Излечение (Heal)

Главная » Заклинания » Алхимик » Излечение (Heal)

Школа: Воплощение [Исцеление / healing],

Круг: алхимик (alchemist) 6, жрец/оракул (cleric/oracle) 6, друид (druid) 7, инквизитор (inquisitor) 6, шаман (shaman) 7, ведьма (witch) 7

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: касание

Цель: существо

Длительность: мгновенное

Спасбросок: Воли отменяет (безвредно)

Описание

Излечение позволяет вам направить позитивную энергию на существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More и исцелить его от болезней и ран. Это заклинание избавляет существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More от всех перечисленных далее состояний: Безумие (insanity), болезни (diseased), глухотаЕсли персонаж оглох, то он не может слышать. Он получает штраф –4 к инициативе и всем встречным проверкам Восприятия, автоматически проваливает все проверки Восприятия при использовании слуха, а также имеет вероятность 20% потратить впустую заклинание со словесным компонентом при попытке его сотворить. Те, кто был... More (deafened), дезориентацияДезориентированный персонаж получает штраф –2 к урону от оружия, атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Этим же состоянием обуславливается боль, головокружение, легкая тошнота и т. п.... More (sickened), замешательствоСущество, находящееся в замешательстве, не может действовать адекватно. Оно не может отличить друзей от врагов, обычно принимая за врагов всех подряд. Если союзник хочет коснуться его, чтобы наложить заклинание, то ему надо совершить атаку касанием. Если напасть на находящееся в замешательстве существо, оно бросается на... More (confused), обессиленность (exhausted), ослепление (blinded), отравление (poisoned), растерянностьВ этом состоянии находится существо, которое плохо видит, обычно из-за яркого света. Оно получает штраф –1 ко всем атакам и проверкам Восприятия, связанным со зрением.... More (dazzled), Слабоумие (feebleminded), ступорСущество в ступоре не может действовать и пропускает свой ход, хотя его КБ при этом не снижается. Как правило, ступор длится один раунд.... More (dazed), тошнота (nauseated)Персонаж, мучимый тошнотой, испытывает проблемы с желудком. Такие существа не могут атаковать, применять заклинания, концентрироваться на них или делать что-то, требующее внимания. Они могут в свой ход совершать только одно сопутствующее действие.... More, урон характеристикам (ability-damage), утомлениеУтомленный персонаж не может бегать или атаковать с разгона; он получает штраф –2 к Силе и Ловкости. Утомленный персонаж становится обессиленным, если делает что-то вызывающее утомление. Утомление проходит после 8 часов отдыха.... More (fatigued) и шокОказавшееся в шоке существо роняет все, что держало, получает штраф –2 к КБ и теряет свой положительный модификатор Ловкости к КБ (если таковой был).... More (stunned). Оно также восстанавливает 10 ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... More за единицу УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More до максимума в 150 на 15 уровне.

Излечение не убирает отрицательные уровни и не восстанавливает потерянные единицы характеристик.

Против нежити излечение работает как Повреждение (Harm).