Алхимик

Очистить фильтр

Ваша интуиция подсказывает вам, как эффективнее провести следующую атаку. Если вы атакуете до конца следующего раунда, вы получаете бонус +20 (интуитивный) к атаке. Вы также игнорируете вероятность промаха из-за плохой види..

Читать далее

Заколдованное существо становится сильнее. Бычья сила дает ему +4 (усиление) к Силе, соответственно улучшая его атаки и урон в ближнем бою, а также все прочие связанные с Силой пара..

Читать далее

От этого заклинания у существ появляются модификаторы +2 бонус боевого духа к Силе и Выносливости, +1 бонус боевого духа к спасброскам Воли и –2 к КБ. В остальном эффект идентичен ярости варвара, но по окончании действия заклинания существа не становятся утомле..

Читать далее

Вы обретаете способность читать поверхностные мысли. От того, насколько долго вы изучаете окрестности или отдельное существо, зависит, что именно вы узнаете. • 1 раунд: Наличие или отсутствие мыслей (которые принадлежат существам с Интеллектом 1 или более, находящимся в сознании). • 2 раунд: Количество мыслящих сознаний и Интеллект каждого. Если среди них есть кто-либо с Интеллектом 26 или выше ..

Читать далее

Заколдованное существо получает способность ходить по воздуху, как по земле. Оно может двигаться вверх и вниз, словно по склону, под углом не более 45 градусов, при этом перемещаясь горизонтально с половиной своей обычной скорости. Сильный ветер (от 21 мили в час) может унести такое существо с собой или помешать ему двигаться. Каждый раунд в конце ..

Читать далее

Вы можете видеть невидимые предметы и существ в пределах возможностей своего зрения, а также эфирных существ, как если бы они были видимы. Такие существа выглядят для вас как прозрачные силуэты; вы легко различаете видимое, невидимое и эфирное. У вас нет способа определить, что именно обеспечивает невидимость. Вы не видите сквозь иллюзии или непрозрачные предметы; заклинание ..

Читать далее

Силуэт существа становится размытым, окружающие его плохо видят (вероятность промаха 20%). Заклинание Увидеть невидимое не позволяет игнорировать этот эффект, но Истинное зрение позволяет. Те, кто вообще не может видеть данное существо, игнорируют эффекты этого заклинания (однако неспособность видеть сама по себе налагает шт..

Читать далее

Вы связываетесь со знакомым существом и посылаете ему короткое сообщение в 25 слов или меньше. Если вы знакомы, существо вас узнает; оно может немедленно ответить аналогичным сообщением. Послание могут понять даже существа с Интеллектом 1, хотя действовать потом они будут в пределах своих умственных способностей. Существо не обязано отвечать или действовать. Если оно находится на ..

Читать далее

Это заклинание превращает согласное на это существо в гуманоида, животное или элементаля по вашему выбору. На тех, кто превращаться не желает, оно не действует. Превращающийся не может повлиять на то, какую форму он примет, — разве что попросит вас превратить его во что-то конкретное, если это возможно. Если вы выбираете облик животного, то заклинание работает ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как Обнаружение магии, но дает вам бонус +10 (усиление) к проверкам Колдовства при определении свойств волшебных предметов. Оно не позволяет опознавать арте..

Читать далее

Это заклинание окутывает вас пламенем, которое наносит урон каждому существу, нападающему на вас в ближнем бою. Пламя также защищает вас от атак холодом или огнем, в зависимости от выбранного вами варианта огненного щита. Любое существо, атакующее вас естественным оружием или оружием ближнего боя, наносит вам обычный урон при попадании, но само получает при этом 1d6 ..

Читать далее

Существо (со всем снаряжением) или предмет становится невидимы. Если вы применяете заклинание не на себя, то ни вы, ни ваши союзники не видят заколдованного, если только у вас нет способности видеть невидимок самостоятельно или с помощью магии. Когда невидимка поднимает видимый предмет, то последний остается видимым, если только невидимка не спрячет его на себе (например, ..

Читать далее

Вы создаете невидимый магический сенсор, передающий вам зрительную информацию. Изначально его можно поместить в любой видимой вам точке, а после этого вы вправе вести его куда угодно за любые преграды. Движется такой глаз со скоростью 30 футов в раунд (300 футов в минуту), если просто смотрит вниз и вперед, как идущий человек, или 5 футов ..

Читать далее

Исцеление от болезней способно вылечить существо от всех заболеваний (diseases). Вам надо пройти проверку УЗ со СЛ, равной CЛ каждой болезни, от которой страдает существо. При успехе оно от этой болезни исцеляется. Это заклинание также убивает некоторых паразитов и подобную им живность вроде зеленой слизи (green slime). Это заклинание действует мгновенно и не защищает от ..

Читать далее

Касаясь рукой живого существа, вы передаете ему позитивную энергию, которая восстанавливает ему 1d8 ПЗ + 1 за УЗ (максимум +5). Поскольку нежить существует благодаря негативной энергии, это заклинание наносит ей урон вместо того, чтобы исцелять. УкМ нежити может защитить ее от урона, а успешно пройденное испытание Воли уменьшает урон ..

Читать далее

Вы наделяете существо способностью видеть все в истинном облике. Оно видит в обычной и магической тьме, замечает скрытые магией потайные двери, определяет, где находятся существа и предметы под воздействием заклинаний Расплывчатости (Blur) или Марева (Displacement), видит невидимое (invisible creatures or objects), отличает иллюзии и узнает истинный облик превращенных существ или предметов (polymorphed, changed, or transmuted things). Оно также ..

Читать далее

Сотворив это заклинание, вы принимаете форму любого существа-гуманоида небольшого (Small) или среднего (Medium) размера. Если подобные гуманоиды имеют какие-то из перечисленных ниже способностей, вы тоже их получаете на все время действия этого заклинания: ночное зрение на 60 футов (darkvision 60 feet), нюх (scent), плавание 30 футов (swim 30 feet) и сумеречное зрение (low-light vision). Небольшое существо: Если вы ..

Читать далее

Излечение позволяет вам направить позитивную энергию на существо и исцелить его от болезней и ран. Это заклинание избавляет существо от всех перечисленных далее состояний: Безумие (insanity), болезни (diseased), глухота (deafened), дезориентация (sickened), замешательство (confused), обессиленность (exhausted), ослепление (blinded), отравление (poisoned), растерянность (dazzled), Слабоумие (feebleminded), ступор (dazed), тошнота (nauseated), урон характеристикам (ability-damage), утомление (fatigued) и шок (stunned). Оно также восстанавливает 10 ..

Читать далее

Каждый раунд вы сосредотачиваетесь на одном существе, находящемся в пределах дистанции. Если существо намеренно и осознанно говорит неправду, вы немедленно узнаете об этом, наблюдая колебания в его ауре. Это заклинание не помогает выяснить правду, выявить ненамеренные неточности или неполноту ответов. Каждый раунд вы можете концентрироваться на новой..

Читать далее

Низшее восстановление рассеивает все магические эффекты, временно снижающие характеристики существа, или снимает 1d4 урона, нанесенного одной характеристике. Оно также снимает состояние утомления (fatigued) и улучшает состояние бессилия (exhausted) до утомления. Оно не возвращает потерянные пункты характер..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как Низшее Восстановление (Lesser Restoration), но оно еще снимает временные отрицательные уровни или один постоянный отрицательный уровень. Для снятия постоянного отрицательного уровня в качестве реагента требуется алмазная пыль стоимостью 1000 зм. Снимать постоянный отрицательный уровень этим заклинанием с одного существа можно только один раз в неделю. Восстановление также избавляет от всего временного ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы начинаете хорошо видеть магические ауры. Каждый раунд вы в качестве свободного действия (as a free action) можете посмотреть на одно существо или предмет. Если вы анализируете таким образом волшебный предмет, то немедленно распознаете его свойства (включая любые проклятия), способы их активации (если их надо активировать) и количество оставшихся зарядов (если ..

Читать далее