметь максимальное количество пьяных ци-пунктов, равное 1, плюс одно дополнительное очко за каждые два уровня после этого (5-й, 7-й и т.д.). Монах может получить эти временные ци еще до того, как он получит пул ци на 4 уровне. Эти пьяные ци действуют в течение 1 часа или до использования, в зависимости от того, что наступит раньше. До тех пор, пока у него есть хотя бы 1 очко пьяного ци , монах может потратить 1 очко ци как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы переместиться на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... без провоцирования атак по возможности.

Эта способность заменяет Непоколебимый разум.

Пьяная Сила (Drunken Strength (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 5 уровне пьяный мастер может потратить 1 очко ци как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы нанести 1d6 дополнительных пунктов урона за одну успешную рукопашную атаку. Монах может применить нанесение урона после броска атаки.

На 10 уровне монах может потратить 2 пьяных ци, чтобы увеличить дополнительный урон до 2d6.

На 15 уровне монах может потратить 3 пьяных ци, чтобы увеличить дополнительный урон до 3d6.

На 20 уровне монах может потратить 4 пьяных ци, чтобы увеличить дополнительный урон до 4d6. Монах должен иметь по крайней мере 1 пьяное ци, чтобы использовать эту способность.

Эта способность заменяет чистоту тела.

Пьяная отвага (Drunken Courage (Su))

На 11 уровне пьяный мастер невосприимчив к страху, если у него есть хотя бы 1 очко пьяного ци.

Эта способность заменяет алмазное тело

Пьяная устойчивость (Drunken Resilience (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 13 уровне пьяный мастер получает DR 1 / — до тех пор, пока у него есть хотя бы 1 очко пьяного ци.

На 16 уровне DR увеличивается до 2 / -.

На 19 уровне он увеличивается до 3 / -.

Эта способность заменяет алмазную душу.

Дыхание огненной воды (Firewater Breath (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 19 уровне пьяный мастер может выпить и извергнуть алкогольный огонь в 30-футовом конусе. Существа внутри конуса получают 20d6 пунктов урона от огня. Успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлексов (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 10 + 1/2 уровня монаха + модификатор Мудрость монаха) уменьшает урон вдвое.

Использование этой способности — стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., которое потребляет 4 очка ци из пула монахов. Монах должен иметь по крайней мере 1 пьяное ци, чтобы использовать эту способность.

Эта способность заменяет пустое тело.

Лучник Дзен (Zen Archer)

Некоторые монахи стремятся стать единым целым с другим оружием — луком. Лучник дзен берет оружие, которого большинство других монахов избегают, и ищет совершенства в натяжении тугой тетивы, сгибании лука и в выстреле стрелы.

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and armor Proficiency)

Лучники дзен владеют длинными луками, короткими луками, композитными длинными луками и композитными короткими луками в дополнение к своим обычным навыкам вледения оружия.

Град ударов (Flurry of Blows (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Начиная с 1 уровня, дзен лучник может делать град ударов как действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полной атаки, но только при использовании лука (даже если это оружие дальнего боя). Он не может наносить удары своими безоружными атаками или любым другим оружием. Дзен лучник не применяет свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Силы к броскам урона, сделанным с помощью града ударов, если он не использует композитный лук с требованием Силы.

В противном случае град ударов дзен лучника функционирует так же, как для монаха его уровня.
Дзен лучник не может использовать Быстрый выстрел или Залп при нанесении ударов своим луком.

Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... (BonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Feats)

Бонусные фиты дзен лучника должны быть взяты из следующего списка:

Боевые рефлексы, Отбивание Стрел, УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее..., Дальний выстрел, Стрельба вблизи, Точный выстрел и Быстрый выстрел.

На 6 уровне в список добавлены следующие умения:

Сфокусированный выстрел *, точный выстрел +, Залп, Подвижность и Прощальный выстрел *.

На 10 уровне в список добавлены следующие умения:

Улучшенный критический удар, Тщательное прицеливание, Выстрел на бегу и Ловля стрел.

Монаху не нужно иметь какие-либо предпосылки, обычно необходимые для этих умений, чтобы выбрать их.
Эти умения заменяют обычные бонусные фиты монаха.

Идеальное попадание (Perfect Strike (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 1 уровне дзен-лучник получает Идеальное попадание в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., даже если он не отвечает предварительным условиям. Лучник дзен может использовать Идеальное попадание с любым луком.

На 10 уровне монах может бросить свой бросок атаки три раза и получить самый высокий результат. Если один из этих бросков является критическим, монах должен выбрать один из двух других бросков для использования в качестве броска подтверждения.

Эта способность заменяет шокирующий кулак.

Путь лука (Way of the Bow (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 2 уровне дзен лучник получает Уверенное владение оружием как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... с одним типом лука.

На 6 уровне монах получает Привычное оружие с тем же оружием, что и бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., даже если он не выполняет предварительных условий.

Эта способность заменяет уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее....

Дзен стрельба из лука (Zen Archery (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 3 уровне дзен-лучник может использовать свой модификатор Мудрости вместо своего модификатора Ловкости на дальних бросках атаки при использовании лука.

Эта способность заменяет Отточенные маневры.

Мастер стрельбы вблизи (Point Blank Master (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 3 уровне лучник дзена получает Мастер Стрельбы вблизи* в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., даже если он не отвечает предварительным условиям.

Эта способность заменяет Непоколебимый разум.

Ци пул (Ki Pool (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 4 уровне, в дополнение к обычным способностям своего пула ци, дзен лучник может потратить 1 очко из своего пула ци, чтобы увеличить дальность своего лука на 50 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... за 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Ци стрелы (Ki Arrows (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 5 уровне дзен лучник может потратить 1 очко из своего пула ци как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы изменить урон от стрел, которыми он стреляет, до уровня своих безоружных ударов. Это продолжается до начала его следующего хода. Например, короткий лук среднего дзен-лучника обычно наносит 1d6 урона; используя эту способность, его стрелы наносят 1d8 урона до начала его следующего хода.

Эта способность заменяет чистоту тела.

Рефлексивный выстрел (Reflexive Shot (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 9 уровне дзен-лучник может совершать атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... стрелами из лука. Монах по-прежнему угрожает клеткам, которые он может достичь, используя невооруженные удары, и может делать только одну атаку возможности за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... (если у него нет Боевых Рефлексов).

Эта способность заменяет улучшенное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее....

Трюк-выстрел (Trick Shot (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 11 уровне лучник дзен может поразить цели, по которым он может промахнуться. Потратив 1 очко из своего пула ци как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., дзен лучник может игнорировать сокрытие. Потратив 2 очка, он может игнорировать полное сокрытие или укрытие. Потратив 3 очка, он может игнорировать полное укрытие, даже стреляя стрелами по углам. Стрела все еще должна быть в состоянии достичь цели; цель внутри закрытого здания без открытых дверей или окон не может быть атакована. Эти эффекты длятся 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Эта способность заменяет алмазное тело.

Ци фокус лука (Ki Focus Bow (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 17 уровне, пока у него есть хотя бы 1 точка ци в его пуле ци, дзен-лучник может рассматривать стрелы, выпущенные с его лука, как если бы они были оружием фокуса ци, позволяя ему использовать свои специальные атаки ци, как будто его стрелы были безоружные атаки.

Эта способность заменяет язык солнца и луны.

Мастер боевых искусств (Martial Artist)

Мастер боевых искусств стремится овладеть чистыми единоборствами без монашеских традиций. Он мастер формы, но ему не хватает способности использовать свои ци.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: мастер боевых искусств может быть любого мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее....

Болевые точки (Pain Points (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 3 уровне продвинутые знания об анатомии гуманоидов дают +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броскам подтверждения критического удара и увеличивают DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... его Оглушающего Кулака и дрожащей ладони на 1.

Эта способность заменяет Непоколебимый разум.

Мастер боевых искусств (Martial Arts Master (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 4 уровне мастер боевых искусств может использовать свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... монаха, чтобы претендовать на умения с предварительным условием уровня воина, когда эти умения применяются к безоружным ударам или к монашескому оружию

Эта способность заменяет медленное падение

Использовать слабость (Exploit Weakness (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 4 уровне, как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., мастер боевых искусств может наблюдать за существом или объектом, чтобы найти его слабое место, проверяя Мудрость и добавляя свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... монаха против DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 10 + твердость объекта или CR цели. Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... прошла успешно, мастер боевых искусств получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к броскам атаки до конца своего хода, и любые атаки, которые он делает до конца своего хода, игнорируют DR существа или объекта.

Вместо этого мастер боевых искусств может использовать эту способность в качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... для анализа движений и выражений одного существа в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., предоставляя бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам Проницательности и спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлексов и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против этого противника, равный 1/2 его Уровня монаха до начала его следующего хода.

Эта способность заменяет запас энергии ци.

Экстремальная выносливость (Extreme Endurance (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 5 уровне мастер боевых искусств приобретает иммунитет к усталости.

На 10 уровне он также приобретает иммунитет к истощению.

На 15 уровне он приобретает иммунитет к оглушению.

На 20 уровне он получает иммунитет к эффектам смерти и утечке энергии.

Эта способность заменяет чистоту тела, бриллиантовое тело и совершенство.

Физическое сопротивление (Physical Resistance (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 7 уровне, если мастер боевых искусств испытывает какой-либо эффект, который наносит урон способности, истощение способности или временные штрафы за очки способностей, эффект уменьшается на 1 очко. Это уменьшение увеличивается на 1 для каждых трех уровней после 7 (до максимального снижения 5 на 19 уровне).

Эта способность заменяет целостность тела, Нестареющее тело и Язык луны и солнца.

Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... (BonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Feat)

На 12 уровне мастер боевых искусств получает бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... монаха.

Эта способность заменяет Беспрепятственный Шаг.

Оборонительный бросок (Defensive Roll (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 13 уровне мастер боевых искусств может использовать продвинутый талант разбойника Защитный бросок один раз в день, плюс один раз за три уровня после 13 (максимум 3 раза в день на 19 уровне).

Эта способность заменяет алмазную душу.

Дрожащая ладонь (Quivering Palm)

Мастер боевых искусств может использовать эту способность один раз в день на уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... выше 15, но не может иметь более одного эффекта за раз.

Защитный бросок++ (Greater Defensive Roll (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 19 уровне мастер боевых искусств не получает никакого урона при успешном использовании Оборонительного броска, и только половину урона, если спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлексов был провален.

Эта способность заменяет пустое тело.

Норнкит (Nornkith)

Норнкит оттачивал свои тело и ум, чтобы следовать ветвящимся тройственным путям судьбы. Норнкиты стремятся подражать феям-хозяевам судьбы, называемым норнами, и в конце концов становятся самостоятельными норнами.

Осуждение судьбы (Conviction of Fate (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Норнкит использует свою Харизму, а не Мудрость, чтобы определить все особенности класса и эффекты, связанные с его классом монаха.

Предупрежденный (Forewarned (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

Норнкит всегда может действовать в неожиданном раунде, даже если он не замечает его врагов, хотя он остается застигнутым врасплох , пока не предпримет действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Кроме того, он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на броски инициативы, равный половине его уровня монаха (минимум +1).

На 20 уровне бросок инициативы норнкита автоматически становится естественным 20.

Эта способность заменяет шокирующий кулак.

Ножницы (Shears (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

Всякий раз, когда норнкит наносит удар без оружия, он может заставить проявляться вокруг удара серебряным ножницам, в результате чего удар без оружия считается серебром с целью преодоления DR.

На 7 уровне он получает Улучшенный Критический (безоружный удар) в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., даже если он не выполняет предварительных условий.

Эта способность заменяет бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., полученный на 1 уровне.

Сопротивление соблазну смерти (Resist Death’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Lure (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 5 уровне норнкит получает +4 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... морали на спасброски против эффектов смерти, утечки энергии и отрицательной энергии.

На 10 уровне он получает иммунитет к истощению энергии и отрицательной энергии

Эта способность заменяет чистоту тела и бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., полученный на 10 уровне.

Ткач судьбы (Fate Weaver (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 11 уровне норнкит может потратить 1 пункт ци как немедленное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы заставить существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в пределах 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... перебросить спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... до того, как будут известны результаты броска. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... должно взять результат второго броска, даже если он хуже исходного броска. Независимо от того, является ли новый результат успехом или неудачей, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не может быть целью этой способности снова в течение 1 дня.

Эта способность заменяет алмазную душу.

Обрезка нити (Snip Thread (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 15-м уровне, в качестве стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., монах может потратить 1 очко ци, чтобы создать золотую нить, связанную с судьбой существа в пределах 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., и порезать нить с помощью парой ножниц. Цель получает 1d6 пунктов урона за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... норнкита и может сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + половина уровня монаха норнкита + его модификатор Харизмы), чтобы уменьшить этот урон вдвое. Если урон приведет к тому, что хит-поинты цели будут равны 0 или ниже, норнкит может потратить еще одно очко ци, чтобы полностью разорвать золотую нить; в этом случае цель умираетСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее... и может быть восстановлена только Чудом, Желанием или божественным вмешательством. Норнкит может использовать эту способность один раз в день. Это эффект смерти.

Эта способность заменяет дрожащую ладонь.

Непостижимый (Inscrutable (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 19 уровне норнкит защищен постоянным эффектом пустоты разума, уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... которого равен уровню монаха. Норнкит может подавить или возобновить эту защиту как стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Эта способность заменяет пустое тело.

Норн трансформация (Norn Transformation)

На 20 уровне норнкит достигает своего фейского наследия. Его тип меняется на фею, и он получает DR 10 / холодное железо.

Эта способность заменяет совершенство.

Чешуйчатый кулак (Scaled Fist)

Погруженные в традиции, которые берут свое начало от воинов-монахов, которые обучались под опекой драконьих мастеров, чешуйчатые кулаки избегают (пассивного самоанализа) в пользу непоколебимой уверенности. Чешуйчатые кулаки учатся сочетать жестокое запугивание с наглой свирепостью древнего змея, чтобы опустошить своих противников.

Драконья мощь (Draconic Might)

Любые из классовых способностей Чешуйчатого кулака, которые производят расчеты на основе его Мудрости (включая бонусные фиты с DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... или способности, такие как Оглушающий Кулак, но не умения, основанные на Мудрости или спасброски Воли), основаны на его Харизме.

Бонусные фиты (BonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Feats)

Чешуйчатый кулак добавляет Стиль дракона и Внушительный Вид к его списку бонусных фитов на 1 уровне.

На 6 уровне он добавляет Демонстрацию Силы и Драконью Свирепость.

На 10 уровне он добавляет «Пугающая демонстрация», «Рев дракона» и «Разрушительная защита».

Эта способность изменяет бонусные фиты.

Драконья храбрость (Draconic Mettle (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 3 уровне чешуйчатый кулак получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., против всех эффектов страха, паралича и сна.

Эта способность заменяет Непоколебимый разум

Драконья ярость (Draconic Fury (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 3 уровне Чешуйчатый кулак получил некоторый контроль над энергиями драконов, которые он изучает. Он должна выбрать один тип энергии: кислота, холод, электричество или огонь.

Как только этот выбор сделан, он не может быть изменен. Чешуйчатый кулак может потратить 1 очко из своего пула ци как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы наполнить свои естественные атаки этой энергией, заставляя их наносить дополнительные 1d6 пунктов урона выбранного типа энергии на количество раундов, равное 1/2 его уровню монаха.

Эта способность заменяет Отточенные маневры

Драконье дыхание (Draconic Breath (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 15 уровне Чешуйчатый кулак может потратить 3 очка из своего пула ци, чтобы сделать атаку дыханием как стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Это дыхательное оружие наносит 1d6 пунктов урона своего типа энергии за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... монаха в 30-футовом конусе. Те, кто попал в область дыхания, могут попытаться сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлексов (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 уровня монаха в чешуйчатом кулаке + ее модификатор Харизмы), чтобы вдвое уменьшить обычный урон.

Эта способность заменяет дрожащую ладонь.

Монах железной горы (Monk of the Iron Mountain)

Монах железной горы находит силу и мощь в земле под ногами. Вместо того, чтобы перемещаться по полю битвы плавным как река движениями, он пускает корни в землю, становясь неподвижным и непоколебимым, как камни горы. Монах железной горы имеет следующие классовые особенности.

Железный Монах (Iron Monk (Ех))

На 2 уровне монах железной горы получает Живучесть как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Кроме того, монах получает +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... естественной брони.

Эта способность заменяет уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее....

Бастионная стойка (Bastion Stance (Ех))

На 4 уровне монах железной горы становится как камень, который нельзя сдвинуть, когда он стоит на месте. Если монах начинает и заканчивает свой ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее... в том же месте, его нельзя сбить с ног или принудительно переместить до начала его следующего хода, за исключением эффектов воздействия на разум или телепортации.

На 16 уровне он невосприимчив к любым попыткам заставить его двигаться, даже влияющим на разум и эффектам телепортации.

Эта способность заменяет медленное падение.

Защита Железных конечностей (Iron Limb Defense (Ех))

На 5 уровне монах железной горы может отражать удары с активной защитой, которая дополняет его стойку бастиона. Если монах начинает и заканчивает свой ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее... в том же месте, он получает +2 бонус щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... до начала своего следующего хода. В качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... он может потратить 1 очко Ци, чтобы увеличить этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... до +4.

Эта способность заменяет Высокий прыжок.

Адамантиевый монах (Adamantine Monk (Ех))

На 9 уровне у монаха железной горы мышцы становятся настолько сильными, а кожа настолько упругой, что он получает DR 1 / -. После этого этот DR увеличивается на 1 каждые 3 уровня. В качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., монах может потратить 1 очко Ци, чтобы удвоить свой DR до начала своего следующего хода.

Эта способность заменяет улучшенное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее....

Обет молчания (Vow of Silence (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 17 уровне монах железной горы становится таким же бесстрастным, как камень, получая обет молчания в обмен на большие способности. Монах получает +2 бонус проницательностиInsight bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Проницательность Бонус проницательности повышает эффективность деятельности, предоставляя персонажу почти предвестническое знание того, что может произойти. Множественные бонусы за проницательность на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус. КБ (АС),... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к проверкам Проницательности, Скрытности и Восприятия. Монах не теряет способность говорить, но если он когда-либо говорит, он теряет эти бонусы на 24 часа.

Эта способность заменяет язык солнца и луны.

Cтранник (Человек) (Wanderer (Monk; Human))

Странник является архетипом класса монахов, доступным для человеческих монахов.

Некоторые монахи бродят по миру в смирении, чтобы учиться и делиться мудростью и философией своих учителей с теми, с кем встречаются, часто помогая тем, кто в них нуждается.

Классовые навыки (Class Skills)

Странник добавляет Дипломатию, Знание (география), Знание (местное), Лингвистика и Выживание в свой список классовых умений.

Дальний путешественник (Far Traveler (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 1 уровне странник получает либо еще один известный язык, либо знание владение экзотическим или боевым оружием.

На 4 уровне и каждые четыре уровня после этого странник может получить дополнительный известный язык или переобучиться в мастерстве оружия этой способности другому экзотическому или боевому оружию.

Эта способность заменяет бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., полученный на 1 уровне.

Длинная прогулка (Long Walk (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 3 уровне странник получает Двужилистость как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., а бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... умения удваивается, когда он делает проверки Конституции из-за вынужденной ходьбы. Кроме того, странник получает +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на спасброски против заклинаний и эффектов, вызывающих утомлениеУтомленный (Fatigued) персонаж не может бегать или атаковать с разгона; он получает штраф –2 к Силе и Ловкости. Утомленный персонаж становится обессиленным, если делает что-то вызывающее утомление. Утомление проходит после 8 часов отдыха.... Читать далее... и усталость.

Эта способность заменяет Непоколебимый разум.

Легкий Шаг (Light Step (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 5 уровне странник не оставляет следов и не может быть отслежен, хотя он может оставить след при желании. Потратив 1 очко из своего пула ци, он может использовать муравьиную ношу, перьевой шаг , проход без следа или неутомимое преследование в качестве заклинательной способности (с уровнем заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., равным его уровню монаха).

Эта способность заменяет медленное падение.

Непостижимый (Inscrutable (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 5 уровне странник обретает сверхъестественную атмосферу таинственности. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... для получения информации или понимания странника с помощью Дипломатии, навыков Знания или Проницательности увеличивается на 5. Кроме того, потратив 1 очко из своего пула ци, странник получает необнаружение в течение 24 часов с уровнем заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., равным его уровню монаха.

Эта способность заменяет высокий прыжок.

Мудрость странника (Wanderer’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Wisdom (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 7 уровне странник может давать превосходные советы в форме философских пословиц и притч. Как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., странник может использовать Песньотваги или Песнь мастерства как бард используя свой уровня монаха, потратив 2 очка из своего пула ци. Это затрагивает одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... и длится количество раундов, равное модификатору Мудрости странника (минимум 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее...). Эта способность зависит от языка.

Эта способность заменяет целостность тела

Остаться незамеченным (Disappear Unnoticed (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 12 уровне странник может использовать скрытность, чтобы скрыться, даже находясь под непосредственным наблюдением или когда нет укрытия или сокрытия, если он находится рядом хотя бы с одним существом своего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... или больше, потратив 1 очко из своего пула ци. Этот эффект длится до начала следующего хода странника и может быть продолжен в последующих раундах, тратя 1 очко ци каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Эта способность заменяет Беспрепятственный Шаг.

Свободный шаг (Free Step (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 13 уровне странник получает постоянную свободу передвижения в виде непрерывной псевдо-заклинательной способности.

Эта способность заменяет алмазную душу.

💖Перевод предоставил AndreySanchez💖

Оставить комментарий