Авантюрист (Swashbuckler)

Главная » Классы » Гибридные классы » Авантюрист (Swashbuckler)

Многие воители экипируются массивными доспехами и внушительным оружием перед битвой, но авантюристы полагаются на скорость, ловкость и удаль. В драке они изнуряют противников выпадами и отвлекающими маневрами, одновременно с этим отражая страшные удары взмахами тонкого лезвия.

И хотя некоторые авантюристы могут казаться заносчивыми и беспечными, это лишь видимость за которой люди скрывают глубокую преданность своему ремеслу. А те из них, кто относятся к не вышедшим ростом расам особенно стремятся показать, как правильное сочетание тренировки и отваги одерживают верх над силой и размером — такие авантюристы искренне наслаждаются избиением огромных увальней и неуклюжих задир.

Роль: Совмещая замысловатое маневрирование с быстрыми и точными выпадами, авантюристы бросаются в битву чтобы быть помехой для противников и изматывать их. Эти проворные бойцы защищают заклинателей и служат партнерами по окружению для разбойников (rogues) и убийц (slayers), выжидая подходящий момент для демонстрации щегольства и нанесения смертельного удара какому-нибудь неповоротливому бугаю. Авантюристы часто смотрят с насмешкой прямо в лицо смерти.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d10.

Исходные классыКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее...: Воин (fighter) и стрелок (gunslinger).

Начальное снаряжение: 5d6 × 10 gp (в среднем 175 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее...Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше

Классовые навыки: Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Восприятие (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (дворянство) (Инт), Знание (местное) (Инт), Изворотливость (Лвк), Выступление (Хар), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Плавание (Сил), Интуиция (Мдр), Профессия (Мдр) и Ремесло (Инт).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4 + модификатор интеллекта.

Таблица развития класса:

УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...

Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее...

СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости

СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... реакции

СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли

Особое

1 +1 +0 +2 +0  Выходки, Щегольство, Искусность авантюриста
2 +2 +0 +3 +0  Заговорённый 3/день
3 +3 +1 +3 +1  Выходки, Проворство +1
4 +4 +1 +4 +1  Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
5 +5 +1 +4 +1  Тренировки авантюриста +1
6 +6/+1 +2 +5 +2  Заговорённый 4/день
7 +7/+2 +2 +5 +2  Выходки, Проворство +2
8 +8/+3 +2 +6 +2  Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
9 +9/+4 +3 +6 +3  Тренировки авантюриста +2
10 +10/+5 +3 +7 +3  Заговорённый 5/день
11 +11/+6/+1 +3 +7 +3  Выходки, Проворство +3
12 +12/+7/+2 +4 +8 +4  Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
13 +13/+8/+3 +4 +8 +4  Тренировки авантюриста +3
14 +14/+9/+4 +4 +9 +4  Заговорённый 6/день
15 +15/+10/+5 +5 +9 +5  Выходки, Проворство +4
16 +16/+11/+6/+1 +5 +10 +5  Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
17 +17/+12/+7/+2 +5 +10 +5  Тренировки авантюриста +4
18 +18/+13/+8/+3 +6 +11 +6  Заговорённый 7/день
19 +19/+14/+9/+4 +6 +11 +6  Выходки, Проворство +5
20 +20/+15/+10/+5 +6 +12 +6

 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., Оружейное мастерство авантюриста.

 

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency):

Авантюрист умеет обращаться со всем простым (simple) и особым (martial) оружием, использовать легкие доспехи и баклеры (bucklers).

Щегольство (Экс) (Panache (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Сражаясь, авантюрист использует щегольство — в игровых терминах это считается непостоянным ресурсом, благодаря которому он может проделывать во время сражения изумительные вещи.

В начале каждого дня авантюрист получает количество очков щегольства (panache points), равное его модификатору Харизмы (минимум 1). Щегольство может повышаться или уменьшаться в течение дня, но обычно он не превышает его модификатор Харизмы (минимум 1), хотя фиты и магические вещи могут повлиять на это ограничение. авантюрист тратит очки щегольства для исполнения выходок (deeds) (см. ниже), и может восстанавливать их следующими путями.

Критический удар одноручным (light) или полуторным (one-handed) колющим (piercing) оружием ближнего боя: Каждый раз когда авантюрист наносит критический удар одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя, он восстанавливает 1 очко щегольства. Подтвержденный критический удар по беспомощным (helpless), бездействующим (unaware) противникам или существам у которых меньше КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... (HDКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...), чем половина уровней авантюриста, не восстанавливают щегольство.

Убийство одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя: Если авантюрист снижает ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... противника до 0 или меньше одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя во время сражения, он восстанавливает 1 очко щегольства. Уничтожение объектов, снижение до 0 ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... беспомощных, бездействующих противников или существ у которых меньше КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... чем половина уровней рубаки не восстанавливают щегольство.

Кураж, Везение и Щегольство:

Кураж стрелка (gungslinger grit), везение ищейки (sleuth’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... luck) и щегольство авантюриста — разные способы черпать одни и те же героические силы. Персонажи с классовыми особенностями Куража, УдачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... и Щегольства комбинируют эти ресурсы в один пул, где есть все эти очки.

Персонаж с классовой особенностью Щегольство удовлетворяет требования фитов словно у него есть кураж — и наоборот. Уровни авантюриста соединяются с уровнями стрелка при приобретении фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Фирменная выходка (Signature Deed) для удовлетворения требования по уровню. Для фитов, магических предметов и прочих эффектов пользователь щегольство может тратить и получать очки щегольство вместо очков куража, и наоборот.

Пользователь везения не считается пользователем щегольства или куража для удовлетворения требований фитов.

Вызовы (dares)

Вызов может быть выбран вместо одного из бонусных фитов авантюриста или стрелка когда он их получает на 4 уровне и каждые 4 уровня после. Хотя можно брать несколько вызовов, персонаж выбирает какой будет активным только один из них каждый раз, когда его очки куража или щегольства кончаются. Однажды выбранный, вызов не может быть изменен до тех пор пока очки куража или щегольства опять не кончатся.

Вызов похож на выходку тем, что дает авантюристу или стрелку особые способности в обмен на щегольство или кураж, но в отличие от выходок вызовы активны пока персонаж с этими классами использует свое щегольство или кураж и перестают действовать, когда он их восстанавливает. Вызовы дают персонажу некое преимущество и одновременно с этим являются одним из дополнительных способов восстановления очков щегольства или куража

Эти вызовы могут использоваться и авантюристами, и стрелками.

Список доступных вызовов

Отчаянное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (Desperate Evasion): Пока этот вызов активен, вы получаете классовую особенность уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (evasion) разбойника (rogue). Если у вас уже есть эта классовая особенность, пока этот вызов активен вы делаете бросок дважды при испытаниях Реакции и используете более высокий результат. Вы восстанавливаете 1 очко куража или щегольства, когда вы успешно проходите 2 испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Реакции пока активен этот вызов.

Безумно проворный (Frantically Nimble): Пока этот вызов активен, вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... уворота +2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Вы восстанавливаете 1 очко куража или щегольства каждый раз, когда любая (как дистанционная, так и ближняя) вражеская атака по вам промахивается три раза подряд. Атаки не обязаны быть от одного и того же врага.

На тропе войны (Out for Blood): Пока этот вызов активен, критический диапазон ваших атак одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя (для авантюриста) или огнестрельного оружия (для стрелка) увеличивается на 1 (20/x4 становится 19-20/x4, 19-20/x4 становится 18-20/x4 и так далее). Этот эффект не складывается с другими эффектами, увеличивающими критический диапазон оружияRange incriment Дистанция, на которой стрелковое оружие оказывается максимально эффективным. Диапазон оружия разный у разных видов оружия. Снаряд, выпущенный с помощью того или иного стрелкового оружия, не встречающий препятствий обычно пролетает дистанцию равную нескольким диапазонам оружия, прежде чем упасть на землю. При попытке попасть из... Читать далее....

Беги со всех ног (Run Like Hell): Пока этот вызов активен, ваша базовая скорость увеличивается на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... и вы сохраняете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... пока бежите. Вы восстанавливаете 1 очко куража или щегольства в первый раз, когда находитесь на расстоянии больше 100 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от ближайшего к вам врага.

Выходки (Deeds):

Авантюрист исполняет выходки за счет траты очков щегольства. Большинство выходок дарят авантюриста непродолжительный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... или эффект, но некоторые имеют более долговременные последствия. Некоторые выходки требуют, чтобы у авантюриста было по крайней мере 1 очко щегольства, но не требуют расходовать очки щегольства для своей поддержки. Авантюрист может выполнять выходки только своего уровня или ниже. Если не сказано иного, то выходка может быть выполнена сколько угодно раз подряд, пока авантюрист имеет или тратит необходимое для выходки количество щегольства.

• Бесшабашность (Derring-Do (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 1 уровне авантюрист может потратить 1 очко щегольства чтобы сделать проверку Акробатики, Езды верхом, Изворотливости, Лазания, Плавания или Полета и дополнительно бросить 1d6 чтобы добавить результат к проверке. Он может продолжать это делать до тех пор, пока на d6 выпадают 6 — но количество повторных бросков ограничено его модификатором Ловкости (минимум 1).

• Щегольское уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (Dodging Panache (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 1 уровне, когда противник проводит против авантюриста ближнюю атаку, авантюрист может прерывающим (immediate) действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... потратить 1 очко щегольства и переместиться на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...; при этом он получает бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... (AC) равный его модификатору Харизмы (минимум 0) против атаки, из за которой было применена выходка. Это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... не отменяет атаку, она все еще проводится так, словно авантюрист еще не передвинулся с предыдущей клетки. Эта выходка не 5-футовый шаг; она провоцирует атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... (attack of opportunity) других противников, не являющихся тем из-за кого использована эта выходка. Авантюрист может совершить Щегольское уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... только если носит легкий доспех или не носит доспехов, и его нагрузка не выше легкой.

• Отражение и ответный укол (Opportune Parry and Riposte (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 1 уровне, когда противник проводит против авантюриста ближнюю атаку, тот может потратить 1 очко щегольства чтобы израсходовать свою атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... и парировать удар. Авантюрист делает бросок атаки так, словно делает атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее...; за каждую размерную категорию существа, на которую оно больше, чем авантюрист, последний получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2. Если результат авантюриста больше результата атакующего, то его атака автоматически промахивается. Авантюрист должен объявлять использование этой способности после того как противник объявит атаку, но до совершения броска. Если после успешного парирования осталось хотя бы 1 очко щегольства, авантюрист может в качестве немедленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... атаковать существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., чей удар он парировал — при условии, что оно находится в пределах досягаемости. Цена этой выходки не может быть уменьшена любой способностью или эффектом, уменьшающим цены выходок в очках щегольства.

• Быстрый подъем (Kip-Up (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 3 уровне если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, он может встать из распластанного (prone) положения сопутствующим действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (move actionДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...) без провоцирования атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... Также он может встать быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (swift actionДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...) вместо сопутствующего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., потратив 1 очко щегольства.

• Угрожающая колкость (Menacing Swordplay (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 3 уровне если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, когда авантюрист попадает по противнику одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя он может использовать Запугивание чтобы деморализовать (demoralize) оппонента быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вместо основного.

• Точный удар (Precise Strike (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 3 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, авантюрист получает возможность точно ударить одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя (но не естественным оружием), добавляя свои уровни авантюриста к нанесению урона. Делая эту выходку, авантюрист не может атаковать оружием в неведущей руке или использовать любой щит кроме баклера. Он может использовать эту способность при броске одноручного или полуторного одноручного оружия ближнего боя, пока цель находится не дальше 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от авантюриста. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... иммунное к Атаке исподтишка (sneak attack) также имеет иммунитет к дополнительному урону от точного удара, и любая вещь или способность защищающая существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... от критических ударов также защищает от дополнительного урона точного удара. Дополнительный урон считается точным уроном (precission damage) и не умножается критическим ударом.

В качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... авантюрист может потратить 1 очко щегольства, чтобы увеличить вдвое урон от точного удара при его следующей атаке. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... должен быть потрачен  до конца хода, иначе он будет потерян. Цена этой выходки не может быть уменьшена любой способностью или эффектом, уменьшающим цену выходки в очках щегольства (вроде черты Фирменная выходка).

• ИнициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее... авантюриста (Swashbuckler Initiative (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 3 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... + 2 к проверкам инициативы. Кроме того, если у него есть фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Быстрое выхватывание (Quick Draw), его руки свободны и не связаны, у него есть одноручное или полуторное колющее оружие ближнего боя которое не скрыто и может быть выхвачено, он может выхватить это оружие в дополнение к броску инициативы.

• Грация авантюриста (Swashbuckler’s Grace (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 7 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, на него не действует штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за движение на полной скорости при использовании Акробатики для перемещения по контролируемой противником зоне или через занятую противником клетку (см. описание навыка Акробатики).

• Превосходный финт (Superior Feint (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 7 уровне, авантюрист у которого есть хотя бы 1 очко щегольства может, в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., намеренно промахнуться по противнику сделав ближнюю атаку одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя. Когда он это делает, противник не использует свой модификатор Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... до начала следующего хода авантюриста.

• Прицельный удар (Targeted Strike (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 7 уровне, в качестве полнораундового действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., авантюрист может потратить 1 очко щегольства чтобы атаковать одним одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя и покалечить определенную часть тела врага. Авантюрист выбирает в какую часть тела целится. Если атака успешна, помимо обычного урона от атаки на противника накладывается один из эффектов, связанных с покалеченной частью тела (см. ниже). Если у существа нет какой-либо из этих частей тела, то они не могут быть целью.

Существа иммунные к атаке исподтишка также имеют иммунитет к прицельным ударам. Вещи или способности защищающие существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... от критических ударов также защищает от прицельного удара.

Руки: Цель не получает урона от атаки, но роняет один переносимый предмет по выбору авантюриста, даже если предмет занимает обе руки. Нельзя выбирать предметы, которые держат в закрытых бронированных перчатках.

Голова: Цель в замешательстве (confused) на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Это эффект, влияющий на разум.

Ноги: Цель распластана. Существа у которых четыре (или больше) ноги или имеющие иммунитет к сбиванию с ног (trip attacks), имеют иммунитет к этому эффекту.

Торс или крылья: Цель ошеломлена (staggered) на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

• Кровоточащая рана (Bleeding Wound (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 11 уровне, если авантюрист попадает по живому существу одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя, в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... он может потратить 1 очко щегольства чтобы нанести дополнительный урон кровотечением (bleed damage). Величина урона кровотечением равна модификатору Ловкости авантюриста (минимум 1). В качестве альтернативы, авантюрист может потратить 2 очка щегольства чтобы вместо этого нанести 1 урон Силе, Ловкости или Выносливости. Существа иммунные к Атаке исподтишка также имеют иммунитет ко всем этим видам кровоточащего урона.

• Неуловимость (Evasive (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 11 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства он получает преимущества Уклoнения (evasion), Невероятного уклoнения (uncanny dodge) и Невероятного уклoнения+ (improved uncanny dodge) из классовых особенностей плута (rogue). Он использует свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... авантюриста в качестве уровня плута для Невероятного уклoнения+.

• Утонченный клинок (Subtle Blade (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 11 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, у него иммунитет к боевым маневрам разоружения (disarm), кражи (steal) и разрушения (sunder) нацеленным на одноручное или полуторное колющее оружие ближнего боя, которое он использует.

• Головокружительная оборона (Dizzying Defense (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 15 уровне пока авантюрист держит в одной руке одноручное или полуторное колющее оружие ближнего боя, он может потратить 1 очко щегольства чтобы уйти в защиту (fighting defensively actionДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...) быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вместо основного. Если авантюрист делает это, у ухода в защиту повышается бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... до + 4, а штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... на броски атаки уменьшается до — 2.

• Идеальный выпад (Perfect Thrust (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 15 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, он может совершить Идеальный выпад — он объединяет все свои потенциальные атаки в одну ближнюю атаку, выполняемую одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя в качестве полнораундового действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Если он это делает, то использует касательный КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... противника и обходит все снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее... (damage reduction), которым тот обладает.

• Преимущество авантюриста (Swashbuckler’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Edge (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 15 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, он может взять 10 при любой проверке Акробатики, Верховой езды, Изворотливости, Лазания, Плавания или Полета, даже если его отвлекают или ему угрожает опасность. Он может использовать эту особенность вместе с выходкой Бесшабашность (Derring-Do).

• Обман смерти (Cheat Death (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 19 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, когда его здоровье падает до 0 или ниже, он может потратить вместо этого все свои оставшиеся очки щегольства чтобы остаться с 1 пунктом здоровья. Эта способность не действует на эффекты, которые убивают без нанесения урона здоровью.

• Смертоносный укол (Deadly Stab (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 19 уровне, если авантюрист подтверждает критический удар нанесенный одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя, в дополнение к обычному урону он может потратить 1 очко щегольства чтобы сделать Смертоносный укол. Цель должна пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... стойкости или умереть. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытания равна 10 + 1/2 уровней авантюриста + его модификатор Ловкости. Это смертельная атака (death attack). Эта выходка не восстанавливает щегольство авантюриста.

• Шокирующий укол (Stunning Stab (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): На 19 уровне, если авантюрист попадает по существу одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя, он может потратить 2 очка щегольства чтобы шокировать (stun) существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Противник должен пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... стойкости (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 уровней авантюриста + его модификатор Ловкости) или будет шокирован на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Существа с иммунитетом к критическим ударам также иммунные к этому эффекту.

Деяния славы (Deeds of Renown)

Стрелки и авантюристы совершают различные дерзкие выходки за счет своего куража или щегольства, но некоторые из них способны на поистине впечатляющие поступки, известные как деяния славы. Стрелок или авантюрист (хоть и не представители других классов) могут выбрать деяние славы для своего класса по достижению уровня, указанного в описании деяния. Это заменяет определенную выходку или выходки; если персонаж не получает данные выходки, он не может выбрать это деяние славы, как если бы он выбрал себе архетип.

Мстительное сердце (Vengeful Heart) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): Некоторые авантюристы движимы местью куда больше, чем кто либо еще. На 1 уровне, авантюрист получает особенность класса самурай Решимость, используя свой уровень авантюриста как уровень самурая. Когда авантюрист тратит использование решимости, он обязан потратить очко щегольства или использование способности «Заговоренный», или же использование решимости не будет иметь эффекта. Заменяет Бесшабашность и еще одну любую другую выходку 1 уровня. Source PPC:CoL

Молотящие удары (Hilt Hammer) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): Точные удары тонким клинком не причиняют особого вреда аморфным или бестелесным существам; встречая подобные угрозы, некоторые авантюристы предпочитают использовать жестокие удары, пусть даже и не такие точные. На 3 уровне, авантюрист может активировать это деяние перед тем, как совершить бросок атаки, которая получает преимущество от Точного удара. Атака, измененная таким способом, наносит только половину урона от Точного удара, но этот урон не считается уроном, основанным на точности. Изменяет (но не заменяет) выходку Точный удар и заменяет еще одну выходку 3 уровня. Source PPC:CoL

Изворотливый танец (Dodging Dance) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): Авантюрист постоянно смещается от атак противников для того, чтобы поймать момент, когда они будут открыты. На 7 уровне, авантюрист может потратить 1 очко щегольства для того, чтобы переместиться на половину своей скорости за сопутствующее действие. Если существо совершает атаку по возможности против него, спровоцированную этим движением, он может попытаться пройти проверку Акробатики со сложностью, равной ЗБМ противника. Если он преуспевает, атака по возможности промахивается, а авантюрист может провести атаку по возможности по атаковавшему его существу вместо этого. Он может пытаться уклониться таким способом от множественных атак по возможности в течении этого перемещения, но сложность проверки Акробатики увеличивается на 2 за каждого дополнительного оппонента, совершившего атаку по возможности по авантюристу в течении этого перемещения. Если у авантюриста есть способность,дающая ему дополнительные атаки по возможности, он может отвечать на множественные промахнувшиеся атаки по возможности своими атаками. Заменяет Грацию авантюриста и еще одну выходку 7 уровня. Source PPC:CoL

Мстительная душа(Vengeful Soul) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): Иногда отмщение может занимать года и даже десятилетия, вынуждая авантюриста преодолевать границы своей выносливости. На 11 уровне, авантюрист получает классовую особенность самурая Великая решимость. На 19 уровне, авантюрист получает классовую особенность самурая Истинная решимость. Авантюрист должен иметь деяние славы Мстительное сердце для того, что бы выбрать это деяние. Заменяет Утонченный клинок и Обман смерти, а так же еще 1 выходку 11 уровня. Source PPC:CoL

Искусность авантюриста (Swashbuckler Finesse (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 1 уровне, авантюрист получает преимущества фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Фехтование (Weapon Finesse) с одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя и может использовать свое значение Харизмы вместо значения Интеллекта для требований боевых фитов. Эта спoсобность также позволяет считать, что у авантюриста есть фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Фехтование при приобретении других фитов и удовлетворения их требований.

Заговорённый (Charmed Life (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 2 уровне авантюрист приноравливается выбираться из неприятностей. Три раза за день в качестве прерывающего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... авантюрист может добавить свой модификатор Харизмы к результату испытания. Он должен заявить об этом прежде чем делать бросок. На 6 уровне и каждом 4-ом уровне впоследствии, количество раз за день для использования этой особенности увеличивается на 1 (вплоть до максимума в семь раз за день на 18-ом уровне).

Проворство (Nimble (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 3 уровне, авантюрист получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... уворота +1 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... пока носит легкую броню или не носит броню вовсе. Если авантюрист теряет свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., он также теряет и этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... уворота. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на 1 каждые 4 уровня после 3-го (вплоть до максимума +5 на 19-ом уровне).

Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... (Bonus Feat):

На 4 уровне и каждые 4 уровня впоследствии авантюрист получает бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... в дополнение к прочим, которые получает за повышение уровня. Этот фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... должен быть выбран из категории боевых фитов. Уровни авантюриста считаются уровнями воина для получения фитов и удовлетворения их требований.

Помимо получения бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., также авантюрист может на 4 уровне и каждые 4 уровня впоследствии взять новый бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... взамен другого бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., который он уже имеет. В этот момент авантюрист теряет старый фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., но получает взамен другой. Старый фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... больше не выполняет требования для фитов, престиж-классов и прочего. Авантюрист может поменять только один фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... за раз, и должен решить будет ли он менять старый фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... на новый именно тогда когда получает бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....

Тренировки авантюриста (Swashbuckler Weapon Training (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 5 уровне, авантюрист получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к атакам и броскам на урон с полуторным или одноручным колющим оружием ближнего боя. Вооруженный таким оружием, авантюрист получает эффект фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Улучшенный критический удар (Improved Critical). Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к атаке и урону увеличивается на 1 каждые 4 уровня после 5-го (вплоть до максимума +4 на 17-ом уровне).

Оружейное мастерство авантюриста (Swashbuckler Weapon Mastery (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 20 уровне, если авантюрист использует одноручное или полуторное колющее оружие ближнего боя и бросок атаки попадает в критический диапазон, он автоматически подтверждается. Помимо того, критические множители этого оружия увеличивается на 1 (x2 становится x3, и так далее).

Альтернативная финальная способность

Невероятное везение (Incredible Luck) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 20 уровне, авантюрист уже столько раз оказывался на волосок от смерти, что привык к этому. Авантюрист получает 3 дополнительных использования способности «Заговоренный» и может активировать ее свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... даже не в свой ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее....

Список архетипов

Альтернативный расовые бонусы любимого класса

 

Раса БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Источник
Paizo
Расы из основной книги правил (Core rulebook)
Дворф + ¼ к эффективному уровню авантюриста для расчета урона от выходки «Точный удар»,когда вы вооружены легкой или тяжелой киркой. Если авантюрист имеет фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Режущая грация или что-либо еще, дающее подобный эффект, он может считать боевой топор и ручной топор как одноручной колющее оружие, а так же он получает данный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... если использует оружие, подходящее для этого фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... ACG
Эльф Увеличивает общее количество очков щегольства на ¼. ACG
Гном  +¼ к количеству использований классовой особенности «Заговоренный» в день. ACG
Полуэльф  +¼ к количеству использований классовой особенности «Заговоренный» в день. ACG
Полуорк +1/3 ко всем броскам для подтверждения критического удара при использовании выходки «Точный удар» (максимум +5). Не суммируется с бонусом от фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Критический фокус (Critical Focus). ACG
Полурослик +¼ к количеству использований классовой особенности «Заговоренный» в день. ACG
Человек  Увеличивает общее количество очков щегольства на ¼. ACG
Сторонние издатели (Контент 3их лиц)
Jon Brazer Enterprises
Андроид +1/6 к бонусу КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... от классовой особенности «Проворство» JBE:BoHR:AFCO

 

Редактура, архетипы, FCB- SystemDeamon

Оставить комментарий