Антипатия (Antipathy)

Главная » Заклинания » Ведьма » Антипатия (Antipathy)

Школа: Зачарование [Принуждение [эмоция, разум] / [emotion, mind-affecting]],

Круг: друид (druid) 9, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 8, призыватель (summoner) 6, ведьма (witch) 8

Сотворение

Время сотворения: 1 час

Компоненты: S, M, V, DF

Эффект

Дальность: Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель: Место (максимум один куб 10×10×10) за УЗ или один предмет

Длительность: 2 часа/1 УЗ (П)

Спасбросок: Воли ослабляет (см. текст)

Описание

Заколдованный вами предмет или место испускает магические эманации, отвратительные для определенного вида разумных существ или для существ определенного мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... (по вашему выбору). Должен быть выбран конкретный вид существ, просто выбрать подтип недостаточно. МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... тоже следует выбирать только одно определенное.

Существа выбранного вида или мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... чувствуют необходимость покинуть заколдованное место или избегать заколдованный предмет; они никогда добровольно к нему не возвращаются. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., успешно прошедшее испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли, может оставаться в заколдованном месте или прикасаться к заколдованному предмету, но ему это будет неприятно. От дискомфорта Ловкость существа временно уменьшается на 4.

Антипатия нейтрализует и рассеивает Симпатию (Sympathy).