Бард

Очистить фильтр

Вы обретаете способность обнаруживать спрятанные двери, тайники, клады и т.д. Это заклинание показывает только проходы, двери и помещения, которые специально были замаскированы. От того, насколько долго вы изучаете место или отдельный предмет, зависит, что именно вы узнаете. 1 раунд: Присутствие или отсутствие потайных дверей. 2 раунд: Присутствие или отсутствие потайных дверей, точное их количество и ..

Читать далее

Вы немедленно узнаете, если за вами кто-то следит при помощи заклинаний прорицания (тайновидения) или подобных магических средств. Эманация этого заклинания исходит от вас и движется вместе с вами. Вы автоматически определяете местонахождение любого магического сенсора в области действия вашего заклинания. Если следящий находится там же, вы определяете его местонахождение; в противном случае вы и тот, ..

Читать далее

Вы становитесь невидимы (как при использовании заклинания высшая невидимость, морок), и в тот же момент появляется ваш иллюзорный двойник (как от заклинания полноценный образ, фикция). Вы сами после этого делаете что угодно, а ваш двойник двигается туда, куда вы его направите; последнее требует концентрации, начиная со следующего раунда после сотворения заклинания. Вы можете изначально создать ..

Читать далее

Вы нейтрализуете любой яд в существе или предмете, которого касаетесь. Если вы направляете заклинание на существо, то должны пройти проверку УЗ (1d20 + УЗ) со СЛ для каждого вида яда, который есть в его организме. При успехе яд считается нейтрализованным и вылеченное существо больше не получает от него никаких повреждений; временные состояния отравления при этом ..

Читать далее

Невидимый слуга представляет собой бесформенную, не наделенную разумом силу, которая выполняет ваши простые приказы. Он может носить вещи, открывать незапертые (и не заклинившие) двери, крышки или ящики, прибираться и чинить мелкие поломки. Он способен помнить и выполнять только один приказ одновременно, но может выполнять его снова и снова, если вы ему прикажете, пока вы остаетесь ..

Читать далее

Вы создаете прочный домик из строительных материалов, распространенных в окружающей местности. У него ровный, чистый и сухой пол, крепкая дверь, два окна со ставнями и маленький очаг. Его надо отапливать, как обычный дом, и он не спасает от сильной жары. В остальном это довольно надежное укрытие, прочное, как каменный дом, вне зависимости от использованных материалов; ..

Читать далее

Это заклинание дарит надежду. Все, на кого оно подействовало, получают бонус +2 (эмоциональный) к спасброскам, атакам, проверкам характеристик и навыков, а также урону, наносимому оружием. Надежда нейтрализует и рассеивает сокрушительное отч..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как иллюзорная местность, меняя вид, звуки, запахи и тактильные параметры окружающей среды. В отличие от иллюзорной местности, это заклинание может менять вид построек (или добавлять их), но по-прежнему неспособно прятать, маскировать или добавлять существ. Существа, однако, могут прятаться за иллюзорными предметами, как за насто..

Читать далее

Это заклинание покрывает твердую поверхность слоем жирной субстанции. Все существа в зоне действия должны пройти спасбросок Рефлексов и в случае провала оказаться распластанными. Любое существо, успешно прошедшее проверку Акробатики со СЛ 10, может двигаться через скользкое место с половиной своей обычной скорости; при провале оно прекращает движение на этот раунд (и должно пройти спасбросок Рефлексов, ..

Читать далее

Существо, на которое наложили это заклинание, выглядит находящимся примерно в двух футах сбоку от места, где пребывает на самом деле. Для атакующих оно считается находящимся в условиях отсутствия видимости (вероятность промаха 50%). В отличие от ситуации, когда его просто не видно, целиться в такое существо все-таки можно. Истинное зрение показывает, где существо находится на самом ..

Читать далее

Вы влезаете в память существа и меняете до 5 минут его воспоминаний одним из следующих способов. Стираете всю память о событии, которое случилось с существом. Таким способом нельзя убрать эффекты гейса, внушения, приворота и иных подобных заклинаний. Помогаете существу абсолютно точно вспомнить любое событие, которое с ним случилось. Изменяете детали реально случившегося с существом события. ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как немой образ, но может включать звуки (кроме членораздельной ..

Читать далее

Это заклинание создает иллюзию, которая показывает любым средствам прорицания (тайновидения) выбранное вами ложное изображение, похожее на полноценный образ, вместо того, что они могли бы увидеть в области действия заклинания. Пока ложная картина работает, вы можете в любой момент сосредоточиться и поменять картину, которую показывает это заклинание. Если вы специально не сосредотачиваетесь, то картина остается неподв..

Читать далее

Это заклинание работает как изменение облика, но вы также можете менять и внешность других существ. После смерти они обретают свой обычный вид. Если вы заколдовываете тех, кто на это не согласен, они могут пройти спасбросок Воли или применить УкМ, чтобы сохранить прежни..

Читать далее

Существо становится умнее, получая бонус +4 (усиление) к Интеллекту, что обычным образом влияет на использование навыков и другие связанные с Интеллектом параметры. Волшебник (и другие заклинатели, опирающиеся на Интеллект) не получает благодаря лисьей хитрости новых чар, но СЛ испытаний против его чар увеличивается. Это заклинание не дает дополнительных очков на..

Читать далее

Вы насылаете кошмарный сон на существо, которое определяете по имени или иным однозначным образом. Насланный кошмар не дает существу выспаться и наносит 1d10 урона; существо просыпается утомленным и неспособным восполнять запас мистических заклинаний в течение следующих 24 часов. СЛ спасброска зависит от того, насколько хорошо вы знаете свою жертву и есть ли у вас какой-то ..

Читать далее

Под воздействием этого заклинания существо становится более грациозным, подвижным и скоординированным. Оно получает +4 (усиление) к Ловкости, что обычным образом влияет на его КБ, спасброски Рефлексов и прочие связанные с Ловкостью пара..

Читать далее

Вы меняете вид, звуки и запахи природной местности на другие, но тоже природные. Заклинание никак не маскирует и не меняет вид зданий, искусственных предметов и живых су..

Читать далее

Вы мгновенно меняете свой внешний вид, включая одежду, доспехи, оружие и прочее снаряжение. Вы можете выглядеть на 1 фут выше или ниже, казаться тоньше или толще. Вы не можете изменить свой тип существа (но вы можете выглядеть как другой подтип). В остальном выбор деталей за вами: вы можете просто скрыть какую-то важную мелочь или изобразить ..

Читать далее

Вы изменяете звуки, которые издают существа или предметы, заглушая их, создавая дополнительные звуки или превращая в совершенно другие. Звуки от всех существ или предметов трансформируются одинаково; как именно — вы выбираете при сотворении заклинания и потом менять не можете. Вы не можете создавать звуки, которых никогда не слышали. Заклинатель, чей голос слишком сильно изменился, не ..

Читать далее

Вы вставляете в текст маленький значок; текст для этого должен иметь длину хотя бы в 25 слов. Когда кто-то читает этот текст, змеиный знак превращается в змею, бросающуюся на читателя, если между ним и знаком в тексте есть линия досягаемости. Просто видеть текст для активации знака недостаточно: его надо именно читать. Жертва может пройти спасбросок ..

Читать далее

Это заклинание создает ваши зеркальные отражения — иллюзорных двойников, сбившихся в кучу на вашей же клетке. Из-за них противникам становится трудно точно определить ваше местонахождение, чтобы в вас прицелиться. Изначально заклинание создает 1d4 отражений и по одному за 3 УЗ (максимум 8 отражений). Они остаются на вашей клетке и перемещаются вместе с вами, делая такие ..

Читать далее

Вы заставляете животное маленького размера отправиться в выбранное вами место. Чаще всего это заклинание используется для того, чтобы отправить с животным какое-то послание. Животное-посланник не может быть ручным или дрессированным, включая верных зверей и фамильяров. Сначала вы подманиваете животное вкусным для него кормом. Оно приближается и ждет ваших распоряжений. Вы можете мысленно передать животному образ ..

Читать далее

Плавными движениями и музыкой (или пением) вы очаровываете животных и волшебных зверей, которые начинают завороженно смотреть на вас и больше ничего не предпринимают. Это заклинание применимо только к существам с Интеллектом 1 или 2. Бросьте 2d6, чтобы определить, сколько именно КЗ существ вы зачаровываете. При наличии множества возможных целей заклинание действует сначала на те, что ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам удерживать внимание группы существ. Во время его сотворения вы говорите или поете один полный раунд без перерывов. После этого все, чье внимание вы захватили, начинают игнорировать все вокруг и интересуются только вами. Под действием этого заклинания они относятся к вам дружелюбно. Любое существо, которое изначально (например, из-за принадлежности к определенному народу ..

Читать далее

Все движения заколдованных существ сильно замедляются. Жертвы считаются ошеломленными: они могут производить только одно сопутствующее или основное действие каждый ход, но не оба; они не могут производить действия, требующие полного хода. Они получают штраф –1 к атакам, КБ и спасброскам Реакции. Замедленное существо перемещается вдвое медленнее своей обычной скорости (округлять вниз с точностью до 5 ..

Читать далее

В воздухе появляется узор из переливающихся цветовых пятен, завораживающий зрителей в области действия. Бросьте 2d4 и добавьте свой УЗ (максимум 10), чтобы определить, сколько КЗ существ вы заколдовали. Первыми оказываются заворожены те, у кого меньше всех КЗ; при равных количествах КЗ — те, кто находится ближе всех к центру заклинания. Если оставшихся у заклинания КЗ ..

Читать далее

При помощи этого заклинания вы делаете предмет источником яркого света с радиусом 60 футов. Кроме этого, освещенность возрастает на один шаг в пределах, следующих 60 футов от предмета (тьма становится низким уровнем освещенности, низкий средним, средний высоким). Существа, страдающие от яркого света, действуют со штрафами, пока находятся в радиусе 60 футов от этого магического предмета. ..

Читать далее