Ведьма

Очистить фильтр

Снятие проклятия снимает с предмета или существа все проклятия. Если оно направлено на существо, вы должны пройти проверку УЗ со DC, равной DC каждого проклятия, действующего на это существо; при успехе проклятие снимается. Снятие проклятия не может повлиять на проклятый щит, оружие или доспех, хотя успешная проверка УЗ позволяет владельцу проклятого предмета избавиться от него. ..

Читать далее

Это заклинание снижает значения Интеллекта и Харизмы существа до 1. В результате этого оно теряет способность пользоваться навыками, зависящими от Интеллекта и Харизмы, а также заклинаниями и речью. Существо по-прежнему распознает своих и чужих, держится своих и даже защищает их. Оно пребывает в таком состоянии, пока Cлабоумие не снимут при помощи заклинаний Желание, Излечение, Ограниченное желание или Чудо. Те, кто ..

Читать далее

С помощью Рассеивания магии вы можете прекратить действие одного заклинания на предмете или существе, либо временно подавить магические силы волшебного предмета, либо нейтрализовать произносимое заклинание. Заклинание, которое рассеяли, прекращает действовать, как если бы у него закончилась длительность. Некоторые чары рассеять таким образом нельзя; это указывается в их описаниях. Рассеивание магии может снимать (но не нейтрализовать) ..

Читать далее

Это заклинание снимает с существ эффекты очарования, а также превращения и проклятия. Разрушение чар способно обратить вспять даже эффект мгновенного действия. Для каждого разрушаемого эффекта вам нужно сделать проверку УЗ (1d20+УЗ, максимум +15) со DC 11+ УЗ снимаемого эффекта. В случае вашего успеха соответствующее заклятие, проклятие или иной эффект спадают с существа. Если речь идет ..

Читать далее

Вы получаете ответы от мертвого тела. Вы можете задать один вопрос за 2 УЗ. Тело знает лишь то, что знало при жизни — в том числе те же языки. Оно отвечает кратко, невнятно и порой склонно повторяться, особенно если при жизни существо было настроено к вам враждебно. Если оно отличалось от вас по мировоззрению, то ..

Читать далее

С ваших пальцев срывается пламя, обжигая всех в области действия. Пострадавшие получают 1d4 урона огнем за УЗ (максимум 5d4); вещи из горючих материалов при этом воспламеняются. Потушить горящее можно (действие полного ..

Читать далее

Вы проклинаете свою цель, накладывая на нее один из следующих эффектов: • Снижение одной характеристики на 6 (до минимума в 1). • — 4 ко всем спасброскам, атакам, проверкам характеристик и навыков. • Каждый ход проклятое существо способно действовать с вероятностью 50%; при провале броска d% оно не может ничего делать.   Вы можете изобретать собственные проклятия, но ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как Поиск предмета, но оно помогает найти знакомое существо. Вы медленно поворачиваетесь, и если существо находится в пределах дистанции, то вы чувствуете, в каком оно от вас направлении. Если существо движется, то вы также чувствуете, в какую сторону. Это заклинание позволяет отыскать либо существо определенного вида (который вы хоть раз ..

Читать далее

Вы перемещаете себя или другое существо на иной план или в другое измерение; взявшись за руки, можно переместиться группой до восьми человек. Это заклинание почти никогда не приводит точно в желаемое место. С Материального плана вы можете попасть на любой другой, но в 5—500 милях (5d%) от выбранного места назначения. Планарный переход перемещает существ мгновенно ..

Читать далее

С вашей руки срывается яркий луч; вам надо попасть им в цель, совершив дистанционную атаку касанием. В случае успеха цель получает штраф к Силе, равный 1d6+1 за УЗ (максимум 1d6+5). Значение Силы не может упасть от этого ниже 1; успешный спасбросок стойкости уменьшает штраф вдвое. Подобные штрафы не складываются, применяется только наиболее высокий из имею..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как Обнаружение магии, но дает вам бонус +10 (усиление) к проверкам Колдовства при определении свойств волшебных предметов. Оно не позволяет опознавать арте..

Читать далее

Вы создаете невидимый магический сенсор, передающий вам зрительную информацию. Изначально его можно поместить в любой видимой вам точке, а после этого вы вправе вести его куда угодно за любые преграды. Движется такой глаз со скоростью 30 футов в раунд (300 футов в минуту), если просто смотрит вниз и вперед, как идущий человек, или 5 футов ..

Читать далее

Существа в области эманации, включая всех входящих в нее, не могут произносить намеренную ложь. Каждое существо может сделать спасбросок, чтобы избежать эффектов, либо в момент сотворения заклинания, либо, когда впервые входит в область эманации. Существа знают, что за эффект на них действует, поэтому они могут увиливать от тех вопросов, на которые предпочли бы в качестве ..

Читать далее

Исцеление от болезней способно вылечить существо от всех заболеваний (diseases). Вам надо пройти проверку УЗ со СЛ, равной CЛ каждой болезни, от которой страдает существо. При успехе оно от этой болезни исцеляется. Это заклинание также убивает некоторых паразитов и подобную им живность вроде зеленой слизи (green slime). Это заклинание действует мгновенно и не защищает от ..

Читать далее

Вы направляете позитивную энергию, восстанавливая 1d8 ОЗ +1 за единицу вашего УЗ (максимум +25) всем выбранным существам. Подобно другим заклинаниям исцеления, массовое исцеление легких ранений наносит урон нежити в зоне действия вместо того, чтобы исцелять ее. Нежить может попытаться пройти испытание Воли, чтобы уменьшить урон ..

Читать далее

Касаясь рукой живого существа, вы передаете ему позитивную энергию, которая восстанавливает ему 1d8 ПЗ + 1 за УЗ (максимум +5). Поскольку нежить существует благодаря негативной энергии, это заклинание наносит ей урон вместо того, чтобы исцелять. УкМ нежити может защитить ее от урона, а успешно пройденное испытание Воли уменьшает урон ..

Читать далее

Вы выпускаете из пальца черный луч негативной энергии, подавляющий жизненную силу любого живого существа на своем пути. При попадании дистанционной атакой касанием цель получает 1d4 временных отрицательных уровня (negative levels) (см. приложение 1). Отрицательные уровни складываются. Если существо выживает, то оно возвращает себе потерянные уровни через количество часов, равное вашему УЗ (максимум 15 часов). Обычно ..

Читать далее

Вы наделяете существо способностью видеть все в истинном облике. Оно видит в обычной и магической тьме, замечает скрытые магией потайные двери, определяет, где находятся существа и предметы под воздействием заклинаний Расплывчатости (Blur) или Марева (Displacement), видит невидимое (invisible creatures or objects), отличает иллюзии и узнает истинный облик превращенных существ или предметов (polymorphed, changed, or transmuted things). Оно также ..

Читать далее

Сотворив это заклинание, вы принимаете форму любого существа-гуманоида небольшого (Small) или среднего (Medium) размера. Если подобные гуманоиды имеют какие-то из перечисленных ниже способностей, вы тоже их получаете на все время действия этого заклинания: ночное зрение на 60 футов (darkvision 60 feet), нюх (scent), плавание 30 футов (swim 30 feet) и сумеречное зрение (low-light vision). Небольшое существо: Если вы ..

Читать далее

Излечение позволяет вам направить позитивную энергию на существо и исцелить его от болезней и ран. Это заклинание избавляет существо от всех перечисленных далее состояний: Безумие (insanity), болезни (diseased), глухота (deafened), дезориентация (sickened), замешательство (confused), обессиленность (exhausted), ослепление (blinded), отравление (poisoned), растерянность (dazzled), Слабоумие (feebleminded), ступор (dazed), тошнота (nauseated), урон характеристикам (ability-damage), утомление (fatigued) и шок (stunned). Оно также восстанавливает 10 ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как и Низший гейс (Lesser Geas), но действует на существо с любым количеством ОЗ и не позволяет проходить спасброски. Если существо по любым причинам не занимается выполнением гейса в течение 24 часов, оно получает штраф –3 ко всем характеристикам; за каждый следующий день — еще –3, до максимума –12. Ни одна характеристика ..

Читать далее

Этим заклинанием вы отдаете существу магический приказ выполнять какую-то задачу или воздерживаться от каких-то действий, по вашему выбору. Существо должно иметь 7 или меньше ОЗ и быть способным понимать вас. Хотя это заклинание не может заставить существо совершить самоубийство или заведомо саморазрушительное действие, с помощью гейса можно заставить существо сделать многое. Под воздействием низшего гейса ..

Читать далее

Каждый раунд вы сосредотачиваетесь на одном существе, находящемся в пределах дистанции. Если существо намеренно и осознанно говорит неправду, вы немедленно узнаете об этом, наблюдая колебания в его ауре. Это заклинание не помогает выяснить правду, выявить ненамеренные неточности или неполноту ответов. Каждый раунд вы можете концентрироваться на новой..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как Возвращение к жизни (Raise Dead), но вы возвращаете жизнь и здоровье любому существу, погибшему не ранее чем за 10 лет за единицу вашего УЗ до момента воскрешения. Состояние останков не имеет значения: пока есть хоть частица тела, воскрешение возможно, но эта частица должна была находиться в составе тела в момент смерти. ..

Читать далее

Заколдованный вами предмет или место испускает магические эманации, отвратительные для определенного вида разумных существ или для существ определенного мировоззрения (по вашему выбору). Должен быть выбран конкретный вид существ, просто выбрать подтип недостаточно. Мировоззрение тоже следует выбирать только одно определенное. Существа выбранного вида или мировоззрения чувствуют необходимость покинуть заколдованное место или избегать заколдованный предмет; они никогда ..

Читать далее