Мерцание (Blink)

Главная » Заклинания » Бард » Мерцание (Blink)

Школа: Превращение ,

Круг: бард (bard) 3, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 3, магус (magus) 3, экстрасенс (psychic) 3

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: на себя

Цель: вы сами

Длительность: 1 раунд/1 УЗ

Спасбросок: Нет

Описание

С помощью этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вы быстро перемещаетесь между Материальным и Эфирным планами; с точки зрения внешнего наблюдателя вы то появляетесь, то исчезаете. При этом действуют описанные ниже эффекты.

Направленные по вам физические атаки получают вероятность промаха 50%; черта Бой вслепую (Blind-Fight) при этом не помогает, потому что вы при каждом исчезновении не просто становитесь невидимы, а выходите в Эфир. Если атака способна причинять вред эфирным существам, то вероятность промаха составляет всего 20% (из-за плохой видимости). Если атакующий способен видеть невидимок, то вероятность промаха также составляет всего 20%; если он способен и видеть невидимок, и поражать эфирных существ, то вероятности промаха у него нет. Ваши собственные атаки также имеют вероятность промаха 20%, поскольку вы периодически проваливаетесь на Эфирный план в самый неожиданный момент. ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., направленное лично на вас, в 50% случаев не срабатывает, если только заклинатель не способен направлять его на невидимых и эфирных существ. Ваши собственные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... также имеют вероятность активации 20% в момент выхода в Эфир. В этом случае они обычно не могут воздействовать на то, что осталось в материальном мире, хотя могут подействовать на эфирные цели. Пока вы прыгаете на Эфирный план и обратно, вы получаете только половину урона от воздействий по областям (но полный урон от тех, что могут проникать в Эфир).

Хотя вы видимы не все время, невидимкой вы не считаетесь, а те, кого вы атакуете, сохраняют свои модификаторы Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Но вы получаете +2 к атакам, направленным на всех противников, которые не могут видеть невидимых.

Вы получаете половину урона от падений, поскольку падаете, только когда вы материальны. Находясь на Эфирном плане, вы можете пробегать сквозь твердые предметы, но не можете видеть сквозь них. За каждые 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... твердого материала, который вы проходите насквозь, у вас появляется вероятность 50% внезапно вернуться из Эфира.

Если это происходит, вас выбрасывает в ближайшее открытое пространство, от чего вы получаете 1d6 урона за каждые 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... до этого места.

Поскольку примерно половину времени вы проводите на Эфирном плане, то можете видеть и даже атаковать эфирных существ.

С ними вы взаимодействуете в целом так же, как и с физическими.

Эфирное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... невидимо, нематериально и способно двигаться в любом направлении, даже вверх или вниз. Будучи эфирными, вы тоже можете пробегать сквозь предметы и даже существ. Эфирные существа видят и слышат то, что происходит на Материальном плане, но для них все выглядит серым и нереальным, а их зрение не простирается дальше 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... На вас могут при этом действовать силовые эффекты и заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... школы преграждения; их эффекты распространяются из Эфирного плана на Материальный, но не наоборот. Эфирное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не может атаковать материальных: пока вы в Эфире, ваши заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... действуют только на тех, кто находится там же. Зато эфирные существа и предметы для вас при этом временно доступны, как материальные.