Ужас (Fear)

Главная » Заклинания » Антипаладин » Ужас (Fear)

Школа: Некромантия [эмоция, ужас, разум / emotion, fear, mind-affecting],

Круг: антипаладин (antipaladin) 4, бард (bard) 3, берсерк кровавой ярости (bloodrager) 4, инквизитор (inquisitor) 4, шаман (shaman) 4, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 4, ведьма (witch) 4

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, M, V

Эффект

Дальность: 30 футов

Цель: Область: взрыв в форме конуса

Длительность: 1 раунд/1 УЗ или 1 раунд; см. текст

Спасбросок: Воли ослабляет

Описание

Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... создает невидимыйНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее... конус, ввергающий в панику всех оказавшихся в его пределах живых существ, если только они не пройдут спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли против ужаса. Если паникующее существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... зажать в угол, оно впадает в оцепенениеОцепеневшее (Stunned) от страха существо не может предпринимать никаких действий. Оно получает штраф –2 к КБ и теряет положительный модификатор Ловкости (если таковой был).... Читать далее.... СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., успешно прошедшее спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли, вместо этого остается потрясенным на один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....