Невидимость (Invisibility)

Главная » Заклинания » Алхимик » Невидимость (Invisibility)

Школа: Иллюзия [морок / glamer],

Круг: алхимик (alchemist) 2, антипаладин (antipaladin) 2, бард (bard) 2, инквизитор (inquisitor) 2, маг (magus) 2, медиум (medium) 2, гипнотизер (mesmerist) 2, оккультист (occultist) 2, экстрасенс (psychic) 2, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 2, спиритуалист (spiritualist) 2, призыватель (summoner/unchained summoner) 2

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, M, V, DF

Эффект

Дальность: на себя либо касание

Цель: вы сами либо существо или предмет весом не более 100 фунтов/1 УЗ

Длительность: 1 мин/1 УЗ

Спасбросок: Воли отменяет (безвредно)

Описание

СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... (со всем снаряжением) или предмет становится невидимы. Если вы применяете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не на себя, то ни вы, ни ваши союзники не видят заколдованного, если только у вас нет способности видеть невидимок самостоятельно или с помощью магии.

Когда невидимка поднимает видимый предмет, то последний остается видимым, если только невидимка не спрячет его на себе (например, в кармане или под плащом — это применимо только к довольно маленьким предметам). Свет нельзя сделать невидимым, но его источник — можно, и тогда получается свет без очевидного источника. Если невидимка несет большой предмет, который выступает за пределы 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от него, то выступающая часть предмета оказывается видимой.

Невидимка продолжает издавать звуки; его можно также обнаружить иными путями (например, его очертания видны в воде, и он оставляет следы в грязи). Неподвижное невидимоеНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее... существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... имеет +40 к проверкам Скрытности; если оно движется, то всего +20. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... прекращает действовать, если невидимка на кого-либо нападет, включая применение любого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... к противнику или области, где находится противник.

Противником является тот, кого невидимка таковым считает.

Взаимодействия с предметами не прерывают работу заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., а косвенное причинение вреда нападением не считается.

Таким образом, невидимка может открывать двери, разговаривать, есть, лазать, призывать чудовищ и посылать их в бой, активировать ловушки, спускать с цепи собак и т. д. Любое прямое нападение делает его видимым (вместе со всеми вещами).

ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вроде Благословения, которые действуют только на союзников, не считаются в данном случае нападением, даже если в зоне их действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... есть враги. НевидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее... можно сделать постоянной с помощью заклинания Постоянство, но только если она наложена на предмет.