Бард

Очистить фильтр

Вы мгновенно перемещаетесь со своего места на любое другое в пределах дистанции заклинания, всегда попадая ровно в выбранную точку. Для этого надо или просто представить себе это место зрительно, или указать точное направление и расстояние до него. После использования этого заклинания вы не можете предпринимать никаких действий до начала своего следующего хода. Вы можете брать ..

Читать далее

Каждый раунд вы грозно смотрите на одно живое существо, поражая его темной магией. Эффекты зависят от количества КЗ этого существа. КЗ Эффект 10 и меньше Дезориентация 5–9 Паника, дезориентация 4 и меньше Кома, паника, дезориентация   Все эффекты складываются и вступают в силу одновременно. Дезориентация: Существо ощущает внезапную боль, его лихорадит. Оно остается в таком ..

Читать далее

Заклинание сон усыпляет существ с суммарным количеством КЗ 4 или меньше. Сначала оно действует на существ с наименьшим количеством КЗ; при равных количествах КЗ — сперва на тех, кто находится ближе к центру зоны действия заклинания. Если у заклинания остались КЗ и их недостаточно, чтобы подействовать на кого-либо в зоне, то они пропадают. Спящие существа ..

Читать далее

Вы завораживаете существ жестами и бормотанием, отчего они останавливаются и не могут отвести от вас взглядов. Заполучив их внимание, вы можете отдавать им указания под гипнозом. Бросьте 2d4, чтобы определить, на какое количество КЗ существ вы подействовали; первыми оказываются под гипнозом существа с наименьшим количеством КЗ. Существа должны видеть или слышать вас, но необязательно понимать. ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как героизм, но существо получает бонус +4 (эмоциональный) к атакам, испытаниям и проверкам навыков, невосприимчивость к ужасу и временные ОЗ в количестве, равном вашему УЗ (макси..

Читать далее

От этого заклинания существо преисполняется храбрости и боевого духа. Оно получает бонус +2 (эмоциональный) к атакам, испытаниям и проверкам на..

Читать далее

Существо и его снаряжение становятся прозрачными, бесплотными и туманными. Любая физическая броня (включая естественную) в этом состоянии не работает, но модификаторы Ловкости, размера, отражения и любых силовых эффектов сохраняются. Существо получает СУ 10/магия и становится невосприимчивым к яду, атакам исподтишка и критическим ударам. В газообразном виде оно не может атаковать или использовать заклинания с соматическими ..

Читать далее

Вы мгновенно изменяете внешность существ и поддерживаете личину, пока не закончится действие заклинания. Существа при этом выглядят, пахнут и даже ощущаются на ощупь как любые другие по вашему выбору. В случае смерти они возвращаются к своему обычному облику. Если вы хотите изобразить кого-то конкретного, вам надо пройти проверку навыка Маскировка с +10. Не желающие менять ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как вопль, но наносит 10d6 урона звуком (или 1d6 урона за единицу УЗ, максимум 20d6) хрупким или кристаллическим предметам, или существам. Оно также повергает существ в шок на 1 раунд и оглушает их на 4d6 раундов. Существа могут избежать шока и сократить вдвое урон и длительность глухоты, пройдя спасбросок Стойкости. ..

Читать далее

Вы издаете истошный вопль, от которого существа глохнут, а предметы повреждаются. Существа в области действия глохнут на 2d6 раундов и получают 5d6 урона звуком. Успешно пройденный спасбросок отменяет глухоту и снижает урон вдвое. Любые незащищенные хрупкие предметы или кристаллические существа в области действия получают 1d6 урона звуком за единицу УЗ (максимум 15d6). Такие существа имеют ..

Читать далее

На предмете, на который наложено это заклинание, при выполнении определенных условий появляется волшебный рот и произносит сообщение. Послание может быть на любом известном вам языке, но длиной не более 25 слов, и его произнесение не должно занимать больше 10 минут. Рот не может произносить словесные компоненты заклинаний, а также активировать словами волшебные вещи или эффекты. ..

Читать далее

Вы побуждаете существо совершить какие-то действия (описание должно укладываться в одну-две фразы). Внушение должно формулироваться так, чтобы действия выглядели более-менее вменяемыми и адекватными; все приказы, побуждающие существо причинить себе вред, не срабатывают. Существо будет делать то, что вы ему внушили, пока длится заклинание; если задачу можно выполнить раньше, то заклинание прекратит действовать, когда существо ее ..

Читать далее

Знание легенд позволяет вам получить информацию о примечательных персонажах, местах или предметах. Если тот самый персонаж или предмет находится рядом с вами либо вы сами сейчас в том месте, про которое хотите узнать, то время сотворения заклинания составляет всего 1d4×10 минут. Если у вас есть только подробная информация об этом персонаже, месте или предмете, время ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как немой образ, но включает зрительные, звуковые (в том числе членораздельную речь), запаховые и температурные составляющие, а также длится неограниченное время. Концентрируясь, вы можете перемещать образ в пределах дистанции, но все остальное время он непод..

Читать далее

Вы обретаете способность говорить очень гладко и убедительно, так что слушатели оказываются склонны верить вашим словам. Вы получаете +20 к проверкам Блефа в разговоре. Это не относится к другим случаям применения Блефа вроде финтов и отвлекающих маневров для получения возможности спрятаться или передачи тайных посланий. Если кто-то использует против вас магический эффект, заставляющий вас говорить ..

Читать далее

Облако золотой пыли покрывает все в области действия, ослепляя существ и выдавая невидимок. Пыль липкая и блестит, ее невозможно стряхнуть, пока заклинание не прекратит действовать. Каждый раунд в конце своего хода существа могут попробовать пройти испытание Воли еще раз, чтобы восстановить з..

Читать далее

Смеющийся не может предпринимать никаких действий, но не считается беспомощным. В начале своего следующего хода он может еще раз попытаться пройти испытание, чтобы прекратить смеяться; это действие занимает полный раунд и не открывает объект заклинания для внеплановых атак. При успехе заклинание прекращает действовать; при провале существо продолжает смеяться, пока длятся чары. После того как заклинание ..

Читать далее

Существо испытывает неудержимое желание танцевать. Оно пляшет, притопывая и перебирая ногами, и не предпринимает никаких действий, кроме этого. Существо получает штраф –4 к КБ и –10 к испытаниям Реакции; оно также теряет модификаторы к КБ за щит. Каждый раунд пляшущее существо провоцирует внеочередные атаки. Успешное испытание Воли уменьшает длительность эффекта до 1 р..

Читать далее

Невидимый барьер вокруг вас не пропускает вредителей. Если их суммарное количество КЗ меньше одной трети вашего УЗ, то они не могут пройти сквозь барьер; если их суммарное количество КЗ равно одной трети вашего УЗ и более, то они могут пробиться, успешно пройдя испытание Воли. При этом пересечение барьера наносит вредителям 2d6 урона и причиняет боль, ..

Читать далее

Вы меняете ауру предмета так, что он для всех заклинаний обнаружения и определения (а также всех схожих с ними способностей) выглядит либо как немагический, либо как волшебный (определённого типа по вашему выбору), либо как носитель заклинания по вашему выбору. Если кто-то направляет на такой предмет заклинание опознание, то он распознаёт ауру как ложную и выявляет ..

Читать далее

От этого заклинания у существ появляются модификаторы +2 бонус боевого духа к Силе и Выносливости, +1 бонус боевого духа к спасброскам Воли и –2 к КБ. В остальном эффект идентичен ярости варвара, но по окончании действия заклинания существа не становятся утомле..

Читать далее

Вы обретаете способность читать поверхностные мысли. От того, насколько долго вы изучаете окрестности или отдельное существо, зависит, что именно вы узнаете. • 1 раунд: Наличие или отсутствие мыслей (которые принадлежат существам с Интеллектом 1 или более, находящимся в сознании). • 2 раунд: Количество мыслящих сознаний и Интеллект каждого. Если среди них есть кто-либо с Интеллектом 26 или выше ..

Читать далее

Это заклинание позволяет расшифровывать магические надписи на предметах — книгах, свитках, оружии и т. п., — которые без помощи магии прочитать трудно или невозможно. Обычно это заклинание не активирует магию, содержащуюся в тексте, хотя некоторые проклятия или ловушки могут при этом сработать. Кроме того, единожды прочитав с помощью этого заклинания магическую надпись, вы в дальнейшем ..

Читать далее

Вы способны заставить свой голос звучать так, словно он исходит из какого-то другого места. Вы можете говорить на любом известном вам языке. Любой, кто слышит звук и удачно проходит спасбросок, распознает его как иллюзорный, но не перестает сл..

Читать далее

Существо под действием этого заклинания оказывается напуганным. Если оно успешно проходит спасбросок Воли, то остается потрясенным на один раунд. Устрашение не действует на существ, у которых 6 КЗ или более. Устрашение нейтрализует и рассеивает Умиротво..

Читать далее

Это заклинание создает невидимый конус, ввергающий в панику всех оказавшихся в его пределах живых существ, если только они не пройдут спасбросок Воли против ужаса. Если паникующее существо зажать в угол, оно впадает в оцепенение. Существо, успешно прошедшее спасбросок Воли, вместо этого остается потрясенным на один ..

Читать далее

Вы можете видеть невидимые предметы и существ в пределах возможностей своего зрения, а также эфирных существ, как если бы они были видимы. Такие существа выглядят для вас как прозрачные силуэты; вы легко различаете видимое, невидимое и эфирное. У вас нет способа определить, что именно обеспечивает невидимость. Вы не видите сквозь иллюзии или непрозрачные предметы; заклинание ..

Читать далее

Это заклинание обеспечивает полную тишину в области своего действия. Разговаривать в ней невозможно, как и творить заклинания со словесным компонентом; любые звуки на входе в область также заглушаются. Центр эффекта может быть установлен на точке в пространстве, и тогда он будет неподвижным. Если он помещен на движущийся предмет или существо, то он перемещается вместе с ..

Читать далее