Жестокий боксер (Brutal Pugilist)

Главная » Без категории » Жестокий боксер (Brutal Pugilist)

Некоторые варвары сосредотачиваются на том, чтобы использовать свои голые руки, чтобы разрывать врагов. Эти жестокие кулачные бойцы много совершенствуют свои боевые маневры, используя их, чтобы нанести вред или сокрушить своих врагов. Жестокий боксер имеет следующие классовые особенности.

Свирепый захват (Savage Grapple (Ех)):

На 2-м уровне Жестокий боксер получает только половину обычных штрафов к Ловкости, броскам атаки и проверкам боевых маневров, когда он оказался схвачен. Он может совершить атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... против существ, пытающихся схватить его, даже если они обладают умением «Улучшенный захват» (Improved Grapple) или если захватСущество может быть схвачено (Grappled) другим существом, ловушкой или магическим эффектом. Оно неспособно двигаться и получает штраф –4 к Ловкости, а также –2 ко всем атакам и боевым маневрам, кроме попыток захватить противника или выйти из захвата. Схваченные существа не могут предпринимать действий, для которых... Читать далее... является особой атакой (не провоцирующей атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее...). Если эта атака успешна, Жестокий боксер получает +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против попытки захвата. Он не может совершать эти атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее..., будучи уже схваченным. Эта способность заменяет «невероятное уклонение» (uncanny dodge).

Боец аренных ям (Pit Fighter (Ех)):

На 3-м уровне Жестокий боксер оттачивает свои боевые трюки, сражаясь в бойцовских ямах и на гладиаторских аренах. Он выбирает один боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... и получает +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... (проницательности) к своего МБМ (или ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее...) для (или против) этого маневра. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +2, если варвар не носит доспехов (щиты разрешены).

За каждые 3 уровня после 3-го варвар может выбрать другой боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... и добавить этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к своему МБМ (или ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее...). Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... может быть применен к каждому маневру дважды: один раз к МБМ и один раз к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее.... Эта способность заменяет «чутье на ловушки» (trap sense).

Улучшенный свирепый захват (Improved Savage Grapple (Ех)):

На 5-м уровне Жестокий боксер не получает штрафов к Ловкости, броскам атаки и проверкам боевого маневра, будучи схваченным. Так же при определении возможности захвата или проглатывания варвара, его размер будет считаться на одну ступень выше его фактического размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее.... Эта способность заменяет невероятное уклонение+ (Improved uncanny dodge).

Жестокий боксер может брать следующие дары ярости: животная ярость (animal fury), скандалист (brawler), скандалист+ (brawler, greater), отбрасывание (knockback), нокдаун(knockdown), властное наступление (overbearing advance), властный натиск (overbearing onslaught) и волна силы (strength surge).

Оставить комментарий