Хождение по воздуху (Air Walk)

Главная » Заклинания » Алхимик » Хождение по воздуху (Air Walk)

Школа: Превращение [воздух / air],

Круг: алхимик (alchemist) 4, жрец/оракул (cleric/oracle) 4, друид (druid) 4

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: касание

Цель: одно существо не более чем гигантского размера

Длительность: 10 мин./1 УЗ

Спасбросок: Нет

Описание

Заколдованное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получает способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More ходить по воздуху, как по земле. Оно может двигаться вверх и вниз, словно по склону, под углом не более 45 градусов, при этом перемещаясь горизонтально с половиной своей обычной скорости.

Сильный ветер (от 21 мили в час) может унести такое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More с собой или помешать ему двигаться. Каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More в конце действий существа ветер смещает его на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More за каждые 5 миль/час своей скорости. При особенно сильных ветрах или вихрях существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More может испытывать дополнительные трудности: например, полностью потерять способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More перемещаться или получать физический урон от столкновения с предметами.

Если заклинание прекращает действовать, а существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More все еще в воздухе, магия исчезает не мгновенно. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More при этом плавно опускается вниз со скоростью 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More, и это продолжается в течение 1d6 раундов.

Если падающий за это время достигает твердой поверхности, то благополучно приземляется. Если нет, то по истечении этих раундов он стремительно летит вниз и получает d6 урона за каждые 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More высоты при падении. Когда это заклинание рассеивают, оно оканчивает свое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More таким же плавным падением, однако Поле антимагии отменяет его эффекты резко и сразу.

Вы можете накладывать хождение по воздуху на специально обученных скакунов и ездить на них по небу, словно по земле.

Чтобы выдрессировать животное бегать по воздуху, нужна неделя работы и успешная проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More Обращения с животными (со DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 25, считается трюком — см. описание навыка Обращение с животными).