Анализ чар (Analyze Dweomer)

Главная » Заклинания » Алхимик » Анализ чар (Analyze Dweomer)

Школа: Прорицание ,

Круг: алхимик (alchemist) 6, бард (bard) 6, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 6, ведьма (witch) 6

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V, F

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель: один предмет или существо/1 УЗ

Длительность: 1 раунд/1 УЗ

Спасбросок: Нет или спасбросок Воли отменяет; см. текст

Описание

С помощью этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вы начинаете хорошо видеть магические ауры. Каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... вы в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (as a free actionДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...) можете посмотреть на одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... или предмет. Если вы анализируете таким образом волшебный предмет, то немедленно распознаете его свойства (включая любые проклятия), способы их активации (если их надо активировать) и количество оставшихся зарядов (если у предмета есть заряды). Если вы анализируете предмет или существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., на который или которое наложены заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., вы выясняете название, параметры и УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... каждого из этих заклинаний.

Объект может попытаться прокинуть спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли, чтобы сопротивляться этому эффекту, если его владелец этого пожелает. В случае успеха вы не узнаете про предмет ничего, что нельзя было бы увидеть невооруженным глазом. После успешного спасброска предмет становится неуязвим к любым новым попыткам применить к нему анализ чар на 24 часа.

Анализ чар не действует на артефакты.