Ведьма

Очистить фильтр

Вы побуждаете существо совершить какие-то действия (описание должно укладываться в одну-две фразы). Внушение должно формулироваться так, чтобы действия выглядели более-менее вменяемыми и адекватными; все приказы, побуждающие существо причинить себе вред, не срабатывают. Существо будет делать то, что вы ему внушили, пока длится заклинание; если задачу можно выполнить раньше, то заклинание прекратит действовать, когда существо ее ..

Читать далее

Вы забираете душу из только что погибшего тела и помещаете ее в черный сапфир. Тело должно быть мертвым не дольше чем 1 раунд за единицу УЗ. Пойманную в камень душу нельзя вернуть с помощью заклинаний воскрешение, истинное воскрешение, клон, возвращение к жизни, реинкарнация и даже чудо или желание. Чтобы ее освободить, надо или уничтожить камень, ..

Читать далее

Это заклинание дает вам возможность ясно почувствовать, какое событие вот-вот случится с вами или кем-то другим. Пока это заклинание работает, вы мгновенно получаете предупреждение, если вам или существу, которого вы коснулись, грозит непосредственная опасность. Вас нельзя застигнуть врасплох, и вы никогда не пропускаете раунд неожиданности. Кроме того, заклинание дает вам общее представление о том, как ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как знание легенд, но гораздо быстрее; при этом оно требует от вас большего напряжения. Вы задаетесь вопросом о каком-то существе, месте или предмете, затем творите заклинание. Если существо, предмет или место находится непосредственно рядом с вами, вы получаете какое-то видение, связанное с ним, успешно пройдя проверку УЗ (1d20 + 1 ..

Читать далее

Знание легенд позволяет вам получить информацию о примечательных персонажах, местах или предметах. Если тот самый персонаж или предмет находится рядом с вами либо вы сами сейчас в том месте, про которое хотите узнать, то время сотворения заклинания составляет всего 1d4×10 минут. Если у вас есть только подробная информация об этом персонаже, месте или предмете, время ..

Читать далее

Вы создаёте предмет из неживого растительного материала, немагический и бесхозный. Его объём должен быть не больше 1 куб. фута за УЗ. Вы должны пройти проверку навыка соответствующего Ремесла, если хотите сотворить что-то сложное. При попытке использовать такой предмет в качестве реагента заклинания, которое вы пытаетесь сотворить, оно не сраб..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как малое созидание, но с его помощью вы можете также создавать предметы из неорганических материалов: камня, стекла, металла и т.д. Сколько такой предмет просуществует, зависит от его твердости и редкости, как показано в таблице ниже. Примеры твердости и редкости Длит. Материалы растительного происхождения 2 часа/1 УЗ Камень, хрусталь, черные металлы ..

Читать далее

Вы призываете темную грозовую тучу. Все существа, оказавшиеся в ее пределах, должны пройти испытание Стойкости и в случае провала оглохнуть на 1d4 × 10 минут. Каждый раунд вы продолжаете концентрироваться, усиливая бурю; все описанные ниже эффекты действуют в ваш ход. 2 раунд: В области действия заклинания выпадает кислотный дождь, нанося 1d6 урона от кислоты (без ..

Читать далее

Это заклинание помогает существу и дает бонус +1 (мастерство) на одну атаку, испытание или проверку навыка. Игрок должен объявить, что использует этот модификатор, перед тем как бросать ..

Читать далее

Облако золотой пыли покрывает все в области действия, ослепляя существ и выдавая невидимок. Пыль липкая и блестит, ее невозможно стряхнуть, пока заклинание не прекратит действовать. Каждый раунд в конце своего хода существа могут попробовать пройти испытание Воли еще раз, чтобы восстановить з..

Читать далее

Существо испытывает неудержимое желание танцевать. Оно пляшет, притопывая и перебирая ногами, и не предпринимает никаких действий, кроме этого. Существо получает штраф –4 к КБ и –10 к испытаниям Реакции; оно также теряет модификаторы к КБ за щит. Каждый раунд пляшущее существо провоцирует внеочередные атаки. Успешное испытание Воли уменьшает длительность эффекта до 1 р..

Читать далее

При помощи этого заклинания вы высвобождаете свой дух из физического тела, отправляясь в астральном теле на иной план. Вы можете взять с собой других существ, которые для этого должны образовать вместе с вами круг в момент сотворения заклинания. Эти спутники не могут путешествовать отдельно от вас: если во время путешествия с вами что-нибудь случится, они ..

Читать далее

От этого заклинания у существ появляются модификаторы +2 бонус боевого духа к Силе и Выносливости, +1 бонус боевого духа к спасброскам Воли и –2 к КБ. В остальном эффект идентичен ярости варвара, но по окончании действия заклинания существа не становятся утомле..

Читать далее

Вы обретаете способность читать поверхностные мысли. От того, насколько долго вы изучаете окрестности или отдельное существо, зависит, что именно вы узнаете. • 1 раунд: Наличие или отсутствие мыслей (которые принадлежат существам с Интеллектом 1 или более, находящимся в сознании). • 2 раунд: Количество мыслящих сознаний и Интеллект каждого. Если среди них есть кто-либо с Интеллектом 26 или выше ..

Читать далее

Это заклинание позволяет расшифровывать магические надписи на предметах — книгах, свитках, оружии и т. п., — которые без помощи магии прочитать трудно или невозможно. Обычно это заклинание не активирует магию, содержащуюся в тексте, хотя некоторые проклятия или ловушки могут при этом сработать. Кроме того, единожды прочитав с помощью этого заклинания магическую надпись, вы в дальнейшем ..

Читать далее

С ваших пальцев срывается электрический заряд. В отличие от Удара молнии, он сперва попадает в один предмет или существо по вашему выбору, а потом разряжается еще в несколько целей. Такая молния наносит своей первой цели 1d6 урона электричеством за единицу УЗ (максимум 20d6). После этого она может разветвиться и ударить по нескольким дополнительным предметам или ..

Читать далее

Существо под действием этого заклинания оказывается напуганным. Если оно успешно проходит спасбросок Воли, то остается потрясенным на один раунд. Устрашение не действует на существ, у которых 6 КЗ или более. Устрашение нейтрализует и рассеивает Умиротво..

Читать далее

Это заклинание создает невидимый конус, ввергающий в панику всех оказавшихся в его пределах живых существ, если только они не пройдут спасбросок Воли против ужаса. Если паникующее существо зажать в угол, оно впадает в оцепенение. Существо, успешно прошедшее спасбросок Воли, вместо этого остается потрясенным на один ..

Читать далее

Вы можете видеть невидимые предметы и существ в пределах возможностей своего зрения, а также эфирных существ, как если бы они были видимы. Такие существа выглядят для вас как прозрачные силуэты; вы легко различаете видимое, невидимое и эфирное. У вас нет способа определить, что именно обеспечивает невидимость. Вы не видите сквозь иллюзии или непрозрачные предметы; заклинание ..

Читать далее

Заклинание Точный адрес — одно из самых могущественных средств обнаружения существ и предметов. Только заклинание Сокрытие разума или прямое божественное вмешательство могут помешать вам узнать с его помощью точное местонахождение существа или предмета. Точный адрес игнорирует обычные средства защиты от тайновидения и иных методов магического поиска. Применив это заклинание, вы узнаете название места (название здания, помещения, участка ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как Тайновидение за исключением указанных выше различий. Кроме того, у заклинателя гарантированно работают сквозь сенсор следующие чары: Обнаружение магии, Определение мировоззрения (хаос), Определение мировоззрения (зло), Определение мировоззрения (добро), Определение мировоззрения (принципиальность), Полиглот, Сообщение и Чтение магических те..

Читать далее

Вы можете наблюдать за существом с любого расстояния. Если оно успешно проходит спасбросок Воли, заклинание не срабатывает; DC испытания зависит от того, что вы о существе знаете и есть ли у вас связанные с ним предметы. Кроме того, находящееся в другом мире существо получает +5 к спасброску.   Знакомство Модификатор к спасброску Воли Нет*  10 ..

Читать далее

Это заклинание затуманивает разум гуманоида, имеющего 4 или меньше КЗ, не позволяя ему предпринимать какие-либо действия. Это заклинание никак не действует на гуманоидов с 5 и более КЗ. Персонаж в ступоре не считается находящимся в шоке, и атакующие его не получают особых преимуществ. После пребывания в ступоре существо становится невосприимчивым к этому заклинанию на одну ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как Устрашение, но оно делает напуганными всех существ с 6 КЗ или ..

Читать далее

Эта могущественная печать причиняет вред тем, кто пытается войти в защищенное место или пройти через него либо открыть защищенный предмет. Ее можно поставить на мост, коридор или арку, сундук или коробку и т. п. Вы определяете, когда печать срабатывает: обычно, когда кто-то входит в защищенную область или открывает защищенный предмет, не произнося пароля (который вы ..

Читать далее

Вы можете перешептываться с другими существами, на которых укажете пальцем, если они находятся в пределах дистанции заклинания. Когда вы под действием этого заклинания шепчете, находящиеся рядом могут это услышать, пройдя проверку Восприятия со DC 25; также это слышат все существа, на которых вы показали пальцем при сотворении заклинания. Магическая Тишина, 1 фут камня, один дюйм металла, ..

Читать далее

Это заклинание защищает от всех чар и иных средств, собирающих информацию о своей цели при помощи магии прорицания (вроде Определения мировоззрения, Поиска существа, Тайновидения и Увидеть невидимое). Оно также дает +8 к испытаниям против воздействия на разум. Сокрытие разума может даже обмануть заклинания Желание, Ограниченное желание и Чудо, когда они используются для получения информации о существе. Если какое-то средство тайновидения (вроде Мистического глаза) осматривает место, ..

Читать далее