Ужас (Fear)

Школа: Некромантия [эмоция, ужас, разум / emotion, fear, mind-affecting],

Круг: антипаладин (antipaladin) 4, бард (bard) 3, берсерк кровавой ярости (bloodrager) 4, инквизитор (inquisitor) 4, шаман (shaman) 4, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 4, ведьма (witch) 4

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, M, V

Эффект

Дальность: 30 футов

Цель: Область: взрыв в форме конуса

Длительность: 1 раунд/1 УЗ или 1 раунд; см. текст

Спасбросок: Воли ослабляет

Описание

Это заклинание создает невидимый конус, ввергающий в панику всех оказавшихся в его пределах живых существ, если только они не пройдут спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Воли против ужаса. Если паникующее существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More зажать в угол, оно впадает в оцепенениеОцепеневшее от страха существо не может предпринимать никаких действий. Оно получает штраф –2 к КБ и теряет положительный модификатор Ловкости (если таковой был).... More. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, успешно прошедшее спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Воли, вместо этого остается потрясенным на один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More.