Сторожевая печать (Glyph of Warding)

Главная » Заклинания » Ведьма » Сторожевая печать (Glyph of Warding)

Школа: Преграждение ,

Круг: жрец/оракул (cleric/oracle) 3, инквизитор (inquisitor) 3, ведьма (witch) 3

Сотворение

Время сотворения: 10 минут

Компоненты: S, M, V

Эффект

Дальность: касание

Цель: один предмет или до 5 кв. футов/1 УЗ

Длительность: постоянное, пока не сработает

Спасбросок: См. текст

Описание

Эта могущественная печать причиняет вред тем, кто пытается войти в защищенное место или пройти через него либо открыть защищенный предмет. Ее можно поставить на мост, коридор или арку, сундук или коробку и т. п.

Вы определяете, когда печать срабатывает: обычно, когда кто-то входит в защищенную область или открывает защищенный предмет, не произнося пароля (который вы определяете при сотворении заклинания). Кроме знающих пароль, печать может пропускать существ определенного типа или с определенными физическими параметрами (вроде веса или роста) либо внешностью. Печать может так же пропускать только добрых, злых, принципиальных или хаотичных существ либо тех, кто принадлежит к вашей религии, но она не может различать классы, количество КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More или уровни.

Печати реагируют на невидимок, но не на тех, кто перемещается на Эфирном плане. На одно место нельзя и поставить несколько печатей — но, например, на три разных ящика стола можно поставить три печати.

Творя заклинание, вы рисуете охранную печать тонкими сияющими линиями; форма рисунка может быть самой разной, в зависимости от формы защищаемой области. По завершении заклинания печать и этот след становятся почти невидимы. Убрать или обойти печать простыми физическими методами невозможно, но ее можно рассеять. Заклинания Необнаружимость, Обманка и Полиморф (и им подобные) могут обмануть печать, но немагический грим или Маскировка — нет. Чтение магических текстов позволяет распознать сторожевую печать в случае успеха при проверке Знания (магия) со DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 13. При чтении печать не срабатывает, а вы выясняете основные ее параметры (версию, тип урона, вложенное заклинание).

Примечание: Магические ловушки вроде сторожевой печати трудно обнаруживать и обезвреживать. Только персонаж со способностью поиск ловушек может использовать Восприятие для обнаружения сторожевой печати и Отключение устройств для ее обезвреживания. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More обеих задач равна 25 + круг заклинания, что дает DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 28 для сторожевой печати.

В зависимости от выбранной версии, печать либо взрывается, либо выпускает заклинание.

Взрывающаяся печать: Эта версия наносит 1d8 урона за 2 УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More (максимум 5d8) тому, кто вызывал его срабатывание, и всем в радиусе 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More от него. Это урон кислотой, холодом, огнем, электричеством или звуком (выбирается в момент сотворения). Каждое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, пострадавшее от этого заклинания, может пройти спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Рефлексов и в случае успеха снизить урон вдвое. SRУстойчивость к магии (Spell Resistance (SR)): Некоторые существа обладают устойчивостью к магии. Чтобы наложить заклинание на такое существо, заклинатель должен успешно пройти проверку уровня заклинателя. Сложность проверки равна SR.... More также работает.

Печать с заклинанием: Вы можете вложить в печать любое известное вам вредоносное заклинание до 3 круга включительно. Все зависящие от УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More параметры заклинания зависят от ваших УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More на момент сотворения печати.

Если заклинание должно направляться на определенную цель, этой целью может быть только попавшееся в ловушку существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More; если оно действует на область, то это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More является ее центром. Если заклинание кого-то призывает, то призванное создание появляется как можно ближе к существу и сразу атакует.

Испытания и SRУстойчивость к магии (Spell Resistance (SR)): Некоторые существа обладают устойчивостью к магии. Чтобы наложить заклинание на такое существо, заклинатель должен успешно пройти проверку уровня заклинателя. Сложность проверки равна SR.... More работают как обычно, но их сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More зависит от круга заклинания, вложенного в печать.