Школа: Некромантия ,
Круг: берсерк кровавой ярости (bloodrager) 1, магус (magus) 1, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 1, ведьма (witch) 1
Сотворение
Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: S, V
Эффект
Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Цель: Эффект: луч
Длительность: 1 раунд/1 УЗ
Спасбросок: Стойкости 1/2 урона
Описание
С вашей руки срывается яркий луч; вам надо попасть им в цель, совершив дистанционную атаку касанием. В случае успеха цель получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к Силе, равный 1d6+1 за УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... (максимум 1d6+5).
Значение Силы не может упасть от этого ниже 1; успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости уменьшает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... вдвое. Подобные штрафы не складываются, применяется только наиболее высокий из имеющихся.
Свежие комментарии