Обманка

Главная » Заклинания » Бард » Обманка

Школа: Иллюзия [фикция, морок],

Круг: бард (bard) 5, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 6

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: V

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/ 2 УЗ)

Цель: вы, Эффект: один иллюзорный двойник

Длительность: 1 раунд/ 1 УЗ (П) и концентрация + 3 раунда; см. текст

Спасбросок: нет или спасбросок Воли (разоблачение при взаимодействии); см. текст

Описание

Вы становитесь невидимы (как при использовании заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... высшая невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее..., морок), и в тот же момент появляется ваш иллюзорный двойник (как от заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... полноценный образ, фикция). Вы сами после этого делаете что угодно, а ваш двойник двигается туда, куда вы его направите; последнее требует концентрации, начиная со следующего раунда после сотворения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Вы можете изначально создать двойника где угодно в пределах дистанции, а можете — ровно на том месте, где стояли, чтобы окружающие не заметили ничего странного. Вы и двойник можете двигаться в разных направлениях. Двойник перемещается с той же скоростью, что и вы, способен говорить и жестикулировать, но не драться или использовать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., хотя может изображать подобные действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Двойник остается, пока вы на нем концентрируетесь и еще три раунда после этого; по окончании концентрации он просто повторяет одни и те же действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Эффект высшей невидимости длится один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... вне зависимости от концентрации.