Видение будущего (Foresight)

Главная » Заклинания » Ведьма » Видение будущего (Foresight)

Школа: Прорицание ,

Круг: друид (druid) 9, шаман (shaman) 9, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 9, ведьма (witch) 9

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, M, V, DF

Эффект

Дальность: на себя или касание

Цель: см. текст

Длительность: 10 мин/ 1 УЗ

Спасбросок: нет или испытание Воли отменяет (безвредно)

Описание

Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... дает вам возможность ясно почувствовать, какое событие вот-вот случится с вами или кем-то другим. Пока это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... работает, вы мгновенно получаете предупреждение, если вам или существу, которого вы коснулись, грозит непосредственная опасность. Вас нельзя застигнуть врасплох, и вы никогда не пропускаете раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... неожиданности. Кроме того, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... дает вам общее представление о том, как уберечь себя, а также бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 (интуитивный) к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и испытаниям Реакции. Этот интуитивный модификатор не применяется, когда вы не можете использовать модификатор Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее....

Если целью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... является другое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., все ваши предчувствия будут касаться его. Чтобы использовать это знание, вам надо как-то сообщать об этих предчувствиях существу; если этого не делать, оно может быть застигнуто врасплох и т.д. Возможные способы предупреждения включают выкрикивание советов, подталкивание существа или даже телепатическую связь — главное, успеть сделать это сразу, как только у вас появится предчувствие. Но существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... тем не менее не получит модификаторов к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Реакции.