Рассеивание магии (Dispel Magic)

Главная » Заклинания » Антипаладин » Рассеивание магии (Dispel Magic)

Школа: Преграждение ,

Круг: антипаладин (antipaladin) 3, бард (bard) 3, жрец/оракул (cleric/oracle) 3, друид (druid) 4, инквизитор (inquisitor) 3, магус (magus) 3, медиум (medium) 3, гипнотизер (mesmerist) 3, оккультист (occultist) 3, паладин (paladin) 3, экстрасенс (psychic) 3, шаман (shaman) 3, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 3, спиритуалист (spiritualist) 3, призыватель (summoner/unchained summoner) 3, ведьма (witch) 3

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

Цель: один заклинатель, существо или предмет

Длительность: мгновенное

Спасбросок: Нет

Описание

С помощью Рассеивания магии вы можете прекратить действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More одного заклинания на предмете или существе, либо временно подавить магические силы волшебного предмета, либо нейтрализовать произносимое заклинание. Заклинание, которое рассеяли, прекращает действовать, как если бы у него закончилась длительность. Некоторые чары рассеять таким образом нельзя; это указывается в их описаниях.

Рассеивание магии может снимать (но не нейтрализовать) псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... More так же, как и соответствующие заклинания.

Рассеять эффект мгновенного действия невозможно, поскольку он уже не является магическим к моменту сотворения рассеивания магии.

Рассеивание магии применяется двумя способами: как прицельное рассеивание или как контрзаклинание.

• Прицельное рассеивание: Вы направляете это заклинание на один предмет, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More или заклинание. Вы производите одну проверку рассеивания (1d20 + ваш УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More) и сравниваете результат со DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More задачи (11 + УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More); в случае наличия нескольких заклинаний, примененных к предмету или существу, выбирается то, которое имеет самый высокий УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More. В случае успеха заклинание прекращает действовать. В случае провала результат сравнивается со следующим по мощности заклинанием. Повторяйте процедуру, пока у вас не получится снять с цели одно заклинание или вы не потерпите неудачу с каждым из имеющихся.

Например, заклинатель 7 уровня использует Рассеивание магии, направив его на существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, на которое наложены Каменная кожа (УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More 12) и полет (УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More 6). При проверке УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More он получает 19. Этого недостаточно, чтобы снять Каменную кожу (что требует результата проверки 23 или выше), но достаточно, чтобы снять Полет (для чего хватает 17). Получив результат 23 или больше, он снял бы Каменную кожу, оставив Полет на месте. Получив 16 или меньше, он не сумел бы снять ни одного заклинания.

Вы также можете использовать Рассеивание магии, чтобы прицельно снять одно конкретное заклинание с существа, предмета или места (например, Огненную стену); при этом вам нужно назвать конкретное заклинание. Если ваш результат проверки УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More позволяет справиться со DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More этого заклинания, то оно прекращает действовать. При этом никакие другие заклинания и прочие эффекты с цели не снимаются. Если вашей целью является предмет или существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, сами по себе являющиеся эффектом заклинания (например, благодаря Призыву чудовища), то вы при удачной попытке рассеивания прекращаете действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More заклинания, призвавшего этот предмет или существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More. Если вы направляете это заклинание на волшебную вещь, то вам нужно успешно пройти проверку УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More = 11 + УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More предмета). В случае вашего успеха все волшебные свойства предмета подавляются на 1d4 раунда, после чего предмет их восстанавливает. Пока они подавлены, предмет не считается волшебным.

Любой проход между мирами (например, Бездонная сумка) временно закрывается. Физические свойства предмета при этом не меняются: волшебный меч с подавленной магией все еще является искусно сделанным мечом. Это заклинание не действует на артефакты и богов.

Вы автоматически справляетесь с любыми проверками рассеивания, когда снимаете свои собственные заклинания.

• КонтрзаклинаниеВы можете использовать рассеивание магии для нейтрализации чужого заклинания в момент его произнесения. В отличие от обычной нейтрализации подходящими заклинаниями, рассеивание магии срабатывает не всегда: вам нужно успешно произвести проверку рассеивания, чтобы нейтрализовать чужое заклинание.