Ярость (Rage)

Школа: Зачарование [принуждение [эмоция, разум] / compulsion [emotion, mind-affecting]],

Круг: алхимик (alchemist) 3, бард (bard) 2, берсерк кровавой ярости (bloodrager) 3, гипнотизер (mesmerist) 2, экстрасенс (psychic) 3, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 3, призыватель (summoner/unchained summoner) 3, ведьма (witch) 3

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

Цель: одно живое существо-доброволец/3 УЗ, все в пределах 30 футов друг от друга

Длительность: концентрация + 1 раунд/1 УЗ

Спасбросок: Нет

Описание

От этого заклинания у существ появляются модификаторы +2 бонус боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... More к Силе и Выносливости, +1 бонус боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... More к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Воли и –2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More. В остальном эффект идентичен ярости варвара, но по окончании действия заклинания существа не становятся утомленными.