Большинство паладинов бросаются в бой, встречая зло лицом к лицу.Божественный охотник предпочитает сражаться со злом издалека, нанося удары, уничтожающие его врагов прежде, чем они смогут угрожать ее союзникам. Точный выстрел: На 1-м уровне Божественный охотник получает черту Прицельная стрельба в качестве бонусной, даже если он не соответствует необходимым требованиям. Эта способность заменяет ему умение носить ..

Читать далее

Некоторые варвары сосредотачиваются на том, чтобы использовать свои голые руки, чтобы разрывать врагов. Эти жестокие кулачные бойцы много совершенствуют свои боевые маневры, используя их, чтобы нанести вред или сокрушить своих врагов. Жестокий боксер имеет следующие классовые особенности. Свирепый захват (Savage Grapple (Ех)): На 2-м уровне Жестокий боксер получает только половину обычных штрафов к Ловкости, броскам ..

Читать далее

В то время как большинство варваров умеют ломать вещи, некоторые находят необходимость уничтожать свое окружение, находясь в порывах почти неконтролируемой ярости. Эти варвары представляют опасность не только для врагов, но также самому окружению возле себя. У варвара-разрушителя есть следующие особенности класса. Разрушительный (Destructive (Ех)): Всякий раз, когда Разрушитель совершает атаку в ближнем бою, которая нацелена ..

Читать далее

Кураж (Ex) Осадный стрелок использует модификатор интеллекта вместо модификатора мудрости для подсчета как максимума очков куража,так и их количества,получаемого ежедневно. В остальном работает так же,как аналогичная особенность оригинального класса. Инженерная тренировка (Ex) Начиная со 2 уровня, осадный стрелок получает бонус к проверкам Знания(инженерия), равный 1\2 уровня класса стрелок. Заменяет проворность. Деяния Осадный стрелок получает следующие ..

Читать далее

Навыки класса Тронный надзиратель добавляет Проницательность в список классовых навыков, вместо Обмана. Модифицирует классовые навыки оригинального класса. Рефлексы надзирателя (Ex) На 2 уровне, пока тронный надзиратель имеет хотя бы 1 очко куража в запасе, он может действовать в предбоевом раунде, даже если не знает о противниках, но по прежнему остается застатым врасплох до первого своего хода. ..

Читать далее

Оружейный мастер Поджигатель получает пистолет-дракон в качестве стартового огнестрела на 1 уровне. В остальном, работает так же, как и аналогичная особенность оригинального класса. Харизматичный стрелок (Ex) Поджигатель использует модификатор Харизмы вместо модификатора Мудрости для вычисления очков куража, получаемых каждый день, и вычисления сложности спасбросков против его деяний. Так же, прямые попадания бомбами считаются как атаки ..

Читать далее

Оружейный мастер: Стартовое оружие Мусощика- сборка из различных деталей, которые обычные стрелки не смогли бы соединить. Все, кроме мусорщика, считают его стартовое оружие поломанным, пока он не использует фит Оружейник, что бы починить его. В остальном, работает так же, как особенность оригинального класса. По ощущению, должно сработать! (Ex) Из за своего уникального и интуитивного стиля, ..

Читать далее

Расовый архетип: данный архетип доступен только стрелкам расы Людей. Деяния Буканьер заменяет некоторые деяния оригинального класса следующими: Походка морского волка(Ex): На 1 уровне, буканьер получает фит Sea Legs в качестве бонусного фита. Так же, если он потратит 1 очко куража, то сможет игнорировать труднопроходимую местность до конца своего хода. Заменяет Быструю очистку. Пиратский жаргон(Ex): На ..

Читать далее

Командующие- это опытные и готовые к любым опасностям стрелки, которые хорошо используют тактику «бей и беги», а так же свой боевой опыт для борьбы с врагом. Классовые навыки: Командующий получает Знание(География), Знание(Природа) и Скрытность в качестве классовых навыков вместо Знания(инженерия), знания(местное) и ловкости рук. Модифицирует классовые навыки оригинального класса. Деяния Командующий заменяет часть деяния оригинального ..

Читать далее

Расовый архетип: Данный архетип доступен только Стрелкам расы Гномы. Гномские оружейники-эксперементаторы просто одержимы тем,что бы создать идеальный огнестрел, и они готовы пойти на любые риски для достижения своей цели. Экспериментальный огнестрел (Ex) На 1 уровне, Оружейник-экспериментатор получает экспериментальный огнестрел. Это работает так же, как и особенность Оружейный мастер оригинального класса, но оружейник-экспериментатор получает огнестрел с ..

Читать далее

Расовый архетип: Данный архетип доступен только стрелкам расы Кобольд(Kobold). Партизаны специализируются на засадах. Для них стрельба хороша тогда, когда ведется из скрытой позиции, и цель умирает еще до того, как рассеется пороховой дым. Кураж труса (Ex)* В начале каждого дня, партизан получает очки куража в количестве, равном модификатору мудрости -1 (минимум 1). В дополнение к ..

Читать далее

Проблемы сами находят бродягу, будь он хоть мошенником, хоть честным игроком. Быстрый, как стрелки на диком западе, он всегда готов к неприятностям. Деяния Бродяга получает следующие деяния: Сложенная колода(Ex): На 1 уровне, бродяга может потратить 1 очко куража при прохождении проверок Обмана, Профессии(азартный игрок), или Ловкости рук, кинуть 1д6 и добавить выпавший результат к проверке. ..

Читать далее

Обычно, стрелки не носят тяжелую броню, но эти парни выбрали именно данный тип доспехов для защиты как от обычного оружия,так и от пуль. Умения использования брони Танк с пушкой может использовать любую броню и щиты, в том числе и башенные. Деяния Вместо некоторых из стандартных деяний стрелка танк с пушкой получает следующие: Решимость танка с ..

Читать далее

Расовый архетип: данный архетип доступен только стрелкам расы Крысолюд (Ratfolk). Крысолюды обычно живут под землей, в пространствах, у многих вызвавших бы клаустрофобию. Потому, даже беря в руки пушку, они не оставляют привычки сражаться на очень коротких дистанциях. Именно за это их стрелоков и прозвали туннельными стрелками. Классовые навыки: Туннельный стрелок получает Выведение устройств из строя, ..

Читать далее

Болтун много говорит и хорошо себя чувствует с заряженным огнестрелом. Однако, если его пушку заклинит или ситуация станет слишком опасной, он будет первым, кто убежит в укрытие. У него есть невероятный талант избегать опасностей и заставлять врагов думать, что он слабее, чем они. Классовые навыки: Болтун получает Высвобождение и Скрытность как классовые навыки( вместо Обращения ..

Читать далее

В то время, как большинство стрелков успешно освоили и используют огнестрелы, находятся и те, кому стабильные арбалеты куда более по душе, чем сложные пистолеты или мушкеты. Именно таким стрелком и является мастер арбалета. Специалист по арбалетам Мастер арбалета умеет использовать любые арбалеты, вместо умения использовать огнестрельное оружие, и начинает игру с искусно сделанным арбалетом по ..

Читать далее

Не все стрелки полагаются только на свое огнестрельное оружие. Некоторые из них больше полагаются на природную харизму и удачу. Именно такими и являются таинственные незнакомцы. Кураж (Ex) Таинственный незнакомец использует модификатор харизмы вместо модификатора мудрости при расчете максимума очков куража, доступных ему,а так же количества очков куража, получаемых за день. В остальном, особенность работает точно ..

Читать далее

В то время, как стрелки предпочитают огнестрелы в целом, некоторые из них выбирают специализацию конкретно на одноручных огнестрелах. Таких стрелков называют пистолерами. Владение оружием Вместо умения владеть всеми огнестрелами, пистолер получает возможность владеть только одноручными огнестрелами. Что бы использовать двуручные, а так же осадные орудия, требуется взять черту Владение экзотическим оружием (огнестрелы). Оружейный мастер Пистолер ..

Читать далее

Пистолеты и другие одноручные огнестрелы легко спрятать, и они полезны в определенных ситуациях. Однако, некоторые стрелки больше уважают дальность и убойную силу оружия. Именно таких и называют мастерами мушкета, и самые умелые из них способные перезаряжать мушкеты, как будто это пистолет. Владение оружием Вместо умения владеть всеми огнестрелами, мастер мушкета получает возможность владеть только двуручными ..

Читать далее

Инквизиция злобы(Anger Inquisition) Изгоняющая инквизиция(Banishment Inquisition) Инквизиция черного пороха(Black Powder Inquisition) Рыцарская инквизиция(Chivalry Inquisition)  Тайная инквизиция(Clandestine Inquisition) Инквизиция обращения(Conversion Inquisition) Преступная инквизиция(Crime Inquisition) Инквизиция мучений (Damnation Inquisition) Инквизиция изоляции(Excommunication Inquisition) Инквизиция казни(Execution Inquisition) Инквизиция пыла(Fervor Inquisition) Инквизиция судьбы(Fate Inquisition) Инквизиция посмертного покоя (Final Rest Inquisition) Инквизиция ереси (Heresy Inquisition) Инквизиция освещения(Illumination Inquisition) Инквизиция заточения(Imprisonment Inquisition) ..

Читать далее

Контрудар ненависти (Ex): Один раз в день, за прерывающее действие, если по вам попали атакой в ближнем бою, вы можете нанести ответный удар по тому, кто это сделал. Эта атака использует ваш максимальный БМА, даже если вы уже ранее атаковали в этом раунде. Сакральная злоба (Ex): На 6 уровне, вы получаете ярость, как у варвара. ..

Читать далее

Праведный страх (Su): Если вы проведете безоружную атаку касанием против существа, ему нужно будет пройти испытание Воли (Сложность= 10 + уровня инквизитора + ваш модификатор Мудрости) или оно получит состояние потрясения на 1д4 раундов. Если тронутое вами существо — злой потусторонний (evil outsider), оно будет испугано, а не потрясено. Вы можете использовать эту способность 3+ ..

Читать далее

Доступные религии: Любые (на усмотрение ГМ). Предоставляемые силы: Вы получаете Владение экзотическим оружием (Огнестрельное) и Оружейное мастерство как бонусные фиты. Если вы попадаете по мистическому заклинателю или существу с псевдозаклинаниями атакой из огнестрельного оружия, оно должно пройти испытание Стойкости. Если испытание будет провалено, существо получит штраф -4 на проверки концентрации на 1 ..

Читать далее

Скакун (Ex): Работает как классовая особенность Рыцаря с таким же названием. Верный скакун (Su): На 8 уровне, при использовании классовой особенности приговор ваш скакун так же получает эффект одного из выбранных приговоров. На 16 уровне, ваш скакун получает эффект двух приговоров из выбр..

Читать далее

Предоставляемые силы Секретность необходима верующим в тех землях, где на последователей вашей религии идет охота. Ловкость рук является классовым навыков для вас. Исчезающий (Sp) Вы можете стать невидимым, как при использовании заклинания за основное действие. Эта невидимость работает 1 раунд за уровень инквизитора, или пока вы не атакуете. Вы можете использовать эту способность 3+ модификатор ..

Читать далее

Религии: Любая. Предоставляемые силы: Шарм мудрости (Ex): Вы можете использовать модификатор Мудрости вместо Харизмы для проверок Блефа, Дипломатии и Запугивания. Колебания слов(Sp): На 8 уровне,один раз в день вы можете произнести слова, наполненные божественной мудростью, заставляя существо сотрудничать с вами. Цель должна быть в зоне видимости и слышать вас. При провале испытания Воли, она будет ..

Читать далее

Разум преступника (Sp) Вы можете прикоснуться к существу и наполнить его мысли криминальными порывами. Это работает как преступление по возможности (crime of opportunity), хотя цель, провалившая свой спасбросок и действующая импульсивно после того, как вытеснит эти желания из своего разума получает иммунитет к вашей способности «Разум преступника» на 24 часа. Эту способность можно использовать 3+ ..

Читать далее

Бойся пламени (Su) Вы можете дать существу в радиусе 60 фт,которое находится в прямой видимости, один шанс избежать вечных мук, приказав ему выполнить одно простое действие, требующее не более 1 раунда для завершения. Добрые и нейтральные существа, отказавшиеся его выполнять, буду потрясены на 1 раунд (Воля позволяет нивелировать эффект), в то время как подчинившиеся злые ..

Читать далее

Прикосновение тишины (Su): С помощью атаки касанием в ближнем бою, вы можете заставить существо замолчать (как под заклинанием молчание (silience), но с воздействием только на эту цель) на 1 раунд. Вы можете использовать эту способности 3+ модификатор Мудрости раз в день Изоляция(Su): На 8 уровне, раз в день за основное действие, вы можете заставить существо ..

Читать далее

Избранная жертва (Sp) Раз в день, вы можете выбрать существо в качестве вашей избранной жертвы. Вы получаете бонус +2 на проверки Дипломатии для сбора информации о нем, на проверки Блефа и Запугивания против него, а так же на проверки Выживания для выслеживания вашей цели. Эффект ваших приговоров уничтожения, проницательности, чистоты и кары против вашей цели ..

Читать далее