Устрашение (Cause Fear)

Главная » Заклинания » Антипаладин » Устрашение (Cause Fear)

Школа: Некромантия [эмоция, ужас, разум / emotion, fear, mind-affecting],

Круг: антипаладин (antipaladin) 1, бард (bard) 1, берсерк кровавой ярости (bloodrager) 1, жрец/оракул (cleric/oracle) 1, инквизитор (inquisitor) 1, экстрасенс (psychic) 1, шаман (shaman) 1, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 1, ведьма (witch) 1

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель: одно живое существо с 5 КЗ или меньше

Длительность: 1d4 раундов или 1 раунд; см. текст

Спасбросок: Воли ослабляет

Описание

СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More под действием этого заклинания оказывается напуганным. Если оно успешно проходит спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Воли, то остается потрясенным на один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. Устрашение не действует на существ, у которых 6 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More или более. Устрашение нейтрализует и рассеивает Умиротворение.