Ассасин (Assassin)

Главная » Классы » Престиж классы » Ассасин (Assassin)

Эти наемники делают свою мрачную работу с холодной целеустремленностью настоящих профессионалов. Ассасины — великолепные лазутчики, шпионы и убийцы. Каждый ассасин — специалист, способный не только оборвать чужую жизнь, но и сделать это с изяществом истинного художника.
Хотя ассасином может стать представитель любого класса, наиболее подходящие (как с практической, так и с мировоззренческой точек зрения) кандидаты для этого — разбойники.
Несмотря на то, что ассасины — полезные союзники в бою, по настоящему они раскрывают свой потенциал в куда более деликатных ситуациях, когда жертва даже не знает, что ее ждет.

Роль: Ассасины — по природе своей одиночки, и любых компаньонов они считают в лучшем случае досадной помехой. Конечно, порой миссия вынуждает ассасина надолго примкнуть к группе искателей приключений, но мало кто рискнет доверить профессиональному убийце прикрывать спину в бою; куда чаще им поручают задачи вроде разведки и подготовки засад.

Мировоззрение: Эгоизм и ледяное равнодушие — почти необходимые для профессиональных убийц душевные качества, и они более свойственны персонажам со злым мировоззрением. Больше всего среди них принципиально злых — работа ассасина требует недюжинной самодисциплины, хаотичные убийцы мало соответствуют этой роли. Хотя нейтральные ассасины поначалу склонны считать себя просто профессионалами, хорошо выполняющими свою работу, сама природа избранного ремесла неизбежно приводит их на путь зла.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More: d8.

Классовые навыки: Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Лазание (Сил), Дипломатия (Хар), Отключение устройств (Инт), Маскировка (Хар), Изворотливость (Лвк), Запугивание (Хар), Лингвистика (Инт), Восприятие (Мдр), Интуиция (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Скрытность (Лвк), Плавание (Сил) и Использование магических устройств (Хар).

Пункты навыков за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More: 4 + Инт.

Требования

Чтобы стать ассасином, персонаж должен соответствовать следующим критериям.

Мировоззрение: Любое злое.

Навыки: Маскировка 2, Скрытность 5.

Особое: Чтобы стать ассасином, персонаж должен совершить убийство, не служащее никакой другой цели.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More воли Особое
1 +0 +0 +1 +0 Атака исподтишка +1d6, смертельная атака, специалист по ядам
2 +1 +1 +1 +1 +1 к испытаниям против ядов, невероятное уклoнение
3 +2 +1 +2 +1 Атака исподтишка +2d6
4 +3 +1 +2 +1 +2 к испытаниям против ядов, спрятанное оружие, истинная смертьСущество умирает, если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение, но... More
5 +3 +2 +3 +2 Невероятное уклoнение+, атака исподтишка +3d6
6 +4 +2 +3 +2 +3 к испытаниям против ядов, тихая смертьСущество умирает, если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение, но... More
7 +5 +2 +4 +2 Атака исподтишка +4d6
8 +6 +3 +4 +3 +4 к испытаниям против ядов, мастер незаметности
9 +6 +3 +5 +3 Атака исподтишка +5d6, быстрая смертьСущество умирает, если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение, но... More
10 +7 +3 +5 +3 +5 к испытаниям против ядов, ангел смерти

 

Особенности класса

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency):

Ассасины умеют обращаться с арбалетами (ручными, легкими и тяжелыми), кинжалами (любыми), дротиками, рапирами, легкими дубинками, короткими луками (простыми и композитными), короткими мечами и легкими доспехами, но не умеют обращаться со щитами.

Атака исподтишка (Sneak Attack):

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More работает точно так же, как одноименная способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More разбойника. Наносимый при ее помощи урон увеличивается на +1d6 на каждом втором уровне ассасина (т. е. на 1, 3, 5, 7 и 9). Если у ассасина уже есть модификаторы за атаку исподтишка, они складываются.

Смертельная атака (Death Attack(EX)):

Если ассасин тратит три полных раунда на внимательное изучение своей жертвы, а затем в ближнем бою совершает по ней успешную атаку исподтишка, нанося урон, он получает возможность парализовать или убить ее на месте (по своему выбору). Смертельная атака не срабатывает, если жертва успевает заметить ассасина или понять, что тот враждебно настроен (но даже в этом случае она остается атакой исподтишка, если жертва фланкирована или не может прибавить положительный модификатор Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More).

Если смертельная атака срабатывает и наносит урон, жертва должна пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More Стойкости (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 10 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More ассасина + модификатор Интеллекта ассасина). При провале этого испытания цель либо погибает (если ассасин хотел ее убить), либо теряет возможность действовать и становится абсолютно беспомощной на 1d6 раундов плюс 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More за каждый уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More ассасина.

Если жертва успешно проходит это испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More, смертельная атака становится просто атакой исподтишка. Проведя три раунда за изучением жертвы, ассасин должен нанести смертельный удар в течение следующих 3 раундов. Если он выжидает дольше или если смертельная атака не удается (жертва успешно проходит испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More), то снова такую атаку он сможет провести, только если потратит еще три раунда на изучение жертвы.

Специалист по ядам (Poison Use):

Ассасины весьма искусны в обращении с ядами, а потому не могут случайно отравиться, нанося яд на оружие.

Бонус к испытаниям против ядов (Save Bonus against Poison):

На 2 уровне ассасин получает +1 к испытаниям против ядов. Этот модификатор увеличивается на +1 на каждом втором уровне ассасина.

Невероятное уклoнение (Uncanny Dodge(EX)):

Начиная со второго уровня ассасина нельзя застать врасплох, и он не теряет положительный модификатор Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, если его противник невидим. Ассасин все же теряет его, если не может двигаться, а также если противник успешно применит против него финт.

Если у ассасина уже есть особенность невероятное уклoнение, полученная от другого класса, он автоматически получает невероятное уклонение+.

Спрятанное оружие (Hidden Weapons(EX)):

К 4 уровню ассасин становится настоящим мастером скрытного ношения оружия. Он прибавляет свой уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More ассасина к проверкам Ловкости рук при утаивании оружия от посторонних глаз.

Истинная смерть (True Death(SU)):

Начиная с 4 уровня каждому, кто падет от руки ассасина, будет гораздо сложнее вернуться с того света. Любой заклинатель, который попытается сотворить над жертвой ассасина заклинание наподобие возвращения к жизни, должен пройти проверку УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 15 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More ассасина. В случае провала заклинание будет потрачено впустую, а его реагенты пропадут. Эффект истинной смерти не сработает, если за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More до сотворения возвращения к жизни над жертвой ассасина сотворить снятие проклятия. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More снятия проклятия равна 10 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More ассасина.

Невероятное уклонение+ (Improved Uncanny Dodge(EX)):

Начиная с 5 уровня ассасина больше нельзя фланкировать. Разбойник при этом не может атаковать его исподтишка, фланкировать, если только уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More разбойника не превышает уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More ассасина на 4. Если у ассасина уже есть полученная от другого класса особенность невероятное уклoнение (см. выше), уровни в этих классах складываются для определения того, какой минимальный уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More разбойника нужен для фланкирования персонажа.

Тихая смерть (Quiet Death(EX)):

На 6 уровне ассасин, убивший существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More в ходе предбоевого раунда при помощи способности Смертельная атака, может пройти встречную проверку Скрытности против Восприятия окружающих. Если ассасин выигрывает, никто не успевает заметить его и понять, кто нанес смертельный удар.

Мастер незаметности (Hide in Plain Sight(SU)):

Начиная с 8 уровня ассасин может использовать навык Скрытность, даже если ему негде спрятаться от чужих глаз. Для этого ему нужно просто находиться не далее 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More от области с низким уровнем освещенности (не считая его собственной тени).

Быстрая смерть (Swift Death(EX)):

На 9 уровне раз в день ассасин может провести смертельную атаку без предварительного изучения жертвы. Ему нужно просто атаковать исподтишка при помощи оружия ближнего боя, способного нанести жертве урон.

Ангел смерти (Angel of Death (SU)):

На 10 уровне ассасин становится истинным мастером убийств. Раз в день, успешно проведя смертельную атаку, он может обратить тело своей жертвы в прах, что исключит ее оживление при помощи заклинаний возвращение к жизни и воскрешение (в данном случае сработает только истинное воскрешение). Ассасин должен объявить, что использует эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, до того, как нанести смертельную атаку. Если атака оказывается неудачной (или приходится мимо цели), способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More не срабатывает и тратится впустую.

Оставить комментарий