Манипуляция памятью

Главная » Заклинания » Бард » Манипуляция памятью

Школа: Зачарование [принуждение (разум)],

Круг: бард (bard) 4

Сотворение

Время сотворения: 1 раунд; см. текст

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/ 2 УЗ)

Цель: одно живое существо

Длительность: постоянное

Спасбросок: Воли отменяет

Описание

Вы влезаете в память существа и меняете до 5 минут его воспоминаний одним из следующих способов.

  • Стираете всю память о событии, которое случилось с существом. Таким способом нельзя убрать эффекты гейса, внушения, приворота и иных подобных заклинаний.
  • Помогаете существу абсолютно точно вспомнить любое событие, которое с ним случилось.
  • Изменяете детали реально случившегося с существом события.
  • Добавляете ложное воспоминание о событии, которого с существом на самом деле не случалось.

Сотворение заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... занимает 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... проваливает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли, вам потребуется до 5 минут (столько же, сколько времени воспоминаний вы хотите изменить), чтобы довести дело до конца. Если вас что-то отвлекает до окончания работы или существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... оказывается за пределами дистанции, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... рассеивается. Изменения в воспоминаниях необязательно прямо влияют на действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... существа, к тому же оно всегда сохраняет свои природные наклонности. Воспоминание, слишком плохо согласующееся с остальными, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... обычно принимает за дурной сон, последствия злоупотребления алкоголем или нечто подобное.