Змеиный знак

Главная » Заклинания » Бард » Змеиный знак

Школа: Воплощение [созидание (сила)],

Круг: бард (bard) 3, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 3

Сотворение

Время сотворения: 10 минут

Компоненты: S, M, V

Эффект

Дальность: касание

Цель: одна книга или иной источник текста

Длительность: постоянное или пока не сработает; до прекращения или 1d4 дня + 1 день/ 1 УЗ; см. текст

Спасбросок: Рефлексов отменяет

Описание

Вы вставляете в текст маленький значок; текст для этого должен иметь длину хотя бы в 25 слов. Когда кто-то читает этот текст, змеиный знак превращается в змею, бросающуюся на читателя, если между ним и знаком в тексте есть линия досягаемости.

Просто видеть текст для активации знака недостаточно: его надо именно читать. Жертва может пройти спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли; при успехе змея исчезает со вспышкой света, дымом и шумом. При провале жертву окутывает янтарный кокон силы и удерживает, пока не пройдет 1d4 дня + 1 день за единицу УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... или вы не прекратите действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в янтарном коконе находится в стазисе: не дышит, не стареет, не нуждается во сне и пище, не восстанавливает заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и ничего вокруг себя не воспринимает. Ему можно навредить извне (и даже убить), поскольку поле не защищает от физического урона. Однако оказавшееся при смертиПерсонажи с отрицательным количеством ОЗ и нестабилизированные находятся при смерти (Dying); они лежат без сознания. Персонаж при смерти не может предпринимать никаких действий. В ближайший свой ход после перехода в это состояние и в каждый следующий персонаж должен проходить проверку Выносливости, чтобы стабилизироваться. Он получает... Читать далее... существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не теряет ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... и не стабилизируется, пока заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... работает. Невооруженным глазом змеиный знак заметить невозможно, а обнаружение магии лишь открывает, что весь текст является магическим. Рассеивание магии позволяет убрать знак; заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... стирание уничтожает весь текст на странице.

Змеиный знак можно применять в сочетании с другими заклинаниями, скрывающими или путающими текст — такими как тайная страница.