Архетипы Шифтера

Главная » Без категории » Архетипы Шифтера

Адаптирующийся шифтер (adaptive shifter)

Один из новейших архетипов. Если обычные шифтеры выбирают себе животное, и идут по его пути, получая какие-либо навыки, то адаптирующиеся шифтеры подстраиваются под ситуацию. Вместо выбора аспекта, они имеют набор форм, которые используют, чтобы отреагировать на конкретную ситуацию в данный момент. Их «Дикое превращение» схоже с друидским, и позволяет им принимать форму любого зверя или растения. А на более высоких уровнях, они могут использовать по несколько адаптаций одновременно.

(прим. переводчика- один из веселейших архетипов на данный момент, как по мне. При желании, позволяет сделать летающего мамонта. Но, по сравнению с другими архетипами, крайне сильно меняет общую концепцию класса.)

Адаптивные когти(Adaptive Claws (Su))

Когда адаптирующийся шифтер использует «Когти шифтера» в своей естественной форме, вместо них он может получить одну атаку укусом, наносящую дробящий, колющий и режущий урон; атаку рогами, наносящую колющий урон; или атаку хвостом, наносящую дробящий урон. Эта естественная атака наносит такой же урон, как и «Когти шифтера».

Изменяет Когти шифтера.

Реактивный аспект (Reactive Aspect (Su))

Адаптирующийся шифтер может изменять части своего тела, чтобы избегать угроз, получать физическое преимущество, или преодолевать препятствия. Он может делать это количество раз в день, равное 3+ его модификатор Мудрости + его уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... шифтера. Активация этой способности требует прерывающего или быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., и дает адаптирующемуся шифтеру преимущества одной из его реактивных форм до начала его следующего хода (см. ниже).

Адаптирующийся шифтер может принимать только одну реактивную форму одновременно. Активация новой реактивной формы(или форм) снимает эффект всех реактивных форм, которые активны в данный момент.

На 9 уровне, адаптирующийся шифтер может получать преимущества сразу 2х реактивных форм при использовании этой способности. На 14- 3х, на

20 уровне, он изучает все реактивные формы и удваивает эффективность модификатора Мудрости при подсчете количества раз, которое он может использовать реактивный аспект, в день.

Заменяет Аспект шифтера, аспект химеры, великий аспект химеры, и финальный аспект.

Реактивная форма (Reactive Form (Su))

Адаптирующися шифтер изучает сразу 2 реактивный формы из списка ниже.

На 2 уровне и каждые 2 последующих уровня, он изучает еще 1 реактивную форму. Формы с звездочкой (*) являются длительными. Адаптирующийся шифтер может потратить 2 использования реактивного аспекта вместо 1, чтобы увеличить продолжительность длительной формы до 1 минуты. Формы без звездочки всегда действуют только до начала его следующего хода.

Адаптивная защита: При принятии данной формы, адаптирующийся шифтер выбирает 1 спасборосок и получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств к результату этого спасброска равный его модификатору мудрости.

Адаптация по мировоззрению*: При принятии данной формы, адаптирующийся шифтер выбирает 1 мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... в пределах 1 шага от его мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... по шкале порядок\хаос или по шкале добро\зло. Все заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., эффекты, и магические эффекты воздействуют на адаптирующегося шифтера так, как будто выбранное мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... является его собственным.

Если у него есть хотя бы 10 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., его естественные атаки обходят сопротивление урону, как будто это оружие выбранного мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее....

Водная форма*: Адаптирующийся шифтер получает скорость плавания, равную его базовой скорости, и может дышать под водой.

Форма для лазания*: Адаптирующийся шифтер получает скорость лазания, равную его базовой скорости.

Устойчивая форма: Адаптирующийся шифтер получает DR 5\адамантит. Это сопротивление урону увеличивается на 1 за каждые 2 уровня после 8. Он должен быть минимум 8 уровня, чтобы выбрать эту форму.

Изворотливая форма*: Адаптирующийся шифтер получает компрессию (compression) (может находиться в 1\4 клетки без последствий вроде как, бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... +4 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против боевого маневра ЗахватСущество может быть схвачено (Grappled) другим существом, ловушкой или магическим эффектом. Оно неспособно двигаться и получает штраф –4 к Ловкости, а также –2 ко всем атакам и боевым маневрам, кроме попыток захватить противника или выйти из захвата. Схваченные существа не могут предпринимать действий, для которых... Читать далее..., и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств, равный его модификатору Мудрости, к проверкам Высвобождения.

Гигантская форма*: Адаптирующийся шифтер увеличивается в размерах, как под заклинанием Увеличение гуманоида. Он может принимать эту форму только за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Антиэлементальная форма*: При принятии этой формы, адаптирующийся шифтер должен выбрать тип урона: кислота, холод, электричество, огонь или звук. Он получает сопротивление к выбранному типу урона, равное 5 + половина его уровня. Он может изучить эту форму второй раз, что увеличит получаемые от нее сопротивления до 10+ уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее....

Восстанавливающая форма: Адаптирующийся шифтер восстанавливает 1d8 ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее.... За каждые 4 уровня, это количество увеличивается еще на 1d8. Адаптирующийся шифтер может принять эту форму только за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Форма для разведки*: Адаптирующийся шифтер получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств, равный его модификатору Мудрости, на проверки Скрытности, а также преимущества способности шифтера «без следов».

На 12 уровне, он может использовать Скрытность, чтобы спрятаться, даже если не имеет укрытия или плохо видим (concealment) (но только если не под наблюдением (but not if observed)).

Форма для обнаружения*: Адаптирующийся шифтер получает сумрачное зрение и нюх. Он может изучить эту форму 2ой раз, чтобы так же получать ночное зрение на 60 фт и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств на проверки Внимания, равный его модификатору Мудрости.

Форма небесного охотника*: Адаптирующийся шифтер получает скорость полета, равную его базовой скорости, со средней маневренность. Он должен быть минимум 6 уровня, чтобы взять эту форму. Он так же может изучить ее 2 раз, чтобы увеличить скорость полета на 20 фт и улучшить маневренность до хорошей.

Шипастая форма*: Адаптирующийся шифтер отращивает шипы по телу. Любой противник, ударивший его с помощью безоружного удара или естественной атаки ближнего боя получает колющий урон, равный базовому урону «когтей шифтера», игнорирующий любое сопротивление урону, которое игнорируют «когти шифтера». Он может изучить эту форму 2 раз, что позволит ему использовать шипы как метательную естественную атаку, наносящую колющий урон, и имеющую шаг дальности 30 фт, а также может использовать эту естественную атаку как часть полной атаки; она наносит урон и игнорирует сопротивления урону так же, как и «когти шифтера».

Форма спринтера*: Базовая скорость адаптирующегося шифтера увеличивается на 20 фт.

Растягивающаяся форма: Дальность естественных атак адаптирующегося шифтера увеличивается на 5фт.

Продолжительная адаптация (Lasting Adaptation (Su))

На 5 уровне, адаптирующийся шифтер может потратить 1 минуту и 2 использования «Реактивного аспекта». За это, он выбирает длительную форму, и сохраняет ее преимущества до момента, когда он восстановит дневной запас использований «Реактивного аспекта» или не использует «Продолжительную адаптацию» снова. Эта адаптация не идет в счет максимума форм, которые он может принимать одновременно. Если форма имеет требования к минимальному уровню, то что бы использовать «Продолжительную адаптацию» с этой формой, адаптирующийся шифтер должен быть минимум на 3 уровня выше, чем минимально требуемый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... для формы.

На 15 уровне, адаптирующийся шифтер может поддерживать до 2х «продолжительный адаптаций» одновременно, тратя еще 1 минуту и 2 использования «реактивного аспекта» каждый раз, когда он выбирает новую адаптацию.

Заменяет Эмпатию дикой природы, выслеживание, знание лесов и без следов.

Свободное дикое превращение (Unfettered Wild Shape (Su))

На 6 уровне, адаптирующийся шифтер получает возможно превращаться в других существ. Это работает так же, как и особенность друида «Дикое превращение», за исключением того, что адаптирующийся шифтер не может превращаться в элементалей.

Эффективный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... друида в данном случае равен уровню класса адаптирующегося шифтера. Он может использовать эту способность на количество часов в день, равное половине его эффективного уровня друида. Не обязательно использовать все за 1 раз, но минимально тратиться 1 час. Для способностей, базирующихся на «использованиях дикого превращения» каждый час свободного дикого превращения считается за 1 использование.

Заменяет Дикое превращение.

Шифтер-Элементалист (Elemental Shifter).

Такой вид шифтера предпочитает природе стихии. Вместо животного, они выбирают свою стихию, от которой и основываются их возможные формы.

Языки: шифтер-элементалист добавляет Акван, Ауран, Игнан и Терран к своему листу доступных бонусных языков.

Модифицирует список бонусных языков шифтера.

Стихийный аспект (Elemental Aspect (Su))

На 1 уровне, шифтер-элементалист выбирает 1 стихийный аспект вместо аспекта шифтера. В остальном же, эта способность работает, как «Аспект шифтера». С уровнем, шифтер-элементалист получает больше стихийных аспектов: второй появляется на 5 уровне, третий- на 10, и 4 – на 15.

Заменяет Аспект шифтера.

Стихийный говор (Elemental Speech (Su))

Находясь в стихийной форме, шифтер-элементалист получает преимущество заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Языки по отношению к существам с подтипом «элементаль», и соответствующим по стихии его принятой форме.

Стихийный удар (Elemental Strike (Su))

На 1 уровне, за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., шифтер-элементалист может зарядить свои атаки ближнего боя стихийной энергией. Он может заряжать их только тем элементом, который выбрал как аспект. После зарядки, каждая атака ближнего боя шифтера-элементалиста, совершенная до начала следующего хода, наносит 1d6 дополнительного энергетического урона от той стихии, которой была заряжена (см. Стихийные аспекты). Этот дополнительный урон увеличивается на 1d6 на 4 уровне и каждые последующие 4 уровня, до максимума в 6d6 на 20 уровне. Шифтер-элементалист не может использовать стихийный удар, находясь под эффектами полиморфа.

Заменяет Когти шифтера.

Стихийная форма (Elemental Form (Su))

На 4 уровне, когда шифтер-элементалист использует «Дикое превращение», он вместо этого подвергается воздействию эффекта Стихийное тело 1 (Elemental body 1), но получает только преимущества, описанные в его стихийном аспекте. Находясь в форме эелменталя, шифтер-элементалист может разговаривать только на языке элементалей, ассоциируемом с его формой, и может делать это только если знает его.

Заменяет Дикое превращение.

Омниэлементалист (Omnielementalist (Su))

На 9 уровне, шифтер-элементалист может связать вместе 2 элементальные формы, получая соединенную силу обоих аспектов. Когда он принимает низшую форму 2х изученных им аспектов, он получает дополнительную способность, пока он их поддерживает. Эффекты способности зависят от комбинации элементов, и описаны ниже:

Пепельный шторм: комбинируя воздух и огонь, шифтер- элеметалист окружает себя штормом из пепла, из-за чего дальнобойные атаки промахиваются по нему в 20% случаев.

Ливень: комбинируя воду и воздух, шифтер-элементалист вызывает ливень в своей клетке и в соседних к нему клетках. Этот ливень автоматически тушит любой не-магический огонь в этих клетках (включая существ, охваченных пламенем). Так же есть шанс, что он затушит продолжительный магический огонь ( но не моментальные эффекты магического огня, такие как огненный шар) в области или который попадает в эту область, как если бы шифтер-элементалист использовал заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Рассеивание магии, используя его уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... шифтер-элементалиста как УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для этого эффекта.

Оползень: Комбинируя воду и землю, шифтер-элементалист начинает генерировать грязевую ауру. Эта грязь заполняет все клетки, находящиеся рядом с ним, и они считаются труднопроходимой местностью; она двигается вместе с ним и исчезает, когда он заканчивает использовать стихийный аспект.

Песчаная буря: комбинируя землю и воздух, шифтер-элементалист создает песчаную бурю, расходящуюся на 20 фт радиус от него. Все уровни освещения в буре уменьшаются на 1 (яркий свет становиться слабым светом и тд), а существа, находящиеся в буре, получают 1d6 нелетального урона каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., который они находятся в ней.

Паровая туча: комбинируя огонь и воду, шифтер-элементалист создает тучу радиусом 20 фт вокруг него, работающую как непроглядный туман. Эта туча остается на месте, пока он не отключит свой стихийный аспект; она не передвигается вместе с ним.

Вулканический шаг: комбинируя землю и огонь, шифтер-элементалист получает возможность разрушать землю вокруг себя. За основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., он может деформировать область с естественным или искусственным камнем, в которой он находится, превращая ее в труднопроходимую местность. Существа, проходящие через эту область, получают урон, равный урону «стихийного удара» (без спасброска). Земля остается трансформированной до тех пор, пока шифтер не отключит свой стихийный аспект.

Заменяет Аспект химеры и Великий аспект химеры.

Аспекты элементов.

Ниже представлен список аспектов, используемых данным архетипом. Они не могут быть выбраны другими архетипами шифтера.

Воздух (Air)

Низшая форма: Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +2 к Ловкости.

На 8 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4, а на 15- до +6.

Высшая форма: вы превращаетесь в среднего воздушного элементаля. В этой форме, вы получаете скорость полета 60 фт ( средняя маневренность) и существа в воздухе получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -1 на броски атаки и броски урона против вас.

На 8 уровне, ваша скорость полета увеличивается до 100 фт (идеальная маневренность) и вы получаете способность Вихрь (см ниже).

На 15 уровне, вы получаете фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Улучшенные естественный атаки для крушащей атаки(slam).

Вихрь (Whirlwind (Su))

Вы можете трансформироваться в вихрь за основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за каждые 2 уровня шифтера. В остальном, способность работает так же, как Вихрь из Универсальных правил монстров.

Земля (Earth)

Низшая форма: Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +2 к Выносливости.

На 8 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4, а на 15- до +6.

Высшая форма: вы превращаетесь в среднего элементаля земли. В этой форме, ваша базовая скорость снижается до 20 фт, но вы получаете скорость подкопа (burrow speed) 10 фт, и вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к броскам атаки и урона, если и вы, и цель вашей атаки касаетесь земли. Если цель в воздухе или в воде, вы получаете штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 на броски атаки и урона против нее. Эти модификаторы так же применяются к боевым маневрвам Тарана (bull rush) и Набега (overrun), вне зависимости от того, инициируете ли их вы или же вы им противостоите.

На 8 уровне, ваша скорость подкопа увеличивается до 20 фт и вы получаете способность Хождение сковозь землю (earth glide ) как в универальных правилах монстров.

На 15 уровне, вы получаете фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Улучшенные естественные атаки для крушащей атаки (slam).

Огонь (Fire)

Низшая форма: Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +2 к Ловкости.

На 8 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4, а на 15- до +6.

Высшая форма: вы превращаетесь в среднего огненного элементаля (fire elemental). В этой форме, ваша базовая скорость становится равна 50 фт и вы получаете иммунитет к огню, уязвимость к холоду, и специальную атаку поджогом (Burn) как универсальное правило монстра, наносящую урон равный урон крушащей атаки (slam), если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... провалило спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Реакции против данной способности.

На 8 уровне, вы получаете фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Улучшенные естественные атаки для крушащей атаки (slam).

На 15 уровне, вы наносите урон огнем, равный двойному урону вашей крушащей атаки против оппонентов, проваливших их спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против вашей способности поджога.

Вода (Water)

Низшая форма: Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +2 к Силе.

На 8 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4, а на 15- до +6.

Высшая форма: вы превращаетесь в среднего Водяного элементаля (water elemental). В этой форме, ваша базовая скорость снижается до 20 фт, но вы получаете скорость плавания 60 фт, и если вы и ваша цель касаются воды, вы получаете +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на броски атаки и урона. Если цель касается земли, вы получаете штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 на броски атаки и урона против нее. Эти модификаторы так же применяются к боевым маневрвам Тарана (bull rush) и Набега (overrun), вне зависимости от того, инициируете ли их вы или же вы им противостоите.

На 8 уровне, ваша скорость плавания увеличивается до 90 фт, ваше касание автоматически тушит немагическое пламя Большого размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... или меньше, и вы можете рассеивать магическое пламя, как при использовании Рассеивания магии (dispel magic) используя ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... шифтера как эффективный УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее....

На 15 уровне, вы получаете фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Улучшенные естественные атаки для крушащей атаки (slam) и способность Водоворот (vortex ), работающую аналогично способности воздушного аспекта Вихрь, но вы можете использовать ее только под водой и не можете покинуть воду в таком состоянии.

Демонический шифтер (Fiendflesh shifter)

Как некоторые шифтеры служат природе, а другие – стихиям, есть и те, кто выбрал иной путь, воззвав к силам других уровней мироздания, и связав себя с демонической энергией. Именно такими и являются демонические шифтеры. Они не могут воззвать к природе, но вполне научились превращать свое тело в подобие того, какое имеют демоны и подобные им существа.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Демонический шифтер обязан быть злым по мировоззрению. Если он перестает быть злым, он теряет все способности, которые предоствляет ему данный архетип.

Заменяет требования шифтера к мировоззрению.

Инфернальные когти (Infernal Claws (Ex))

Когти демонического шифтера заряжены нечестивой силой, идущей из других планов. На 1 уровне, когти демонического шифтера считаются злым оружием для вычисления обхода сопротивления урону. В остальном, эта способность работает так же, как способность «Когти шифтера» оригинального класса.

Модифицирует когти шифтера.

Демонический аспект (Fiendish Aspect (Su))

На 1 уровне, демонический шифтер может временно трансформировать свое тело в подобие тела иномирного злого существа за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... В этой форме, демонический шифтер получает ночное зрение (60 фт) (или же удваивает дальность своего ночного зрения, если оно у него есть), естественную атаку рогами, наносящую 1d6 урона ( 1d4 если шифтер маленького размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее...), и DR1/добро. Демонический шифтер может поддерживать эту форму количество минут в день, равное 3+ его уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... шифтера. Не обязательно тратить весь запас времени за раз, но минимально тратиться 1 минута.

На 5 уровне, DR демонического шифтера увеличивается до 2/добро и он отращивает пару крыльев, подобных крыльям летучих мышей, когда находиться в своем демоническом аспекте, что дает ему скорость полета в 30 фт со средней маневренностью.

На 10 уровне, DR демонического шифтера увеличивается до 5/добро, и сопротивления электричеству и огню, получаемые от его способности

«Демоническая стойкость» (см ниже) удваиваются, когда он находиться в своем демоническом аспекте.

На 15 уровне, DR демонического шифтера увеличивается до 7/добро , а скорость полета- до 60 фт.

На 20 уровне, DR демонического шифтера увеличивается до 10/добро. Он так же получает иммунитет к огню и электричеству и сопротивление магии, равное 15+ его уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... шифтера.

Заменяет Дикое превращение, аспект шифтера, и все улучшения аспекта шифтера.

Демоническая стойкость (Fiendish Resilience (Su))

На 2 уровне, демонический шифтер получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... естественной брони +1 к его КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и сопротивление огню и электричество, равное 5, но только если он не перегружен и либо не носит брони, либо носит легкую или среднюю неметаллическую броню. На 4, 12 и 20 уровне, этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... естественной брони увеличивается на 1. На 8 и 16 уровне, сопротивление огню и электричеству от этой способности увеличиваются на 5.

Заменяет защитный инстинкт.

Демоническая химера (Chimeric Fiend (Su))

На 9 уровне, когда демонический шифтер использует свой «Демонический аспект», он может получить дополнительную способность из списка ниже. Демонический шифтер может менять выбор каждый раз, когда использует «Демонический аспект».

Даемон(Daemon): Сопротивление кислоте 10 и нечестивый бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против болезней.

Демон: Сопротивление электричеству шфитера удваивается.

Дьявол: Сопротивление огню шифтера удваивается.

Заменяет Аспект химеры.

Великая демоническая химера (Greater Chimeric Fiend (Su))

На 14 уровне, способность демонического шифтера «Демоническая химера» дает ему дополнительные бонусы, описанные ниже.

Даемон: Шифтер получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +4 к Выносливости и иммунитет к болезням.

Демон: Шифтер получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +4 к Силе и увеличивает кость урона всех своих естественных атак на 1 шаг.

Дьявол: Шифтер получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +4 к Ловкости и видение во тьме(see in darkness ) как по универсальному правилу монстра.

Заменяет великий аспект химеры.

Шифтер листа (leafshifter).

Вместо того, чтобы связывать себя с животным, некоторые шифтеры находят баланс между флорой и фауной, превращаясь в гибрид животного и растения.

Крушащий удар шифтера (Shifter’s Slam (Ex))

Эта способность функционирует так же, как и «Когти шифтера» оригинального класса, за исключением того, что шифтер листа получает 2 крушащие атаки вместо 2х атак когтями. Эти крушащие атаки производятся с помощью рук, покрытых зазубренной корой и шипами, и наносят дробящий и колющий урон.

Заменяет когти шифтера.

Аспект шифтера листа (Leafshifter’s Aspect (Su)

Эта способность работает так же, как и «аспект шифтера» оригинального класса, за исключением того, что шифтер листа не получает низшую форму своего аспекта. Вместо этого, когда он получает новый аспект, он выбирает 1 из способностей связи с растениями, описанными в архетипе охотника(hunter) мастер растений (Plant Master), чтобы ассоциировать ее со своим новым аспектом. Этот выбор не может быть изменен.

Заменяет аспект шифтера.

Слизнеморф (Oozemorph)

В то время, как большинство шифтеров следуют друидическим традициям, некоторые из них находят вдохновение в простейших формах жизни. Известные как слизнеморфы, они фокусируются на слизи- форме жизни, простой в создании и опасной в бою.

Навыки обращения с оружием и броней

Слизнеморф может обращаться с любым простым оружием и легкой броней.

Заменяет стандартные умения обращения с оружием и броней шифтера.

Сжатие (Compression (Ex))

Слизнеморф получает сжатие (compression) как от универсального правила монстра. Эта способность может быть использована вне зависимости от того, в какой форме в данный момент находится слизнеморф.

Жидкое тело (Fluidic Body (Su)

Базовая форма слизнеморфа – скорее протоплазменный сгусток, похожий на ту форму, которую изначально подразумевает его раса. Слизнеморф считается одновременно слизью и базовым типом существа, который получает от своей расы, при расчете эффектов, взаимодействующих с существами конкретно определенного типа( такими, как оружие с зачарованием «изгнание» (bane) или способность Заклятый враг следопыта). В этой форме, слизнеморф получает иммунитет к критическим ударам и уроне, основанном на точности, а также не может быть фланкирован. Однако, он не имеет слотов(ячеек) для магических предметов и не может: получать преимущества от брони, использовать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., держать в руках предметы, говорить, или использовать магические предметы, требующие активации, нахождения в руках, или экипированными на тело.

Слизнеморф возвращается к этому бесформенному состоянию, если падает без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее..., или в области антимагии. Это считается как эффект полиморфа.

Количество раз в день, равное половине своего уровня(минимум 1), слизнеморф может принять форму гуманоида за сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Трансформация идентична той, что происходит при заклинании Иной облик, за исключением того, что слизнеморф может поддерживать эту форму количество часов, равное его уровню. Каждый част после этого количества, слизнеморф должен проходить испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости сложностью 15, либо же возвращается к своему жидкому телу до тех пор, пока не отдохнет в течении хотя бы 8 часов. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... данного испытания увеличивается на 1 за каждый дополнительный час, потраченный, чтобы поддерживать форму.

На 8 уровне, слизнеморф может считать эту способность как Превращение в зверя 1(beast shape 1), и на 15ом- как превращение в зверя 2(beast shape 2) или превращение в гиганта 1(giant shape 1).

Окончание этой трансформации в любое время возвращает слизнеморфа обратно в его жидкую форму и вызывает состояние усталости (fatigued) на количество минут, равное количеству часов, проведенному в форме.

Заменяет аспект химеры, великий аспект химеры, дикое превращение, аспект шифтера и всего его улучшения.

Изменяющееся оружие (Morphic Weaponry (Ex))

Слизнеморф может создавать определенное количество единиц естественного оружия для боя из части своего тела, вне зависимости от текущей формы. На 1 уровне, за сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., слизнеморф может сформировать 2 основных естественных атаки, наносящих 1d6 дробящего, режущего или колющего урона, по выбору слизнеморфа при создании. Также, он может изменять тип урона любого количества естественных атак за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Слизнеморф получает 1 дополнительную основную естественную атаку на 6 уровне и еще 1 на 15 уровне.

Общее количество естественных атак, которые слизнеморф может иметь одновременно, включает в себя атаки получаемые от конкретной формы. Для примера, слизнеморф 8 уровня,принявший форму волка с помощью превращения в зверя 1, имеет атаку укусом как часть формы; он может создать дополнительно только 2 естественные атаки за счет изменяющегося оружия, т.к на данном уровне он в общем имеет 3 атаки. Если этот слизнеморф позже обратиться обратно в форму гуманоида без естественных атак, он может создать 3 естественных атаки за счет изменяющегося оружия.

Заменяет когти шифтера.

Эмпатия слизи (Ooze Empathy (Ex)

Слизнеморф получает способность шифтера «эмпатия дикой природы», но он может использовать ее только что бы улучшить отношение слизи с интеллектом 2 или ниже. Он может так же использовать эту способность на неразумной слизи; когда он делает это, он дает этой слизи интеллект, что бы она могла реагировать на его команды.

Заменяет эмпатию дикой природы.

Сопротивление урону (Damage Reduction (Ex))

На 2 уровне, слизнеморф получает DR 4/режущий когда не перегружен и либо не носит брони, либо носит легкую неметаллическую броню. Это сопротивление урону (DR) увеличивается на 2 на 4 уровне и каждые последующие 4 уровня, до максимума в DR 14/режущий на 20 уровне.

Заменяет защитный инстинкт.

Цепкая слизь (Clinging Ooze (Ex)

На 4 уровне, находясь в своей естественной форме, слизнеморф получает скорость лазания 10 фт.

Заменяет Знание лесов.

Яростный шифтер (Rageshaper)

Не все шифтеры придерживаются баланса. Яростный шифтер получает свои силы от гнева, и готов разрушать все, что встанет у него на пути.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Яростный шифтер может быть любого непринципиального мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее.... Если он становиться принципиальным, то не может больше получать уровни яростного шифтера, однако не теряет доступ к уже имеющимся способностям этого класса.

Изменяет стандартные требования к мировоззрению шифтера

Разрушительная форма (Devastating Form (Su))

Яростный шифтер входит в состояние неистовства, превращаясь в живую машину для разрушений. Эта способность работает так же, как и классовая способность Варвара «Ярость», за исключением того, что вход в это состояние требует действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полного раунда, провоцирующего атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее..., и дает дополнительные эффекты, описанные ниже. В начале следующего хода яростного шифтера, он не только получает преимущества «Ярости», но и увеличивается в размере на 1 размерную категорию (однако носимая экипировка и предметы в руках не увеличиваются).

Броня и одежда, что носит яростный шифтер, не подходящие под его изменившийся размер, получают состояние «Сломанный». Если в комнате недостаточно места, чтобы вместить яростного шифтера после изменения, он принимает максимально возможный размер для данного пространства и может попытаться пройти проверку Силы (используя свою увеличенную Силу), чтобы сломать любые объекты, препятствующие принятию нового размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... во время процесса. Если попытка провалилась, он остается ограниченным, но не получает вреда от объектов, ограничивающих его.

Яростный шифтер может поддерживать свою разрушительную форму количество раундов в день, равное его уровню шифтера. Он может отозвать эффект этой формы только с помощью успешного прохождения испытания Воли (сложность= 10+ уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... шифтера), выполненного за свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... При провале испытания, он остается в разрушительной форме еще на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Если яростный шифтер не смог успешно отозвать форму до того, как у него закончится лимит на ее дневное использование, следующий провал испытания Воли для отзыва вводит его в неконтролируемую ярость, как если бы он был в состоянии конфуза (confusion), но он считает ролл 26-50 на процентнике как «атаковать ближайшее существо». За каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., проведенный яростным шифтером в неконтролируемой ярости, сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытания Воли, чтобы отозвать разрушительную форму, снижается на 2.

Когда яростный шифтер отзывает эффект разрушительной формы, он получает состояние усталости (fatigued) на количество раундов, равное удвоенному количеству раундов, которое он провел в разрушительной форме. Яростный шифтер не может снова войти в разрушительную форму, если устал или истощен (exhausted). Если же он падает без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее..., его разрушительная форма сразу же заканчивает свое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

На 10 уровне, яростный шифтер может вырасти влоть до размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., на 2 размерные категории превышающего его собственный, во время разрушительной формы, а его «Ярость» теперь считается «Сильной яростью» (greater rage).

На 20 уровне, яростный шифтер может вырасти влоть до размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., на 3 размерные категории превышающего его собственный, во время разрушительной формы, а его «Ярость» теперь считается «Могучей яростью» (mighty rage).

Заменяет дикое превращение, аспект шифтера и все его улучшения.

Ужасающее сокрушение (Terrible Slam (Su))

Эта способность работает так же, как и «когти шифтера» оригинального класса, за исключением того, что естественные атаки яростного шифтера считаются крушащими (slam) атаками. В дополнение, вместо обхода определенных видов сопротивления урону, ужасающее сокрушение яростного шифтера игнорирует часть твердости(hardness) объектов. На 1 уровне, ужасающее сокрушение игнорирует 5 единиц твердости, что увеличивается до 10 на 5, 15 на 10, и 20 на 15 уровне.

Заменяет когти шифтера.

Непробиваемая защита (Invulnerable Defenses (Ex))

На 2 уровне, если яростный шифтер находится в своей «разрушительной форме», не перегружен и либо не носит брони, либо носит легкую или среднюю неметаллическую броню, он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... естественной брони +2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и DR 2/-.

Заменяет защитный инстинкт, аспект химеры, и великий аспект химеры.

Неудержимость (Unrestrained Stride (Ex))

На 3 уровне, когда яростный шифтер находится в своей «разрушительной форме», он игнорирует штрафы на передвижение по труднопроходимой местности и получает иммунитет к опутыванию (entangled).

Заменяет знание лесов.

Ужасающий прыжок (Terrible Leap (Ex))

На 5 уровне, когда яростный шифтер находится в своей «разрушительной форме», он может совершить ужасающий прыжок за сопуствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... без проверки Акробатики, прыгая на любую дистанцию в пределах его скорости передвижения (Движение вверх идет по двойному расчету, как при полете). Он может прыгать таким способом 1 раз в день за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... шифтера.

Заменяет Без следов.

Шифтер-флорист (Verdant shifter)

Шифтеры-флористы получают свою силу от растений, а не от животных, и при превращении принимают форму, подобную растению.

Говорящий с растениями (Speak with Plants (Sp))

На 1 уровне, шифтер-флорист получает способность применять заклинание общение с растениями (speak with plants) как способность, работающую как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., количество раз в день, равное 3 + его модификатор харизмы.

Заменяет эмпатию дикой природы.

Тело из трав (Verdant Body (Su))

На 1 уровне, на теле шифтера-флориста появляются присущие растениям черты, такие как лозы, обвивающие его, цветы, растущие в волосах, и кора по коже. Он считается как растением, так и тем типом существа, который он получает от расы, для эффектов, работающих с конкретными типами существ ( таких как оружие с зачарованием «изгнание» (bane) и особенность Рейнджера «Заклятый враг»). Тело из трав дает шифтеру-флористу 25% иммунитет к критическим ударам и урону, основанному на точности (такому, как подлая атака). (означает, что с 25% шансом он будет игнорировать крит или данный урон).

На 5 уровне, шифтер-флорист получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +2 к Выносливости.

На 8 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования к Выносливости увеличивается до +4, а иммунитет к критическим ударам и урону, основанному на точности – до 50%.

На 15 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования к Выносливости увеличивается до +6.

Заменяет аспект шифтера и все его улучшения.

Дикая броня (Wild Armor (Ex))

На 2 уровне, шифтер-флорист получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... естественной брони +2 к его КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., если не перегружен и либо не носит брони, либо носит легкую или среднюю неметаллическую броню. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на 1 на 4 уровне и каждые последующие 4 уровня, до максимума в +7 на 20 уровне.

Заменяет защитный инстинкт.

Превращение в растение (Plant Shape (Su))

На 6 уровне, способность шифтера-флориста «дикое превращение» функционирует как превращение в растение 1. Он может поддерживать эту форму количество раундов в день, равное его уровню шифтера.

На 12 уровне, способность начинает функционировать как Превращение в растение 2, и на 18- как Превращение в растение 3. В остальном, эта способность работает так же, как «дикое превращение» оригинального класса.

Изменяет Дикое превращение и заменяет аспект химеры и великий аспект химеры.

Отмеченный оборотнем (wheretouched)

Аспект оборотня (Lycanthrope Aspect (Su))

На 1 уровне, отмеченный оборотнем получает способность «аспект шифтера», за исключением того, что первый выбранный аспект- единственный аспект, который он может получить. В остальном, эта способность работает так же, как и «аспект шифтера» оригинального класса.

На 5 уровне, отмеченный оборотнем получает DR/серебро , равный половине его уровня шифтера, до максимума в DR 10/серебро на 20 уровне. В дополнение к этому, отмеченный оборотнем шифтер получает иммунитет к Проклятию ликантропии (curse of lycanthropy) обортней (lycanthrope`sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...).

Изменяет аспект шифтера и все его улучшения.

Эмпатия оборотня (Lycanthropic Empathy (Ex))

На 1 уровне, отмеченный оборотнем получает «эмпатию дикой природы» и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 на ее проверки, но может использовать ее только на тот тип животных, который выбрал за счет своего «Аспекта оборотня».

Изменяет эмпатию дикой природы.

Дикое превращение оборотня (Lycanthropic Wild Shape (Su))

На 4 уровне, когда отмеченный оборотнем использует «Дикое превращение», он может принять только форму животного того же типа, что выбрал при помощи «Аспекта оборотня». Однако, вместо принятия высшей формы, отмеченный оборотнем принимает гибридную форму, сочетающую особенности его естественной формы и высшей формы его аспекта. В гибридной форме, он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... +2 к Силе, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... естественной брони +2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., и все естественный атаки и способности, описанные в высшей форме его аспекта. При применении «Когтей шифтера» считается, что отмеченный оборотнем находится в своей естественной форме. Гибридная форма отмеченного оборотнем имеет размер и форму его естественной формы, равно как и измененные звериные черты, потому его экипировка не вливается в новую форму, когда он изменяет форму с естественной в гибридную и обратно. В дополнение, размер гибридной формы отмеченного оборотнем такой же, как и у его естественной формы. В остальном, считается, что он принял высшую форму с помощью «Дикого превращения».

Изменяет «Дикое превращение».

💖Перевод System Deamon.💖

Оставить комментарий