Каратель (Vigilante)

Главная » Классы » Базовые классы » Каратель (Vigilante)

Чаще всего быть известным героем — опасно для здоровья и благополучия. Особенно когда вы сражаетесь со злом и коррупцией внутри общества, ведь это делает ваших близких и вас самого легкой мишенью. Из-за этого те кто обязаны поддерживать свой имидж и положение в обществе часто вынуждены сражаться с могущественными врагами тайно, ведя двойную жизнь.

Днем каратель крутится в социуме, имея дело со знатью и влиятельными людьми. Ночью он маскируется под кого-то другого, ставит перед собой совсем иные задачи, ведет открытый бой с врагами и решает дневные проблемы при помощи клинка, если для них оказывается недостаточно слов.

Ведущему следует тщательно обдумать, насколько хорошо каратель будет сочетаться с его кампанией. Это классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее... который требует склонности к социальной игре и отыгрышу роли, иначе не выйдет в полной мере использовать его потенциал. Может оказаться более здравой мыслью использовать карателя скорее в качестве злодея-NPC: беспощадного головореза совершающего по ночам ужасные вещи и скрывающего истинную натуру под маской вежливости.

Сосредоточенные на исследовании дикой местности, путешествиях или спуске в подземелья кампании в которых меньше политики, переговоров и интриг могут потребовать от игрока ощутимых усилий, чтобы использовать особенности этого класса в полной мере.

Однако взамен каратель предлагает уникальную возможность сыграть за персонажа со скрытой ото всех стороной жизни и особым замыслом, заставляющем его бороться и искать свое место в этом непростом мире: иногда вопрос решается в темноте с помощью кинжала, а иногда даже самый упертый противник может стать союзником за подходящую взятку или услугу. Каратель может решить проблему и так, и так — нужно только научиться использовать его двойственную природу и скрытые таланты чтобы иметь преимущество в любой ситуации.

Не все каратели пытаются сделать мир лучше: некоторые преступники просто притворяются при свете дня совершенно обычными людьми, в то время как ночью сеют террор, убивают, крадут и преследуют совсем уж темные цели. Но в любом случае, каратель — это персонаж с двумя масками, одна из которых видна каждому а другая внушает кому-то страх.

Роль: Каратель может взять на себя много задач в группе. Многие из них умело решают деликатные светские дела и придворные интриги, однако в рискованной ситуации они легко оборачиваются скрытными шпионами или даже беспощадными бойцами.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8.

Начальное снаряжение: 5d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 175 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее...). Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой, равной 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Классовые навыки: Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Восприятие (Мдр), Выживание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (дворянство) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Изворотливость (Лвк), Выступление (Хар), Использование магических устройств (Хар), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Отключение устройств (Лвк), Оценка (Инт), Плавание (Сил), Интуиция (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт) и Скрытность (Лвк).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 6 + модификатор интеллекта.

Таблица развития класса:

УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...

Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее...

СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости

СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... реакции

СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли

Особое

1 +0 +0 +2 +2 Двойная личность, Безукоризненное перевоплощение, Социальный талант, Специализация карателя
2 +1 +0 +3 +3 Талант карателя
3 +2 +1 +3 +3 Социальный талант, Невозмутимость
4 +3 +1 +4 +4 Талант карателя
5 +3 +1 +4 +4 Социальный талант, Поразительное появление
6 +4 +2 +5 +5 Талант карателя
7 +5 +2 +5 +5 Социальный талант
8 +6/+1 +2 +6 +6 Талант карателя
9 +6/+1 +3 +6 +6 Социальный талант
10 +7/+2 +3 +7 +7 Талант карателя
11 +8/+3 +3 +7 +7 Социальный талант, Пугающее появление
12 +9/+4 +4 +8 +8 Талант карателя
13 +9/+4 +4 +8 +8 Социальный талант
14 +10/+5 +4 +9 +9 Талант карателя
15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 Социальный талант
16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Талант карателя
17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Социальный талант, Ошарашивающее появление
18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 Талант карателя
19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 Социальный талант
20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 Талант карателя, Удар отмщения

Классовые особенности.

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency):

Каратель умеет обращаться со всем простым (simple) и особым (martial) оружием, использовать легкие доспехи и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Двойная личность (Dual Identity (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каратель скрывает свою настоящую личность, что позволяет ему вертеться даже в самых высших кругах без клейма нарушителя закона. Как следствие, у карателя есть две личины: одна — учтивый член общества, другая — умелый и коварный воин. Для сохранения этой тайны карателю приходится пользоваться двумя именами: настоящее для благовоспитанного общества, и имя карателя, которое должно внушать страх тем кто встанет у него на пути. Проверки Знания об одной личине не дадут информации о другой, по крайней мере до тех пор пока истинная личность карателя не станет раскрыта всему миру.

Каратель может начинать день с любой из его личностей (identity), называемых просто «светской личиной» (social) и «скрытой личиной» (vigilante). Сменить одну личину на другую займет 1 минуту, но это должно быть сделано вне поля зрения других существ, чтобы сохранить секрет карателя.

Смена личины — это не просто переодевание и смена снаряжения (хотя это тоже необходимо сделать); в процессе также используются грим, меняется прическа и поправляются прочие черты внешности. Кроме того изменение затрагивает не только тело, но и разум — вещи вроде Шляпы перевоплощения и аналогичные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и способности изменяющие облик пользователя не уменьшат необходимое для смены личины время. Большинство социальных талантов (см. ниже) необходимы карателю для его светской деятельности, но использование талантов карателя (см. ниже) в светской личине — лишний риск раскрыть свой секрет.

Хотя он и является одним индивидуумом, двойственная природа карателя позволяет ему иметь два мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... — отдельное для каждой его личины. В соответствующей личине он считается имеющим указанное мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... для заклинаний, магических предметов и прочих способностей, затрагивающих мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее.... Для способностей, классов или любой спосoбности он учитывает сразу оба мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... для удовлетворения требований.

Между мировоззрениями карателя не может быть больше одного шага. Например, каратель с принципиально нейтральным мировоззрением в светской личине может быть в скрытой личине принципиально добрым, принципиально злым, принципиально нейтральным, нейтральным, нейтрально добрым или нейтрально злым. Если каратель становится целью эффекта изменяющего мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее..., то он меняет их оба на новые.

Любые попытки найти карателя при помощи гадания или другим способом обнаружения работают только если каратель находится на тот момент в той личине, которое ищет существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... (или оно знает, что за обеими личинами карателя скрывается одна персона). В противном случае, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или эффект покажут только темноту, словно цель указана неверно или ее не существует.

Безукоризненное перевоплощение (Seamless Guise (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каратель знает как вести себя наиболее естественным и не вызывающим подозрений образом для нынешнего облика. Если кто-то станет подозревать, что каратель является кем-то другим в то время как тот находится в светской или скрытой личине, он может сделать проверку на Маскировку с бонусом обстоятельства (circumstance bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее...) +20 чтобы произвести впечатление своей нынешней личности в попытке увести подозрения от другой.

Социальный талант (Social Talent):

Начиная с 1 уровня и каждые 2 уровня после него каратель получает социальный талант. Если не сказано иного, талант можно выбрать только один раз. Некоторые таланты можно выбрать только выполняя определенные требования — например, имея другой социальный талант или достигнув определенного уровня карателя. Уже выбранный талант нельзя сменить.

• Безопасный дом (Safe House (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каратель может построить безопасный дом в месте где он известен, и он может менять этот дом каждый раз когда меняет место. Если у него нет таланта Известность, он все еще может выбрать этот талант и поместить его в доступном для него месте, но не сможет поменять первоначальное местоположение дома пока не получит талант Известность. Безопасный дом не может быть большего объема чем куб, каждая сторона которого равна 10 футам на уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... карателя. Безопасный дом может быть устроен по усмотрению карателя и являться частью большей построки — например отдельной комнатой или подземной пещерой. Объекты в этом доме не могут быть обнаружены любым эффектом, которое менее эффективно чем заклинание Точный адрес (Discern location). На 7-ом уровне защита от обнаружения также распространяется на существ внутри безопасного дома. На 13-ом уровне вся область защищена от эффекта Тайновидения(Scrying) (но все еще возможно обычное наблюдение) подобно заклинанию Кабинет волшебника (Mage’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... private sanctum).

• Быстрое изменение (Quick Change (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каратель учится с легкостью менять свои личины. Вместо нужды менять личность в течение минуты, теперь он может это сделать действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полного хода (full-round actionДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...). Если после быстрой смены личности он встречает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., знакомое с обеими его личинами, каратель должен сделать проверку Маскировки чтобы избежать внимания существа к его поспешно надетой личине и осознания, что его личности являются одной и той же персоной. Каратель может потратить еще один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., поправляя и завершая свой внешний вид чтобы предотвратить необходимость делать этот бросок. Каратель должен быть как минимум 7-го уровня чтобы выбрать этот талант.

• В моде  (In Vogue (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Бизнес карателя всегда находится впереди местных веяний, что дает карателю больше прибыли чем обычно. Товары, которые он делает с навыком Ремесла выбранным вместе с талантом Социальной грации, стоят на 1/3 больше из-за имени его создателя, без повышения затрат на их создание. Всякий раз когда каратель использует навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... Профессии выбранный вместе с талантом Социальной грации для заработка денег, он получает вдвое больше денег чем обычно. Каратель должен быть как минимум 5-го уровня и иметь социальные таланты Вдвое быстрее (Double Time) и Светская изысканность чтобы выбрать этот талант.

• Вдвое быстрее (Double Time (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Светская личина карателя — не купец или дворянин, а известный и уважаемый ремесленник и профессионал. Чтобы успевать справиться со своей дневной нормой и в то же время заниматься деятельностью в качестве карателя, ему пришлось научиться работать быстрее обычного. При этом он скрывает свой график и кажется что он делает повседневную работу за полноценную смену, а не тратит время на какие-то иные занятия. Каратель тратит только 6 часов в день вместо обычных 8 при использовании навыка Ремесло или Профессия. Если у него есть социальный талант Светская изысканность (Social Grace), то ему надо потратить всего 4 часа с навыком, который он выбрал вместе со Светской изысканностью. Каратель должен иметь светскую личность подходящую к используемому им навыку чтобы выбрать этот талант.

• Выдающаяся известность (Great Renown (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Известность карателя распространяется в более широких масштабах. Он может получить известность в одном сообществе в котором есть до 5000 человек (большой город) или 2 сообщества где есть до 2000 человек в каждом (два небольших города). БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к его светской личине не изменяется, но бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельства к проверкам на Запугивание от его социального таланта Известность пока он находится в скрытой личности повышается до +6. Каратель должен быть как минимум 7-го уровня и иметь социальный талант Известность, чтобы выбрать этот талант.

• Дружеская помощь (Loyal Aid (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель получает помощь от верных последователей которые готовы помочь со сбором информации, прикрыть его личины или выполнить мелкое поручение. В местах где он известен, каратель с этим талантом получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам Дипломатии на сбор информации равный половине его уровней карателя. Кроме того, если каратель того пожелает он может попросить его друзей прикрыть его распространяя пустой трёп о его «местоположении» и действиях. Это приводит к увеличению СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверок на Дипломатию по сбору информации о карателе и проверок Выживания касающихся попыток его выследить на число, равное уровню карателя. Это длится 1 день и может использоваться только один раз в неделю. Наконец, один раз в день каратель может попросить своих друзей выполнить для него небольшое поручение. Это обычно включает в себя доставки сообщений, покупку обычной экипировки на сумму вплоть до 100 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (которые оплачивает каратель) или за возвращение принадлежащей карателю вещи (доступ к которой легкодоступен союзнику). На усмотрение ведущего, эти поручения могут включать в себя и что-то иное, но никогда не включать в себя чего-то опасного или боя. Каратель должен быть как минимум 3-го уровня и иметь социальный талант Известность, чтобы выбрать этот талант.

• Известность (Renown (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Подвиги и способности карателя делают его знаменитым — независимо от используемой личины. Эта известность дает ему благосклонное отношение в культурном обществе и ауру угрозы против врагов. Когда он находится в светской личине, каратель может потратить 1 неделю чтобы стать известным среди местных жителей небольшой общины, в которой насчитывается не более 200 человек (деревня, если использовать категории подсчета популяции). Это может быть как все сообщество целиком так и малая часть в более густонаселенном обществе. Он должен проводить как минимум 4 часа в день, общаясь и налаживая связи в своей светской личине. После проведенной таким образом недели у всех НИПов отношение к нему становится лучше на одну категорию, как если бы изначальное отношение каждого человека в сообществе было как минимум равнодушным (смотри описание навыка Дипломатии). Пока он распространяет свою известность в обществе, он также распространяет слухи и байки о своей скрытой личине. Когда он становится известен в обществе, он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельства +4 к проверкам Запугивания, пока находится в своей личине. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... применяется только пока он находится недалеко от места, где стал известен; он должен находиться не дальше, чем на расстоянии в несколько миль, равное его уровню карателя. Каратель может быть известен в ограниченном количестве сообществ (обычно одном, с другими социальными талантами в двух). Если он получает известность в новом сообществе то должен решить, в каком из предыдущих потеряет известность. Эти эффекты лежат на усмотрении ведущего: к примеру, ведущийВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее... может решить что монстрМонстр (Monster): Это существо, возможности которого зависят от количества присущих его виду КЗ, а не от уровней в классах (впрочем, некоторые монстры могут также иметь и уровни в классах). Персонажи игроков обычно не являются монстрами.... Читать далее... или НИП никогда не слышали о карателе, или у врага может быть отношение хуже, а не лучше.

• Льготы для знаменитости (Celebrity Perks (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель настолько известен, что его поклонники с удовольствием удовлетворят его основные нужды. Пока он находится там где известен, каратель всегда может получить пищу или жилье (стоимостью до 1 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... за еду или ночь) или избежать уплаты пошлины или дачи взятки размером 1 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше. Если он хочет получить чью-то личную не-магическую вещь стоимостью 1 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше, ему надо потратить 1d10 минут на переговоры с людьми в этой местности чтобы в конечном счете получить нужный предмет от поклонника (если он когда-либо продаст такой подарок от фаната, то навсегда потеряет этот талант). Если у него есть социальный талант Выдающаяся известность, он может получить подарок ценой до 5 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее..., бесплатно получить прекрасную еду и жилье (ценой до 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... за еду или ночь) и избежать уплаты налогов или взятки в размере 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше. Если у него есть социальный талант Невероятная известность, он может получить подарок ценой до 25 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее..., бесплатно получить самые изысканные еду и жилье (ценой до 100 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... за еду или ночь) и избежать уплаты налогов или взятки в размере 100 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше. Каратель должен быть как минимум 5-го уровня и иметь социальный талант Известность (Renown), чтобы выбрать этот талант.

• Любой облик (Any Guise (SUСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): 

Каратель может использовать свой талант Обыватель (Everyman) чтобы замаскироваться под любого человека, включая королей и высших жрецов. Помимо этого, если подлинный индивидуум не может быть найден с помощью магии (например, потому что он мертв или защищен от магических способов обнаружения), то такие предсказания будут указывать на карателя в этом облике. Каратель должен быть как минимум 17-го уровня и обладать талантом Обыватель чтобы выбрать этот талант.

• Мгновенное признание (Instant Recognition (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель настолько известен что его имя идет впереди него — даже в другие сообщества. Передача преимуществ новому сообществу занимает всего 4 часа переговоров. Каратель должен быть как минимум 13-го уровня и иметь социальные таланты Невероятная известность и Триумфальное возвращение (Triumphant Return) чтобы выбрать этот талант.

• Множество обликов (Many Guises (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель может принимать любое количество мирских личин. Всякий раз когда он меняет личину, он может выбрать третий вариант помимо светской и скрытой личин: он может принять мирскую личину. Мирская личина не является конкретным человеком, каждый раз создается при необходимости и быстро забывается, когда каратель ее отбрасывает. Находясь в мирской личине, каратель не получает преимуществ от светской или скрытой личин, вместо этого он предстает перед обществом в качестве обыкновенного члена его расы, обычно как непримечательный рабочий, фермер или крестьянин любого пола. Пока он скрывается за мирской личиной, его мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... считается нейтральным. Пока он остается этой личностью, он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельства +20 на проверки Маскировки, касающихся попыток представить себя обычным членом его расы. ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и способности ищущие карателя в любой другой его личине терпят неудачу, пока он находится в мирской личине. Он должен подобрать какие-нибудь одежду и детали из тех которыми располагает к этой личине. Хотя он и может использовать магию (например шляпу перевоплощения), его мирская личина никогда не может быть чем-то большим чем рядовой член общества или большой группы (на устроение ведущего). Каратель должен быть как минимум 5-го уровня чтобы выбрать этот талант.

• Невероятная известность (Incredible Renown (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каратель крайне известен под обоими личинами. Он может получить известность в одном сообществе в котором есть до 25000 человек (большой город) или 2 сообщества где есть до 10000 человек в каждом (два небольших города). БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к его светской личине не изменяется, но бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельства к проверкам на Запугивание от его социального таланта Известность пока он находится в скрытой личности повышается до +6. Каратель должен быть как минимум 8-го уровня и иметь социальный талант Выдающаяся известность, чтобы выбрать этот талант.

• Обыватель (Everyman (SUСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): 

Каратель может притвориться конкретным индивидуумом всякий раз, когда он принимать мирскую личину (mundaneguise) при помощи своего таланта Множество обликов (Many Guises). Выбранный индивидуум должен быть фермером, рабочим или крестьянином. Замаскировавшись под него, каратель получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельства +20 к проверкам Маскировки чтобы казаться этой персоной. Любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или способность, созданная чтобы находить личность имеет 50% шанс найти карателя вместо подлинной личности, а заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и способности прорицания (divinaton) используемые на карателе дают результаты, как если бы он действительно был этим человеком. Хотя каратель не получает каких-то особых знаний о человеке, его особая подготовка дает ему бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельства +10 на проверках Блефа чтобы убедительно играть свою роль. Каратель должен быть как минимум 11-го уровня и иметь социальный талант Множество обликов, чтобы выбрать этот талант.

• Осмотреться перед делом (Case the Joint (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель может использовать свою светскую личность, чтобы разнюхать что-нибудь важное о месте где он находится прежде чем вернется в скрытой личине. Проведя как минимум 1 час в светской личности в интересующем его месте, он может сделать проверку Знания (инженерное дело) с СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 20. При успехе он получает способность позже перебросить один неудачный бросок на проверке, связанной с планом локации (вроде проверки Скрытности чтобы спрятаться где-то в этом месте, Отключения устройств чтобы отключить тревогу или Ловкости рук чтобы незаметно стащить вещь с пьедестала). За каждую 10 в результате этого броска которая превышает 20 каратель получает дополнительный переброс. Если каратель не сможет вернуться на изученную местность дольше чем через 1 неделю, ситуация слишком сильно изменится и он не сможет делать перебросы. Каратель не может осматривать одну и ту же местность при помощи этого таланта чаще, чем раз в неделю.

• Пересмешник (Mockingbird (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель может подражать практически любому голосу, зову животных или даже имитировать звуковые эффекты и заставить звучать свой голос вдалеке. Это работает как сочетание заклинаний Призрачный звук (Ghost Sound), Чревовещание (Ventriloquism) и Изменение вокала (Vocal Alteration). Каратель должен быть как минимум 5-го уровня чтобы выбрать этот талант.

• Притвориться невиновным (Feign Innocence (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Светская личина карателя выглядит настолько невинной, что трудно поверить в его причастности к какому-либо преступлению. В местности где каратель известен это обеспечивает ему не-магический эффект, аналогичный заклинанию Невиновность (Innocence). Каратель должен быть как минимум 5-го уровня и иметь социальный талант Известность чтобы выбрать этот талант.

• Сборщик сплетен (Gossip Collector (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каратель находится в самом центре паутины из слухов и сплетен, отчего даже самые свежие пересуды достигают его ушей с поразительной скоростью. Всякий раз когда каратель для ознакомления с предметом обсуждения должен был бы потратить 1d4 часа на сбор информации, он вместо этого тратит 1d2 часа. Если каратель имеет талант Известность и собирает информацию там где его знают, то тратит всего 1d4 x 10 минут, и если он при проверке получит результат 20 или больше то он получает эту информацию без траты времени потому что уже слышал эту сплетню раньше. Этот талант не дает возможности получить информацию попросту недоступную в местности где он собирает слухи, даже если он известен в этой местности.

• Светская изысканность (Social Grace): 

Каратель выбирает один навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее..., основанный на Интеллекте, Мудрости или Харизме (кроме Восприятия и Использования магических устройств). Пока он находится в светской личине, он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств +4 к броскам на выбранный навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее.... На 5 уровне и каждые 4 последующих он может выбирать выбрать еще один навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... (с теми же ограничениями) для получения бонуса.

• Скидка для знаменитости (Celebrity Discount (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Светская личина карателя достаточно популярна, чтобы получать скидки там где про него знают. Всякий раз когда он покупает в этой области вещь стоимостью 500 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или дешевле, он может купить ее за 90% от рыночной цены. Если у него есть социальный талант Выдающаяся известность (Great Renown), этот предел повышается до 2000 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее..., а при наличии социального таланта Невероятная известность (Incredible Renown) лимит повышается до 8000 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее.... Каратель должен быть как минимум 3-го уровня и иметь социальный талант Известность (Renown), чтобы взять этот талант.

• Срочное изменение (Immediate Change (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель может сменить личину сопутствующим действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (move actionДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...), и ему больше не нужно тратить дополнительное время чтобы приспособиться под внешний вид и образ. Каратель должен быть как минимум 13-го уровня и иметь социальный талант Быстрое изменение (Quick Change), чтобы выбрать этот талант.

• Субъективная истина (Subjective Truth (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Разные личины позволяют карателю обойти магию, обнаруживающую ложь. До тех пор пока с точки зрения его нынешней личины он говорит правду, она определяется как правда эффектами вроде Выявление лжи (Discern lies) и может произносить ее даже под эффектами вроде Места истины (Zone of truth) которые силой заставляют его говорить правду. Каратель должен быть как минимум 9-го уровня и иметь социальный талант Притвориться невиновным (Feign Innocence) чтобы выбрать этот талант.

• Триумфальное возвращение (Triumphant Return (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Рассказы о карателе никогда не забываются. Это облегчает восстановление известности в месте, где он уже был известен раньше. В любом поселении где каратель ранее был известен, восстановление известности требует всего 3 дня а не 1 неделю. Каратель должен быть как минимум 3-го уровня и иметь социальный талант Известность (Renown) чтобы выбрать этот талант.

Специализация карателя (Vigilante Specialization):

На 1 уровне каратель должен выбрать специализацию — мстителя или сталкера.

Мститель получает базовый модификатор атаки равный его уровню карателя вместо представленного в таблице выше. Он добавляет к этому числу любой другой ББАБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... полученный от других классов или расового КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... как обычно.

Сталкер получает способность под названием «скрытый удар» (hidden strike), которая позволяет наносить 1d8 дополнительного точного урона (precision damage) в ближних атаках (или дистанционных атаках на расстоянии до 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...) против противников которые не знают о его присутствии, которые считают его союзником или которые распластаны (flat-footed). Этот дополнительный урон увеличивается на 1d8 на 3 уровне и каждые 2 уровня карателя после. Сталкер-каратель также может наносить скрытый удар по цели которую он  фланкирует (flanking) или которая потеряла бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... от Ловкости, но в таком случае кости урона снижаются до d4. Каратель может наносить скрытый удар против целей в плохой видимости (concealment), но не с полным отсутствием видимости.

Выбрать специализацию можно только один раз, изменить ее нельзя. Хотя многие таланты карателя используются обеими специализациями, некоторые предназначены только для одной из двух. Сталкер может применить со скрытым ударом только один из талантов отмеченные астериском (*) за раз, и только тогда, когда противник не знает о его присутствии или считает его союзником, пока не сказано обратного.

Талант карателя (Vigilante Talent):

Каратель на 2 уровне и каждые 2 уровня после получает талант карателя. Если не сказано обратного, каждый талант можно выбирать только один раз. Некоторые таланты требуют выполнения определенных требований прежде чем их выберут, вроде наличия другого таланта карателя, определенной специализации или достижение минимального уровня карателя. Уже выбранный талант нельзя сменить.

Если каратель использует любой из этих талантов в светской личине, он должен успешно встречную проверку Маскировки против проверок Восприятия всех свидетелей (без бонуса обстоятельств +20 от Безукоризненного перевоплощения (Seamless Guise)), иначе свидетели поймут что под светской личиной прячется кто-то иной, возможно даже опознают в карателе скрытую личность. Если талант требует пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее..., его сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... равна 10 + 1/2 уровней карателя + его модификатор Харизмы, если не сказано иного.

• Безумный натиск (Mad Rush (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Когда каратель делает атаку с разбега (charges), он может сделать полную атаку. Когда он использует эту способность, то получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 к своему КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... до начала своего следующего хода (в дополнение к штрафу на КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... за атаку с разбега). Только мститель как минимум 12-го уровня может выбрать этот талант.

• Боевой навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... (Combat Skill (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель получает одну Боевую бонусную способность. Он должен соответствовать ее требованиям, но считает половину своих уровней карателя как уровни воина для требований черты. Только мститель может выбрать этот талант, но он может выбирать его несколько раз; каждый раз он должен выбирать разные способности.

• Бронированная кожа (Armor Skin (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Броня карателя — словно вторая кожа. Он не добавляет штрафа за доспехи от легкой и средней брони к проверкам Акробатики, Изворотливости и Скрытности. ШтрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за доспехи к остальным навыкам остается в силе. На 8-ом уровне средние доспехи его больше не замедляют.

• Возвращающееся оружие (Returning Weapon (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

У карателя есть особое оружие, которое возвращается после броска. Выберите тип метательного оружия, вроде метательных топориков. Когда каратель использует этот тип оружия, оно автоматически к нему возвращается словно имеет особое свойство Возвращающееся (returning). На 14-ом уровне, если каратель выбрал тип метательного оружия которое считается боеприпасом, вроде сюрикена, и покупает набор из 50 магических боеприпасов такого типа, то автоматически бесплатно пополняет их запас который никогда не заканчивается. Если он выбрал оружие которое не считается боеприпасом, то вместо этого может применить магические свойства первого метательного оружия которое он бросил в раунде к любому не-магическому метательному оружию этого типа которое он бросает в этом раунде. Это позволяет ему сделать полную атаку с преимуществом его магического метательного оружия, но возвращается оно к нему только в следующем раунде.

• Восприятие преследователя (Stalker Sense (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель начинает чувствовать опасность. Он всегда действует в предбоевой раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... На 6-ом уровне он получает Невероятное уклoнение (uncanny dodge), на 12-ом он получает Невероятное уклoнение+ (improved uncanny dodge) из классовых особенностей разбойника (rogue). Только сталкер может выбрать этот талант.

• Втянуть в тень (Pull into the Shadows (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель может действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полного хода передвинуться (на своей скорости) к противнику, который не знает его присутствии (или считает его союзником) и сделать одну атаку против этого противника. Если атака попадает, каратель делает боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... перетаскивания (drag combat maneuver) против этого противника с бонусом +4 и не провоцирует атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... на перетаскивание успешна, карателю не нужно иметь достаточно оставшегося движения чтобы передвигаться вместе с врагом. Каратель не может использовать эту способность на настоящих союзниках или добровольной цели.

• Жестокое избиение (Vital Punishment (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каратель получает Жестокий удар (Vital Strike) в качестве бонусной способности, и он не должен соответствовать ее требованиям. Один раз в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., прежде чем он сделает атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... он может объявить ее Жестоким избиением. Если атака попадает, каратель может использовать черту Жестокий удар. Каратель может вместо нее использовать черту Жестокий удар+ или Жестокий удар++ в Жестоком избиении, если позже получит эти способности. Каратель должен быть как минимум 6-го уровня чтобы выбрать этот талант.

• Живой щит (Living Shield (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Когда каратель держит существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в захвате (grappling) и становится целью атаки, он может прерывающим действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... попытаться пройти проверку боевого маневра против удерживаемого существа (это не считается проверкой захвата). Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... успешна, то вместо него целью атаки становится удерживаемое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее.... Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... провалена, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... освобождается от захвата и каратель все еще остается целью атаки. Эта способность должна быть объявлена после того как каратель стал целью атаки, но до того как атака сделана и ее результат стал известен.

• Застать врасплох (Surprise Strike (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель получает наибольшее преимущество против врагов, которые не могут себя защитить. Каждый раз когда он делает атаку против врага, который не получает бонуса от Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к своим проверкам на атаку. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +2 на 8-ом уровне и до +3 на 16-ом уровне.

• Закрыть брешь (Close the Gap (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в начале своего хода каратель может отметить одного врага на расстоянии 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., который не стоит вплотную к нему. При движении он не провоцирует внеочередные атаки от этого врага, пока движение заканчивается рядом с этим противником. Делая атаку с разбега (charge) по этому противнику, каратель не получает штрафа -2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против любых атак от отмеченного врага.

• Идеальное приземление (Perfect Fall (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Пока есть стена или любая другая поверхность в пределах досягаемости руки, каратель никогда не получает урона от падения. Если такой поверхности нет, каратель получает только половину урона от падения и приземляется на ноги.

• Кулак мстителя (Fist of the Avenger (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каратель получает черту Мастер кулачного боя (Improved Unarmed Strike), если у него ее еще нет. Кроме того, успешные атаки его кулаками или перчатками получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броску на урон равный половине его уровней карателя (минимум +1, максимум +5). Только мститель может выбрать этот талант.

• Лично и вблизи (Up Close and Personal (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Когда каратель делает проверку Акробатики чтобы переместить через занятую противником клетку во время сопутствующего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (move actionДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...), он может сделать одну ближнюю атаку против этого противника быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Акробатики успешная, то к этой атаке добавляется урон от скрытого удара (hidden strike) словно враг не знает о присутствии карателя. В противном случае, каратель добавляет урон скрытого удара так, словно у цели не было бонуса Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Только сталкер как минимум 4-го уровня может выбрать этот талант.

• Ловкий финт (Cunning Feint (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каратель может сделать финт сопутствующим действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (move actionДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...) или сделать его вместо первой атаки когда делает полную атаку (full attack). На 8 уровне, когда каратель успешно делает финт, противник теряет свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против всех атак до начала следующего хода карателя.

• Любимый маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... (Favored Maneuver (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель выбирает один тип боевого маневра как любимый маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее.... Он получает + (improved) или улучшенную (improved) способность связанную с этим маневром (если она существует). Он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств +2 на проверку боевых маневров против противников, которые не знают о присутствии карателя в начале боевого маневра. Каратель может выбирать этот талант несколько раз, выбирая при этом разные боевые маневры.

• Мастер погони (Chase Master (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Неважно, преследует он или преследуют его — немногие могут обойти карателя в погоне. Он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... ко всем проверкам во время погони равный половине его уровней карателя либо +4, в зависимости от того что будет больше.

• Меня ничего не остановит (Nothing Can Stop Me (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Один раз в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... во время движения каратель может сделать в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... атаку по предмету без присмотра, вроде двери или стола. Если атака наносит достаточно урона чтобы уничтожить предмет, каратель продолжает движение. Если атака не уничтожает объект, движение заканчивается. Эта атака делается как часть сопутствующего движения и не учитывается как атаки карателя в этом ходу. Если атака непреднамеренно нацеливается на существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... (вроде мимика (mimic)), каратель автоматически промахивается и заканчивает движение (но он все еще может атаковать существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... после движения, как обычно). Только мститель может выбрать этот талант.

• Мертвая зона (Blind Spot (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каратель настолько искусно укрывается, что может использовать навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... Скрытности чтобы спрятаться от существ с особыми чувствами, которые обычно автоматически обнаруживают других существ. Это включает в себя слепоеОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее... чутье (blindsense), слепозрение (blindsight), чутье на жизнь (lifesense), нюх (scent) или виброчувствительность (tremorsense). Для всех этих чувств которыми существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... обладает, если каратель не пытается их обмануть каким-то другим способом — например заклинанием Избавить от запаха (Negate Aroma) для нюха или полетом для виброчувствительности — существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получает складывающийся бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств +20 для проверок Восприятия чтобы попытаться заметить, а не автоматически обнаружить карателя. Только сталкер как минимум 6-го уровня может выбрать этот талант.

• Неожиданный удар (Unexpected Strike (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель получает Быстрое выхватывание (Quick Draw) в качестве бонусной способности. На 8-ом уровне он может выхватить скрытое оружие быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (вместо сопутствующего).

• Неистребимый (Unkillable (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каратель получает Крепкий орешек (Diehard) в качестве бонусной способности, при этом ему не нужно соответствовать ее требованиям. На 6-ом уровне, он не теряет здоровье делая основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (standart actionДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...) когда едва жив (disabled). На 12-ом уровне, если он должен умереть от урона здоровью, он остается в живых 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... прежде чем оказаться при смертиПерсонажи с отрицательным количеством ОЗ и нестабилизированные находятся при смерти (Dying); они лежат без сознания. Персонаж при смерти не может предпринимать никаких действий. В ближайший свой ход после перехода в это состояние и в каждый следующий персонаж должен проходить проверку Выносливости, чтобы стабилизироваться. Он получает... Читать далее... (dying) (и пока его отрицательное количество ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... не станет равно его показателю Выносливости до конца раунда, он не умрет). На 18-ом уровне он больше не становится при смертиПерсонажи с отрицательным количеством ОЗ и нестабилизированные находятся при смерти (Dying); они лежат без сознания. Персонаж при смерти не может предпринимать никаких действий. В ближайший свой ход после перехода в это состояние и в каждый следующий персонаж должен проходить проверку Выносливости, чтобы стабилизироваться. Он получает... Читать далее... (disabled) от отрицательных ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... и может совершать в это время действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полного хода. Только каратель-мститель может выбирать этот талант.

• Обычный денек (Another Day (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...SUСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)): 

Если каратель падает без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее... (unconscious) из-за урона, он автоматически стабилизируется. При этом может казаться мертвым, и чтобы удостовериться в обратном существу надо или сделать успешную проверку Лечения (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 20 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... карателя), либо использовать магию вроде Зрения некроманта(Deathwatch) с проверкой уровня заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (caster level) с той же СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... (способность касающаяся заклинаний сверхъестественная, все прочее — экстраординарное). Каратель считается получившим помощь, автоматически проходит проверку Выносливости и приходит в себя через 1 час (если только не действительно умер).

• Оставить открытым* (Leavean Opening* (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Скрытый удар (hidden strike) карателя выводит врага из равновесия и оставляет его незащищенным, позволяя атаковать его снова. В начале следующего хода противника, если он находится в контролируемой карателем зоне, он провоцирует атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... карателя. Несколько атак по одному и тому же противнику не создают несколько атак по возможности в один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., но атаки по разным противникам заставляют каждого провоцировать одну атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... Только сталкер может выбрать этот талант.

• Отличная засада* (Mighty Ambush* (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Один раз в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., успешно совершив скрытый удар (hidden strike) каратель может немедленно оставить противника без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее... (unconscious) на 1d4 раунда. Успешное испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости отменяет этот эффект (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 уровней карателя + модификатор Силы или Ловкости карателя, тот который выше). Независимо от успешности испытания, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не может подвергнуться эффекту Отличной засады еще раз в течение 24 часов. Только сталкер как минимум 10-го уровня может выбрать этот талант.

• Оружие вокруг (Environment Weapon (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Когда каратель получает этот талант, он должен выбрать один тип местности из списка излюбленных местностей следопыта (ranger). Находясь в этой местности, каратель может быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... найти импровизированное оружие если рядом есть неприкрепленные или подвижные предметы (на усмотрение ведущего). Каратель не получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за использование импровизированного оружия. Для примера, каратель выбирает городскую местность, и там он может ударить врага стулом, пустой бутылкой или даже дверью. На 5-ом, 10-ом, 15-ом и 20-ом уровне каратель выбирает дополнительный тип местности.

• Прием разбойника (Rogue Talent (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель получает один Воровской прием (rogue talent) (но не Продвинутый прием) по своему выбору. Если он выбирает прием отмеченный астериском (*), этот прием работает с его скрытым ударом (hidden strike) вместо атаки исподтишка (sneak attack) разбойника, и этот прием считается как талант карателя-сталкера с астериском (*) для ограничения в один скрытый удар. Только сталкер может выбрать этот талант.

• Проникновение на крышу (Rooftop Infiltrator (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Скорость лазания карателя становится равна его половине базовой скорости, и увеличивается до полной базовой скорости если он лезет по веревке.

• Проницательный каратель (Inspired Vigilante (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Сила дедукции карателя выходит за пределы нормы. Эта способность действует так же, как классовая особенность сыщика (investigator) Прозрение (inspiration), но его запас прозрения равен уровню карателя (без добавления его модификатора Интеллекта). Каратель никогда не может использовать эту способность без траты прозрения, и не учитывает прозрение для любых эффектов которые с ним взаимодействуют или требуют этой классовой особенности.

• Раскрыть слабое место (Expose Weakness (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Карателю не чужды подлые трюки при помощи которых ему легче нанести вред врагу, вроде мелкой пыли из холодного железа против феи или расплавленного серебряного шарика против ликантропов. Каратель может добавить способность понизить снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее... или твердость (hardness) цели на 10 к списку опций из боевого маневра грязные трюки (dirty trick combat maneuver). Эта опция не складывается сама с собой, и не работает против существ с DR/—

• Свалить врагов* (Foe Collision* (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель может толкнуть одного из врагов на другого. Когда каратель наносит урон от скрытого удара (hidden strike) в ближнем бою материальному противнику, он также может нанести несмертельный урон равный сниженному до d4 скрытому удару противнику по соседству с первым (даже если второй противник находится вне досягаемости карателя). Этот урон дробящий, и если толкаемый противник обладает любыми естественными атаками, урон также становится магическим, злым или любым другим типом урона которые эти естественные атаки наносят. В отличие от обычных талантов карателя влияющих на скрытый удар, этот талант применяется во всех случаях, когда цель лишена бонуса Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Только сталкер может выбрать этот талант. как минимум 4-го уровня может выбрать этот талант.

• Скручивающий страх (Twisting Fear (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Всякий раз когда каратель приводит противника в состояние потрясения (shaken), испуга (frightened) или паники (panicked), этот противник получает несмертельный урон (nonlethal damage) равный броску сниженного до d4 скрытого удара (hidden strike), что отображает стресс который испытывает его тело. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не может получить урон от Скручивающего страха больше одного раза за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Существа в панике которые получают урон от Скручивающего страха слишком запыхаются чтобы кричать когда бегут в ужасе. Только каратель-сталкер может выбрать этот талант.

• Скрыться прямо на виду (Hide in Plain Sight (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель может использовать навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... Скрытности чтобы прятаться, даже когда за ним наблюдают. Пока каратель находится в пределах 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от тусклого света (его собственная тень не считается), ему не нужно что-либо за чем можно действительно спрятаться. Только сталкер как минимум 8-го уровня может выбрать этот талант.

• Смертоносная изящность (Lethal Grace (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каратель сочетает силу и скорость в невероятно смертельных атаках. Он получает Фехтование (Weapon Finesse) в качестве бонусной способности, и если он уже владеет Фехтованием, то может немедленно заменить ее на другую черту с требованиями, которым каратель удовлетворял когда выбирал Фехтование. Используя Фехтование для выполнения ближней атаки с бонусом Ловкости к броску атаки и бонусом Силы к броску урона, он также добавляет половину своих уровней карателя к броскам урона. Этот дополнительный урон не увеличивается и не уменьшается если каратель использует оружие двумя руками или неведущей рукой.

• Снайпер (Sniper (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель может наносить скрытый удар (hidden strike) дистанционными атаками на любом расстоянии, без ограничения в 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Только сталкер как минимум 6-го уровня может взять этот талант.

• Совершенно уязвим (Perfect Vulnerability (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каратель может в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... ловко нанести удар с уязвимую точку противника. Эта атака использует касательный КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... противника, к которому не добавляется бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... от Ловкости. Если враг стал целью этой способности, каратель не может применить на него следующие 24 часа. Каратель должен быть как минимум 8-го уровня чтобы выбрать этот талант.

• Теневое зрение (Экс) (Shadow’s Sight (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель получает ночное зрение (low-light vision) и сумеречное зрение (darkvision) на 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Если у него уже есть сумеречное зрение, то оно увеличивается на 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

• Теневая скорость (Shadow’s Speed (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Базовая скорость карателя увеличивается на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... На 10 уровне она увеличивается на дополнительные 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

• Тихое устранение (Silent Dispatch (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Когда каратель поджидает своих врагов или нападает на врагов которые не подозревают о его присутствии, он может сделать проверку Скрытности со штрафом -5. Результат становится СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... для проверок Восприятия чтобы услышать атаку, который возвращается к обычному -10 (услышать звуки битвы) во время первого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... противников. Другие присутствующие враги все еще могут увидеть атаку — этот талант только устраняет звуки сражения которые могут поднять тревогу.

• Тычок в горло* (Throat Jab* (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каратель наносит скрытый удар (hidden strike) по горлу противника, не допуская чтобы тот подал голос до начала следующего хода карателя (если каратель использует эту способность в предбоевой раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., она длится до конца его первого полного хода после предбоевого раунда). Это не дает цели звать на помощь, использовать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... со словесными компонентами или делать что-либо еще для чего нужно разговаривать. Цель не может подвергаться тычку в горло снова последующие 24 часа. Только сталкер как минимум 4-го уровня может выбрать этот талант.

• Тяжелая тренировка (Heavy Training (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель получает Ношение тяжелой брони (Heavy Armor Proficiency) в качестве бонусной способности, если у него ее еще нет. Талант карателя Бронированная кожа (Armor Skin) начинает работать и с тяжелой броней. На 16-ом уровне, если каратель имеет талант Бронированная кожа, он может двигаться на полной скорости в тяжелой броне. Только мститель может выбрать этот талант.

• Удар невидимки (Strike the Unseen (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель получает Бой вслепую (Blind-Fight) в качестве бонусной способности. Также он может наносить скрытый удар (hidden strike) по целям в полном отсутствии видимости (total concealment). На 10-ом уровне он получает Улучшенный бой вслепую (Improved Blind-Fight) и может наносить любые типы точного (precision) урона против целей в плохой видимости (concealment) или в отсутствие видимости. На 16-ом уровне он получает Великолепный бой вслепую (Greater Blind-Fight) в качестве бонусной способности. Каратель не должен соответствовать требования Улучшенного боя вслепую и Великолепного боя вслепую чтобы получить способности от этого таланта.

• Удар ниже пояса (Sucker-Punch (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Когда каратель атакует противника который не знает о его присутствии (или видит его союзником) и эта атака наносит несмертельный урон (nonlethal damage), атака наносит дополнительные 1d6 несмертельного урона. Этот дополнительный урон увеличивается на 1d6 на 6-ом, 12-ом и 18-ом уровнях. Только мститель может выбрать этот талант.

• Уклoнение (Evasive (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

В карателя сложнее попасть атакой по площади. Он получает способность разбойника (rogue) Уклoнение (evasive), а на 12-ом уровне он также получает Уклoнение+ (improved evasion) из списка Продвинутых воровских приемов (advanced talents) разбойника. Только сталкер может выбрать этот талант.

• Устойчивость (Sure-Footed (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель может двигаться на полной скорости и может использовать навыки Акробатики и Скрытности без штрафа. На 8-ом уровне он может двигаться на полной скорости по пересеченной местности.

• Фирменное оружие (Signature Weapon (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)): 

Каратель должен выбрать один тип оружия (например длинный меч или арбалет) выбирая этот талант. Он получает Уверенное владение оружием (Weapon Focus) связанное с выбранным оружием в качестве бонусной способности, и если он уже имеет Уверенное владение этим оружием, то может немедленно заменить ее на другую черту с требованиями, которым каратель удовлетворял когда выбирал Уверенное владение оружием. На 8-ом уровне он получает Привычное оружие (Weapon Specialization) связанное с выбранным оружием в качестве бонусной способности. Он не должен выполнять требования для этих способностей. Только мститель может выбрать этот талант.

• Щит из клинков (Shield of Blades (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Дикие атаки (wild attacks) карателя дают ему блокировать вражеские ответные удары. Он получает Сокрушительный удар (Power Attack) в качестве бонусной способности, и если он уже владеет Сокрушительным ударом, то может немедленно заменить ее на другую способность с требованиями, которым каратель удовлетворял когда выбирал Сокрушительный удар. Когда он атакует или делает полную атаку, если использует Сокрушительный удар в каждой атаке при совершении ближних атак в которых использует свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Силы для проверок атаки, каратель может добавить бонус щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... равный его штрафу от Сокрушительного удара. Он получает этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., только если получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к как минимум одному броску атаки.

• Щит ярости (Shiel do fFury (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Каратель получает Удар щитом+ (Improved Shield Bash) в качестве бонусной способности, и если он уже владеет Ударом щитом+, то может немедленно заменить ее на другую способность с требованиями, которым каратель удовлетворял когда выбирал Удар щитом+. В дополнение, если каратель как минимум 6-го уровня считается что он имеет черту Парное оружие (Two-Weapon Fighting) пока одно из используемых оружий — щит. Это позволяет ему брать способности требущие Парное оружие не выполняя требование иметь Парное оружие или необходимую Ловкость, но эти способности работают только пока каратель использует щит в качестве одного из оружий (до тех пор пока он не возьмет Парное оружие, и тогда эти ограничения снимутся).

Невозмутимость (Unshakable (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

Начиная с 3-го уровня, каратель добавляет свои уровни карателя к СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... для любых попыток его запугать.

Поразительное появление (Startling Appearance (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 5-ом уровне каратель умеет использовать элемент неожиданности для того, чтобы поражать врагов которые не знают о том, насколько близко он находится. Каждый раз когда каратель с этой способностью атакует противника, который не знает о его присутствии (обычно от Скрытности или невидимости), противник считается застигнутым врасплох для оставшейся части хода карателя (невероятное уклoнение (uncanny dodge) или похожая способность предотвращает этот эффект, если только каратель не будет на 4 уровня выше чем враг с невероятным уклoнением).

Противник также получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 к атакам против карателя до начала следующего хода карателя.

Пугающее появление (Frightening Appearance (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 11-ом уровне когда каратель с этой способностью атакует противника, который не знает о его присутствии (смотрите описание Поразительного появления выше), каратель может свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... сделать проверку Запугивания чтобы деморализовать (demoralize) цель атаки и всех врагов, на расстоянии 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., которые видят эту атаку. Эта проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... должна быть сделана до проверки атаки против врага. Каратель делает только одну проверку Запугивания и распространяет результат на все цели. Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... успешна против цели атаки карателя, этот враг становится испуган (frightened) на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в дополнение к обычному потрясению (shaken), если только не пройдет испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 уровней карателя + его модификатор Харизмы).

СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... которое подверглось действию этой способности (как цель атаки, так и существа поблизости от нее, независимо от успешности) получает иммунитет к Пугающему появлению карателя на 24 часа.  Эффект этой способности также дополняется бонусами от Поразительного появления. Это влияющий на разум эффект.

Ошарашивающее появление (Stunning Appearance (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 17-ом уровне, каратель может оставить противников неспособными отреагировать на его появление. Когда каратель с этой способностью атакует противника который не знает о его присутствии (смотрите описание Поразительного появления выше), противник должен успешно пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 уровней карателя + его модификатор Харизмы) или окажется шокирован (stunned) до конца следующего хода карателя. Если у существа больше КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... (HDКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...) чем уровней в классе карателя, оно получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств +4 к этому испытанию.

Эта способность дополняется Поразительным появлением и Пугающим появлением. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... которое подверглось действию этой способности (независимо от успешности) получает иммунитет к Ошарашивающему появлению карателя на 24 часа. Это влияющий на разум эффект.

Удар отмщения (Vengeance Strike (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)):

На 20-ом уровне каратель может изучить цель, чтобы нанести куда более жесткий удар. Он может потратить до 5 основных действий, все должны быть в следующих друг за другом раундах. Цель должна не подозревать о его присутствии (или не видеть в нем угрозы) до атаки. За каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... потраченный на изучение цели, каратель дает одно из следующих преимуществ для своего Удара отмщения: получить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств +4 к проверке атаки; нанести дополнительные 3d6 пунктов точного урона (precision damage) при попадании; или считать бросок атаки на 2 выше для определения попадания атаки или критического удара (вплоть до максимально эффективного броска равному 20). Каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... изучения может быть потрачен как на разные преимущества, так и на одни и те же (их эффекты складываются), но каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... изучения должен быть распределен прежде чем бросок атаки будет сделан. Если каратель мститель, то его критические удары автоматически подтверждаются в Ударе отмщения. Если каратель сталкер, и может как обычно добавить особый эффект от таланта карателя с астериском (*), то он может использовать два таких таланта в Ударе отмщения.

Альтернативная финальная способность

За гранью своих возможностей (Past Your Limits) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 20 уровне, каратель начинает понимать, как подготовить себя к тому, чего до этого не разу в жизни не делал. Каратель получает один дополнительный социальный талант и один дополнительный талант карателя.

На этот бонусный талант карателя не распространяется требование к спецализации — сталкер может взять талант, подходящий только для мстителя, и наоборот. На усмотрение ГМ, каратель может выбрать вместо этого талант, доступный только конкретному архетипу, вроде живой тени кабалиста.

 
Race BonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Source
Paizo
Core Races
Dwarf Increase the bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... from social grace on Craft skills by +1/2. PZO1134
Elf Gain +1/3 on all Acrobatics, Climb, and Stealth checks in forested areas. PZO1134
Gnome Gain +1/2 on Bluff checks when attempting to tell a lie that would be true from the point of view of the vigilante’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... current identity. PZO1134
Half-Elf Gain +1/2 on the Disguise bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... from seamless guise.
Half-Orc Add 1/2 to the DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... increase from unshakable.
Halfling Gain 1/6 of a new social talent.
Human Gain +1/2 on the Disguise bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... provided by seamless guise.
Other Races
Goblin
Kobold
Orc
Ratfolk
Strix
Tengu
3rd Party Publishers
Jon Brazer Enterprises
Android
Catfolk
Changeling
Dhampir
Drow
Duergar
Fetchling
Hobgoblin
Tiefling
Wayang
Rogue Genius Games
Asterion
Lapith

 

Оставить комментарий