Место истины (Zone of Truth)

Главная » Заклинания » Ведьма » Место истины (Zone of Truth)

Школа: Зачарование [Принуждение [разум] / compulsion [mind-affecting]],

Круг: Жрец/оракул (cleric/oracle) 2, паладин (paladin) 2, инквизитор (inquisitor) 2, медиум (medium) 2, экстрасенс (psychic) 2, ведьма (witch) 2.

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V, DF

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель: Область: эманация радиусом 20 футов

Длительность: 1 мин./1 УЗ

Спасбросок: Воли отменяет

Описание

Существа в области эманации, включая всех входящих в нее, не могут произносить намеренную ложь. Каждое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... может сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., чтобы избежать эффектов, либо в момент сотворения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., либо, когда впервые входит в область эманации. Существа знают, что за эффект на них действует, поэтому они могут увиливать от тех вопросов, на которые предпочли бы в качестве ответа солгать или говорить неполную правду. Те, кто выходит из заколдованного места, могут говорить, что хотят.