Эмоциональный фокус (Emotional Foci)

Главная » Без категории » Эмоциональный фокус (Emotional Foci)

Злость (Anger)

Фантомы с таким эмоциональным фокусом наполнены кипящим гневом от событий в их прошлой жизни. Фантомы с таким фокусом часто принимают форму неуклюжих скотов с нахмурившимися бровями или бешеных существ, которые, кажется, всегда готовы ударить тех, кто подходит слишком близко. Многое из этих фантомов источают ярко-красную ауру, особенно когда они сражаются и кажется, что дышат красным туманом из сжатых призрачных зубов.

Умения: Фантом получает количество рангов в Устрашении и Выживании, равное его количеству КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Находясь в сознании спиритуалиста, призрак дает фокусировку навыка спиритуалиста в каждом из этих навыков.

Хорошие спасброски: стойкость и воля.

Фокус силы: фантом получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к силе и штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к ловкости. Вместо того, чтобы фантом получал бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к Ловкости, когда спиритуалист получает уровни, вместо этого призрачный фантом получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к Силе.

Мощный удар (Powerful Strike (Ex))

Фантом с таким фокусом наносит больше урона своими атаками. Он наносит урон считаясь существом на одну категорию размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... больше, чем его текущий размер.

Призрак также получает Сокрушительную Атаку как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...

Аура ярости (Aura of Fury (Su))

Когда спиритуалист достигает 7 уровня, фантом может быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... испускать ауру ярости с радиусом 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Существа в ауре получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к броскам атаки ближнего боя, но получают -2 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Завершение ауры — это свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Фантом может использовать эту способность в эктоплазматической или бестелесной форме.

Свирепая наружность (Ferocious Mien (Su))

Когда спиритуалист достигает 12 уровня, один раз в день, как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., фантом в эктоплазматической форме может стать более свирепым и пугающим.

Он становится на одну размерную категорию больше, чем его текущий размер, на что влияет заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... увеличения персонажа, и в бою становится более ожесточенным, как если бы на него воздействовало заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... ярости. Этот эффект длится 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса спиритуалиста. Когда спиритуалист достигает 18 уровня, фантом, использующий свирепую наружность, также приобретает необычайную способность ужасного присутствия

Яростный вопль (Furious Wail (Su))

Когда спиритуалист достигает 17 уровня, один раз в день в качестве стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., Фантом может издавать один сердитый вопль, который действует как плач баньши. Фантом использует свой КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... в качестве уровня заклинателя для эффекта, а СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... эффекта составляет 10 + 1/2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... фантома + модификатор Харизмы фантома. Призрак может использовать эту способность в эктоплазматической или бестелесной форме.

Самоотверженность (Dedication)

Либо благодаря чувству любви, либо желанию завершить какое-то незавершенное дело, фантом с таким эмоциональным фокусом обладает бессмертной преданностью чему-то или кому-либо в мире. Часто бывает так, что фантом с таким эмоциональным фокусом имеет сильную семейную связь со своим спиритуалистическим хозяином.

Фантом преданности чаще всего проявляется как сильный и строгий защитник с бдительным взглядом, и его служение своему спиритуалисту непоколебимо. Эти духи источают ауру синего цвета или иногда (поднимаются), если их любовь к своим спиритуалистическим мастерам в жизни была велика. Многие эти ауры проявляются как ореол, придавая этим фантомам божественный вид, независимо от их фактического мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... или мнений по вопросам религии.

Умения: Фантом получает количество рангов в Дипломатии и Проницательности, равное его количеству КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Находясь в сознании спиритуалиста, призрак дает фокусировку навыка спиритуалиста в каждом из этих навыков.

Хорошие спасброски: рефлекс и воля.

Железная воля: Фантом получает Железную волю в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Кроме того, когда фантом находится в сознании своего хозяина, он дает его хозяину преимущества Железной Воли, если у его хозяина нет этого умения.

Покорный удар (Dutiful Strike (Su))

Когда существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... атакует хозяина фантома, он получает +2 бонуса на броски атаки против этой цели и наносит урон этой цели, как если бы фантом был на один размер больше. Для целей этой способности атака включает в себя любое вредное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., нацеленное на спиритуалиста, чья область или эффект включает в себя спиритического мастера.

Покорный удар длится 1 минуту, пока другое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не атакует спиритуалиста фантома (с этого момента этот эффект переносится на нового атакующего), или пока атакующее существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не уменьшится до менее 0 очков жизни, в зависимости от того, что наступит раньше.

Защищая Аура (Defending Aura (Su))

Когда спиритуалист достигает 7 уровня, фантом может испускать ауру радиусом в 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., которая предоставляет защиту ближайшим союзникам. Он может активировать эту ауру по желанию как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Союзники в пределах ауры получают +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... уворота к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и 2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... и на все спасброски.
Деактивация ауры — это свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Преданный Слуга (Devoted Servant (Su))

Когда спиритуалист достигает 12 уровня и застигнут врасплохПерсонаж, который еще не успел начать действовать в боевой ситуации, застигнут врасплох (Flat-Footed); он не реагирует на опасность. Такой персонаж теряет свой положительный модификатор Ловкости (если такой имеется) и не может совершать атаки по возможности.... Читать далее... атакой (такой как атака, сделанная в неожиданном раунде, или когда спиритуалист спит, или атакой существа, использующим скрытность), если фантом не проявлен полностью, он автоматически полностью проявляется из спиритуалистического сознания, чтобы защитить своего хозяина.

Фантом остается проявленным, пока спиритуалист находится в опасности. Эта способность не требует никаких действий от спиритуалиста.

Непоколебимая преданность (Steadfast Devotion (Su))

Когда спиритуалист достигает 17 уровня, фантом становится невосприимчивым к вредным воздействиям, влияющим на разум, и ко всем формам одержимости, таким как магический сосуд и одержимость. Кроме того, фантом невосприимчив к изгнанию, магическому сосуду и подобным эффектам.

Отчаяние (Despair)

Некоторые существа умирают такими ужасными способами или живут такими беспомощными и бессмысленными жизнями, что отчаяние охватывает их самих существ. Фантомы с таким фокусом используют несчастье как оружие, причиняя жизнь мраку продолжающему существования фантомов. Фантомы отчаяния часто выглядят извращенными или израненными, показывая ужасные обстоятельства их гибели. Их окраска имеет сероватый или болезненный зеленый оттенок. Когда они говорят, они делают это ужасным шепотом или пронзительным визгом.

Умения: Фантом получает количество рангов в Устрашении и Скрытности, равное его количеству КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Находясь в сознании спиритуалиста, фантом дает фокусировку навыка спиритуалиста в каждом из этих навыков.

Хорошие спасброски: стойкость и воля.

Сила отчаяния: фантом получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к броскам атаки и урона против существ, которые потрясены, напуганы, запаникованы, или подвержены таким эффектам, как аура отчаяния или сокрушительное отчаяние.

Несчастный удар (Miserable Strike (Su))

Если фантом поражает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... атакой, это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... должно преуспеть в спасброске воли (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... фантома + модификатор харизмы фантома) или получит -2 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... на бросок атаки и урона на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Это влияющий на разум страх и эмоциональный эффект. Штрафы за несколько попаданий не складываются вместе сами с собой.

Аура отчаяния (Aura of Despair (Su))

Когда спиритуалист достигает 7 уровня быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., фантом может излучать 10-футовую ауру отчаяния. Враги внутри ауры получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 ко всем спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... Это эффект страха. Деактивация ауры — это свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Отчаянный крик (Despairing Shout (Su))

Когда спиритуалист достигает 12 уровня, в качестве стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... трижды в день, фантом может издавать крик, который действует как сокрушительное отчаяние. Фантом использует свой КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... в качестве уровня заклинателя для эффекта, а СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... эффекта равно 10 + 1/2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... фантома + модификатор Харизмы фантома. Фантом может использовать эту способность в эктоплазматической или бестелесной форме.

Неизбежное отчаяние (Inescapable Despair (Su))

Когда спиритуалист достигает 17 уровня, если фантом поражает своим ударом существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., то тому не удается спастись от эффектов Несчастного удара.

Страх (Fear)

Умения: Фантом получает количество рангов в Устрашении и Скрытности, равное его количеству КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Будучи ограниченным в сознании спиритуалиста, такой фантом дает спиритуалисту навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... фокуса в каждом из этих навыков.

Хорошие спасброски: рефлекс и воля.

Проныра: фантом получает Проныру как бонусное умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее....

Ужасающий удар (Horrifying Strike (Ex))

Если фантом поражает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... атакой, это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... должно преуспеть в спасброске воли (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... фантома + модификатор харизмы фантома) или будет потрясенным в течение 1d4 раундов. Многократные атаки против одного и того же существа не вызывают испугНапуганный (Frightened) персонаж убегает от источника своего страха настолько быстро, насколько может. Если он неспособен сбежать, то дерется. На все его спасброски, атаки, проверки навыков и характеристик налагается штраф –2. Персонаж может использовать для бегства любые особые способности, включая заклинания. Он обязан их задействовать, если... Читать далее... у существа. Это эффект страха, влияющий на разум.

Увеличить страх (Increase Fear (Su))

Когда спиритуалист достигает 7 уровня, как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., фантом может испускать ауру в 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., которая усиливает состояние страха врагов внутри него, если они не выполняют свои спасброски Воли (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... фантома + модификатор Харизмы фантома).

Потрясенный враг в ауре становится испуганным, испуганное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... становится паническим, и паническое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... (сжимается). Этот эффект длится либо до тех пор, пока противник остается в пределах ауры и находится в состоянии начального эффекта страха, либо в течение ряда раундов после того, как он покидает ауру, равную 1/2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... фантома, или до конца длительность первоначального эффекта страха, в зависимости от того, что наступит раньше. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которое успешно выполняет спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., невосприимчиво к этому эффекту от того же фантома в течение 24 часов.

Это эффект страха, влияющий на разум. Фантом может использовать эту способность в эктоплазматической или бестелесной форме.

Ужасная атака (Frightful Attack (Su))

Когда спиритуалист достигает 12 уровня, если фантом поражает врага, он может пугать тех, кого он поражает, вместо того, чтобы заставлять их (дрожать) (фантом выбирает, когда он совершает атаку). Это эффект страха, влияющий на разум.

Приют Союзников (Shelter Allies (Su))

Когда спиритуалист достигает 17 уровня, фантом защищает своих союзников от террора. Союзники в пределах увеличивающейся ауры страха фантома невосприимчивы к страху, пока они находятся в ауре. Эта способность также дает спиритуалисту фантома иммунитет к страху до тех пор, пока призрак не будет изгнан на Эфирный План.

Жадность (Greed)

Фантом с таким фокусом жадно желанного золота, драгоценных камней и гедонистических владений в жизни. Такие фантомы все еще одержимы накоплением богатства и проецируют эту алчность на спиритуалистов, с которыми они связаны. Их окраска имеет тенденцию к желтому, и когда они нападают, иногда звенят монеты.

Умения: фантом получает количество рангов в оценках и ловкости рук, равное количеству КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Находясь в сознании спиритуалиста, призрак дает фокусировку навыка спиритуалиста в каждом из этих навыков.

Хорошие спасброски: стойкость и рефлексы.

Глаз алчности: фантом добавляет половину своего количества КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... (минимум 1) в качестве бонуса на свои проверки Оценки.
Хотя он ограничен сознанием спиритуалиста, когда спиритуалист пытается идентифицировать свойства магического предмета, используя обнаружение магии, фантом предоставляет спиритуалисту этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... при проверке Колдовства.

Безжалостный воин (Ruthless Combatant (Su))

Фантом с таким фокусом имеет диапазон критического удара равным 19-20. На 11 уровне его критический множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... Читать далее... с атаками увеличивается до × 3.

Предполагаемый эффект (Assume Effect (Su))

Когда спиритуалист достигает 7 уровня, когда она может наложить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с диапазоном, отличным от личного на ее фантома.
Фантом может извлечь выгоду из этой способности один раз в день, плюс один дополнительный раз в день, когда спиритуалист достигает 12 уровня и в третий раз, когда спиритуалист достигает 19 уровня.

Жадная аура (Covetous Aura (Su))

Когда спиритуалист достигает 12 уровня, при быстром действии фантом может излучать ауру с радиусом 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., которая иллюстрирует его жадную природу. Аура длится количество раундов в день, равное КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... фантома. Эти раунды не обязательно должны использоваться последовательно, и призрак может отключить свою жадную ауру как свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Всякий раз, когда безвредное (отмеченное в описании спасброска заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...) заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 2-го уровня или ниже поражает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... внутри алчной ауры, фантом может немедленно получить выгоду от этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., как если бы заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... также предназначалось для него. Предполагаемая цель все еще получает эффект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Возьми с собой (Take It with You (Su))

Когда спиритуалист достигает 17 уровня, всякий раз, когда здоровье фантома уменьшается до 0 единиц, то количество безобидных заклинаний, воздействующих на фантома, равное модификатору харизмы фантома, немедленно передается спиритуалисту на оставшуюся часть их продолжительности. При желании спиритуалист может передать только некоторые (или никакие) заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., влияющие на фантома

Ненависть (Hatred)

Немногие вещи притягивают фантомов к Отрицательному Материальному Плану, сильнее чем эмоции ненависти. Фантомы с таким фокусом часто ослеплены — и ослепляют других — этой мощной эмоцией. Эти фантомы часто более темные и более мрачные, чем все, кроме фантомов с эмоциональным фокусом страха. Многие из них проявляются как темные и ужасные рыцари, их доспехи кишат шипами, а руки словно держат колючее и ужасное оружие. В других случаях они выглядят как высокие изможденные фигуры, высокомерно смотрящие на приближающихся.

Эти фантомы обычно извергают на своих врагов череду проклятий, часто нечестивых, иногда поэтических.

Умения: Фантом получает количество разрядов в Акробатике и Восприятии, равное его количеству КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Находясь в сознании спиритуалиста, призрак дает фокусировку навыка спиритуалиста в каждом из этих навыков.

Хорошие спасброски: стойкость и рефлекс.

Фехтование: призрак получает Фехтование в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....

Ненавистная цель (Hated Target (Su))

Фантом может предпринять действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... движения, чтобы обозначить одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в пределах его прямой видимости как ненавистную цель. Фантом получает +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на броски атаки против своей ненавистной цели и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на броски урона, равный 1/2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... фантома (минимум 1). Фантом настолько сфокусирован на этой ненавистной цели, что получает -2 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за броски атаки против всех других существ. Призрак может поддерживать эти бонусы только против одной цели за раз, и эти бонусы остаются в силе до тех пор, пока ненавистный противник не умрет или не исчезнет из поля зрения призрака не менее чем на 1 минуту.

Когда спиритуалист достигает 7 уровня, фантом может использовать эту способность как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... и не получает штрафов при атаке существ, которые не определены как его ненавистный враг. Фантом должен быть проявлен в эктоплазматической форме, чтобы использовать эту способность (если спиритуалист 17 уровня или выше; см. «Общая ненависть» ниже).

Ненавистная аура (Hateful Aura (Su))

Когда спиритуалист достигает 7 уровня быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., фантом может испускать ауру радиусом в 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., которая причиняет боль уму тех, кто осмеливается повредить его или его хозяина. Враги в ауре, которые наносят урон спиритуалисту или фантому, получают количество урона, равное бонусу харизмы фантома. Это болевое воздействие, влияющее на разум. Призрак может использовать эту способность в эктоплазматической или бестелесной форме.

Скрытая атака (Sneak Attack (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

Когда спиритуалист достигает 12 уровня, фантом получает скрытую атаку + 3d6, но только против своего ненавистного врага.

На 18 уровне урон от атаки скрытности увеличивается до + 5d6.

Общая ненависть (Shared Hatred (Su))

Когда спиритуалист достигает 17 уровня, фантом может передать свою ненависть другим. Когда фантом обозначает ненавистного врага, его союзники также получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к броскам атаки и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к броскам урона против этого врага. Кроме того, фантом может использовать способность ненавистной цели даже в бестелесной форме; когда он это делает, он может совершать удары по телесному существу, но только если это телесное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... является его ненавистной целью.


Зависть (Jealousy)

Фантом с таким эмоциональным фокусом алчна ко всем: к хозяину, тем, кто хочет причинить ему вред, и тем, кто не обращает на это внимания. Это требует быть центром внимания во все времена. Формы, которые принимают эти призраки, столь же разнообразны, как и формы ревности в жизни. Часто они принимают приятные формы, желая привлечь других. В других случаях они принимают форму ползания и перебегания вещей, цепляясь за все, чего они желают, когда достигают своей цели. Ауры этих нуждающихся фантомов быстро меняются по цвету, переходя от маслянистого зеленого к оранжевому, до коричневато-красного, когда они кружатся сквозь эмоции в своих попытках обрести объекты своих темных желаний.



Умения: Фантом получает количество рангов в Оценке и Блефе, равное его количеству КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Находясь в сознании спиритуалиста, призрак дает фокусировку навыка спиритуалиста в каждом из этих навыков.

Хорошие спасброски: рефлекс и воля.

Обманщик: Фантом получает Обманщик в качестве бонусного умения.

Ревнивый Боец (Jealous Combatant (Su))

Каждый раз, когда фантом поражает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... атакой ближнего боя, в течение 1 раунда это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получает -2 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за все броски атаки против кого-либо, кроме призрака. Этот эффект не складывается с самим собой.

Обиженная Аура (Resentful Aura (Su))

Когда спиритуалист достигает 7 уровня, быстрым действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., фантом может испускать 20-футовую ауру, которая заставляет врагов в ауре атаковать или накладывать заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое не затрагивает фантома, если те не преуспевают в спасброске Воли (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... фантома + харизма фантома) до конца следующего хода врага.
Завершение ауры — это свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Фантом может использовать эту способность в эктоплазматической или бестелесной форме.

Возмездие (Retribution (Su))

Когда спиритуалист достигает 12 уровня, каждый раз, когда существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... атакует хозяина фантома, независимо от того, попадает оно или нет, оно бесит фантома. До конца следующего хода фантома любая атака фантома, которая поражает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которое напало на спиритуалиста, наносит 2d8 дополнительных пунктов урона. Этот дополнительный урон является (точным) уроном.

Взять самому (Mine to Take (Su))

Когда спиритуалист достигает 17 уровня, один раз в день в качестве немедленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., непосредственно перед тем, как хозяин фантома собирается сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... или его хотят атаковать, фантом и спиритуалист могут поменяться местами, пока оба находятся в том же плане и фантом осознает атаку или эффект. После того, как происходит обмен, фантом становится целью атаки или эффекта, вызвавшего эту способность, хотя он может быть иммунным или устойчивым к эффекту. Это эффект телепортации.
Фантом может использовать эту способность в эктоплазматической или бестелесной форме.

Похоть (Lust)

Фантом с таким фокусом жаждет опьяняющих удовольствий, которые он испытывал в течение жизни. Эти фантом часто чувственно корчатся и шепчут обещания настоящего блаженства тем, с кем сражаются. Фантом похоти, как правило, имеют глубокий розовый цвет, и они иногда испускают мускусные, экзотические ароматы, когда двигаются.

Умения: Фантом получает количество рангов в Блефе и Дипломатии, равное его количеству КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Находясь в сознании спиритуалиста, призрак дает фокусировку навыка спиритуалиста в каждом из этих навыков.

Хорошие спасброски: стойкость и воля.

Фокус Конституции: фантом с таким фокусом получает +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к Телосложению и -2 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к Ловкости.
Вместо того, чтобы получать бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к Ловкости, когда спиритуалист получает уровни, вместо этого фантом получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к Телосложению.

Соблазнительное присутствие (Alluring Presence (Su))

Фантом с таким фокусом может заставить врагов атаковать его. В качестве немедленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., фантом пытается проверить Дипломатию против существа, нацеленного на спиритуалиста атакующим или вредоносным заклинанием, при условии, что фантом находится в пределах досягаемости целевого существа (или в диапазоне, если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... атакует оружием или заклинанием дальнего боя). СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... для этой проверки равен 10 + 1/2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... атакующего существа + модификатор Мудрости атакующего существа. В случае успеха фантом становится целью всех атак существа на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Это эффект навязывания эмоций.

Только мой (Mine Alone (Su))

Когда спиритуалист достигает 7 уровня, всякий раз, когда спиритуалист или фантом подвергаются эффекту обаяния или принуждения, цель этого эффекта может дважды перебросить спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... — один раз с использованием модификатора спасброска спиритуалиста и один раз с использованием модификатора фантома — и взять лучший результат.

Аура экстаза (Aura of Ecstasy (Su))

Когда спиритуалист достигает 12 уровня, призрак похоти излучает ауру экстаза.

Все существа, смежные с фантомом, должны преуспеть в спасброске Воли (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... фантома + модификатор Харизмы фантома) или быть сотрясенными и пораженными каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., чтобы оставаться в ауре экстаза. Существа, добившиеся успеха в этом спасении, неуязвимы для ауры экстаза этого призрака в течение 24 часов.

Грешное повеление (Sinful Command (Su))

Когда спиритуалист достигает 17 уровня, один раз в день в качестве стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., фантом может попытаться взять под контроль разум другого существа согласно заклинанию доминирующего монстра. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... эффекта равен 10 + 1/2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... фантома + модификатор Харизмы фантома.

Гордыня (Pride)

Никакой фантом не может быть таким высокомерным, как фантом гордости, который в жизни был невыносимым хвастуном и эгоистом. Эти фантомы часто пыхтит и оскорбляются во время боя, выкрикивая дерзкие насмешки и оды в соответствии со своим умением во всем. Фантомы гордыни часто имеют ярко-зеленый цвет.


Умения: Фантом получает количество рангов в «Устрашении» и «Восприятии», равное его количеству КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... В то время как призрак заключен в сознании спиритуалиста, он дает фокусировку навыка спиритуалиста в каждом из этих навыков.

Хорошие спасброски: рефлекс и воля.

Решительность: фантом с таким эмоциональным фокусом неуязвим для эффектов страха. Однако, когда призрак не проходит проверку способностей, проверку умений или бросок атаки, он теряет этот иммунитет на 1 час. Несколько неудачных проверок или бросков не суммируются.
Вместо этого они просто сбрасывают час утраченного иммунитета.

Вопиющее пренебрежение (Flagrant Disregard (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

В качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., фантом может получить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 на все броски атаки, в то время как штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -1 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... за 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... За каждые 4 очка базового бонуса атаки у фантома этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броскам атаки увеличивается на 1, а штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... увеличивается на 1.

Хвастливая речь(Vainglorious Oration (Su))

Когда спиритуалист достигает 7 уровня, фантом может поддерживать ложь о своей доблести быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., заставляющее врагов дрожать. Чтобы быть затронутым, враг должен находиться в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от фантома и иметь возможность слышать его. Этот эффект сохраняется до тех пор, пока противник находится в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... (фантом может закончить ораторское действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... как свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...). Эта способность не может привести к тому, что существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... испугается или запаникует, даже если цель уже сотрясена от другого эффекта. Это эффект страха, который влияет на разум и зависит от слышимых компонентов.

Подавляющая уверенность (Overwhelming Confidence (Su))

Когда спиритуалист достигает 12 уровня, пока фантом неуязвим к эффектам страха из-за своей способности Решимость, любые моральные бонусы, влияющие на фантома, удваиваются. Если фантом теряет свой иммунитет к страху, все удвоенные моральные бонусы, влияющие на фантома, вместо этого применяются в качестве штрафов на оставшуюся часть их действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... или до тех пор, пока фантом не восстановит свой иммунитет к страху (в зависимости от того, что наступит раньше).

Иллюзия совершенства (Illusion of Perfection (Su))

Когда спиритуалист достигает 17 уровня, фантом жадности может окутать себя иллюзией как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., выступая в качестве модели абсолютного физического совершенства — идеализированного образа себя. Призрак получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броскам урона в ближнем бою, равный его модификатору Харизмы.

Однако всякий раз, когда фантом наносит урон существу, оно может попытаться сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Волю (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... фантома + модификатор Харизмы фантома), чтобы не поверить в эффект, уменьшая бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броскам урона вдвое при успехе. Фантом может использовать иллюзию совершенства на количество минут в день, равное его КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Эту продолжительность не нужно использовать все сразу, но она должна расходоваться с интервалом в 1 минуту.
Эта способность влияет на разум и влияет на иллюзию.

Раскаяние (Remorse)

Фантомы существ,с тяжёлым грузом совести, проявляют раскаяние в эмоциональном фокусе. Эти фантомы, чьи формы часто затемнены тенями, заставляют врагов испытывать сожаление и ненависть к себе. Спиритуалист с архетипом (fated guide) должен выбрать раскаяние как эмоциональный фокус своего фантома, но другие спиритуалисты могут также выбрать этот эмоциональный фокус для своих фантомов.

Умения: фантом получает количество рангов в восприятии и проницательности, равное его КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Находясь в сознании спиритуалиста, фантом дает фокусировку навыка спиритуалиста в каждом из этих навыков.

Хорошие спасброски: стойкость и воля.

Вывести из себя: фантом получает Вывести из себя как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....

Многострадальный удар (Long-Suffering Strike (Su))

Когда фантом с таким фокусом поражает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... атакой, это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... должно преуспеть в спасброске Воли (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... фантома + модификатор Харизмы фантома) или любые атаки, направленные на существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., получают + 1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на броски атаки и броски урона до начала следующего хода фантома.
Штрафы за несколько попаданий не складываются вместе с самим собой.

Аура сожаления (Aura of Regret (Su))

Когда спиритуалист достигает 7 уровня, его фантом может испускать ауру сожаления в радиусе 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Враги в пределах ауры получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к проверкам умений, проверкам уровня заклинателя, проверкам боевого маневра и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее.... Завершение ауры — это свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Фантом может использовать эту способность в эктоплазматической или бестелесной форме.

Разрубатель (Keening (Su))

Когда спиритуалист достигает 12 уровня, его фантом может плакать о своих проступках один раз в день в качестве стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., воздействуя на все существа в пределах 30-футового конуса заклинанием ужасного раскаяния. Фантом использует свою КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... в качестве уровня заклинателя для эффекта, а СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... равняется 10 + 1/2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... фантома + модификатор Харизмы фантома.
Фантом может использовать эту способность в эктоплазматической или бестелесной форме.

Полное страдание (Utter Misery (Su))

Когда спиритуалист достигает 17 уровня, многострадальный удар ее фантома также приводит к тому, что существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которое не проходит спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., оглушается до начала следующего хода призрака.

Другие способности, ориентированные на раскаяние

Если архетип позволяет выбрать дополнительный фокус, добавьте раскаяние в список доступных фокусов. Добавьте следующее к другим опциям персонажей для спиритуалистов с призраками раскаяния.

Эмоциональный канал (ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...): 1 нанесение легких ран, 2 — обезображивающее прикосновение, 3 — воющая агония, 4 — изнурительное предзнаменование, 5 — кошмар, 6 — вред.

СломанныйПредметы, получившие больше урона, чем половина их пунктов прочности, считаются сломанными (Broken). Это означает, что они менее полезны и удобны в использовании. Эффекты поломки зависят от типа предмета. Если сломалось оружие, то оно налагает штраф –2 на атаки и урон. Таким оружием можно нанести критический... Читать далее... разум (архетип): гибель (5 место), причинение боли (7 место), разбитое сердце (9 место), туман ума (16 место).

Призрачный клинок (ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...): оружие также получает особую способность искателя сердца.

Причудливый (Whimsy)

Фантом с таким эмоциональным фокусом несут в себе простое детское чудо и любят игры и трюки.
Большинство фантомов с причудливым фокусом — это дух тех, кто умер в детстве и перенес свою детскую натуру в загробную жизнь.

Умения: Фантом получает количество разрядов в Акробатике и Восприятии, равное его количеству КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Находясь в сознании спиритуалиста, призрак дает фокусировку навыка спиритуалиста в каждом из этих навыков.

Хорошие спасброски: рефлекс и воля

Ловкий Боец: Призрак с причудливой фокусировкой получает Грязный трюк + в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., даже если он не соответствует предварительным условиям

Красочный взрыв (Colorful Burst (Sp))

Раз в день фантом с таким фокусом может произвести взрыв ярких цветов в 15-футовом конусе. Это действует как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (распыления цветов), за исключением того, что существа с меньшим количеством КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее..., чем у фантома, считаются, что у них было 2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... или меньше, существа с КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее..., равным таковому фантома, рассматриваются так, как если бы у них было 3 или 4 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее..., и существа с большим КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее..., чем с фантомом, обрабатываются так, как если бы они имели 5 или более КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... может отменить этот эффект с помощью успешного спасброска Воли (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + половина КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... фантома + модификатор харизмы фантома).

Аура смеха (Aura of Laughter (Sp))

Когда спиритуалист достигает 7 уровня, фантом может испускать 10-футовую ауру детского смеха как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Враги в ауре отвлекаются смехом, получая -2 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за броски атаки и урона и -5 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за проверки Восприятия. Эта способность не влияет на существ, которые не могут слышать.

Телекинетический Шутник (Telekinetic Prankster (Sp))

Когда спиритуалист достигает 12 уровня, фантом получает способность использовать ограниченный телекинез, чтобы сбить с толку своих противников. Он может выполнять боевые маневры против существ на расстоянии до 15 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... При этом он может использовать свой модификатор Харизмы вместо своего модификатора Силы при проверках боевого маневра.

Вызвать смех (Invoke Laughter (Sp))

Когда спиритуалист достигает 17 уровня, один раз в день в качестве стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., фантом может заставить близлежащие существа впадать в приступы неконтролируемого смеха. Каждое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... с центром на фантоме, должно преуспеть в спасброске Воли (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + половина КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... фантома + модификатор Харизмы фантома) или начать бесконтрольно смеяться, как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... отвратительного смеха.
Фантом может использовать эту способность в эктоплазматической или бестелесной форме.

Рвение (Zeal)

Фантомы принимают форму стойких защитников или смелых и безумных существ, ищущих следующий вызов или возможность проявить себя либо перед своим хозяином, либо перед собой. Часто эти призрачные существа показывают оранжевую ауру после выполнения своих задач. Они склонны хвастаться своими достижениями и наказывать окружающих за то, что они не достигли большего.

Умения: Призрак получает количество разрядов в Акробатике и Выживании, равное его количеству КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Находясь в сознании спиритуалиста, фантом дает фокусировку навыка спиритуалиста в каждом из этих навыков.

Хорошие спасброски: стойкость и рефлекс.

Отслеживание: фантом добавляет половину количества КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... (минимум 1) к проверкам навыков выживания, чтобы идти по следам.

Безжалостный воин (Ruthless Combatant (Su))

Радиус критического удара становится 19–20. Когда спиритуалист достигает 11 уровня, критический модификатор фантома этими атаками увеличивается до × 3. Это не складывается с улучшенными критических ударов или подобными эффектами.

Определение ауры (Determination Aura (Su))

Когда спиритуалист достигает 7 уровня быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., фантом может испускать ауру в 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., которая дает рвение ближайшим союзникам. Союзники внутри ауры получают +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к компетенции на броски атаки и спасброски. Фантом может использовать эту способность в эктоплазматической или бестелесной форме.

Стойкий слуга (Steadfast Servant (Su))

Когда спиритуалист достигает 12 уровня, фантом может оставаться проявленным, даже если его спиритуалист находится в бессознательном состоянии или спит.

Решимость рвения (Zeal’s Resolve (Su))

Когда спиритуалист достигает 17 уровня, три раза в день в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., когда фантом пропускает бросок атаки или проваливает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., он может перебросить неудачную атаку или спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... Он должен принять новый результат, даже если этот результат хуже.

Оставить комментарий