Звериный транс

Главная » Заклинания » Бард » Звериный транс

Школа: Зачарование [принуждение (разум, звук)],

Круг: бард (bard) 2, друид (druid) 2

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель: животные или волшебные звери с Интеллектом 1 или 2

Длительность: концентрация

Спасбросок: Воли отменяет

Описание

Плавными движениями и музыкой (или пением) вы очаровываете животных и волшебных зверей, которые начинают завороженно смотреть на вас и больше ничего не предпринимают. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... применимо только к существам с Интеллектом 1 или 2. Бросьте 2d6, чтобы определить, сколько именно КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... существ вы зачаровываете. При наличии множества возможных целей заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... действует сначала на те, что находятся ближе к вам.