Бард

Очистить фильтр

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 6 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 5 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка любого более низкого круга. 6 круг Подтип Гигантский осьминог* — Лилленд, азата Добрый, Принципиальный Невидимый охотник Воздушный Свирепый медведь* — ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 5 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 4 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка любого более низкого круга. 5 круг Подтип Анкилозавр (динозавр)* — Бабау (демон) Злой, Хаотичный Бородатый дьявол Злой, Принципиальный Бралани (азата) ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 4 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 3 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка любого более низкого круга. 4 круг Подтип Адская гончая Злой, Принципиальный Архон-гончая Добрый, Принципиальный Бизон (стадное животное) * — Гигантская ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 3 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 2 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка 1 круга. 3 круг Подтип Акула* — Архон-светоч Добрый, Принципиальный Гепард* — Гигантская ящерица* — Дреч (демон) Хаотичный, Злой Зубр ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 2 круга или 1d3 существ одного вида из списка 1 круга. 2 круг Подтип Волк* — Гигантская лягушка* — Гигантская многоножка* — Гигантский паук* — Гиена* — Гоблинская гончая* — Кальмар* — Лемур (дьявол) Злой, Принципиальный Лошадь* — ..

Читать далее

Это заклинание позволяет призвать существо с иного плана (обычно потустороннее, элементаля или волшебного зверя). Оно появляется там, где вы укажете, и немедленно начинает действовать в ваш ход: нападает на ваших противников как умеет. Если вы способны с ним общаться, то можете приказать не драться, драться с определенным противником или производить иные действия. Заклинание позволяет призвать ..

Читать далее

Вы призываете тучу тварей: крыс, пауков или летучих мышей по своему выбору. Существа, составляющие тучу, кусают всех, кто оказывается в его пределах. Вы можете призвать тварей прямо на клетки, уже занятые другими существами. Если в пределы тучи тварей никто не попал, она движется и бросается на ближайшее живое существо. Вы не можете управлять ее движением ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы призываете музыкальный инструмент, который появляется у вас в руках или под ногами. Это инструмент обычного качества; играть на нем можете только вы. Невозможно призвать большой инструмент, который нельзя удержать в двух руках (например, рояль). Призванный инструмент исчезает, когда заклинание прекращает действ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как приворот (чудовище), за исключением того, что оно действует либо на группу существ, сумма КЗ которых не превышает ваш удвоенный УЗ, либо на одно существо с любым количеством КЗ. Если подходящих целей больше, чем вы можете очаровать, вы выбираете для привораживания существ по очереди в любом порядке, пока не доберетесь ..

Читать далее

Это заклинание заставляет гуманоида считать вас своим другом и союзником: отношение его с этого момента является дружеским. Если вы или ваши союзники при этом угрожают существу или нападают на него, оно получает +5 к спасброску Воли. Заклинание не дает вам средств прямого контроля над зачарованным, но он воспринимает все ваши слова и действия благожелательно. Вы ..

Читать далее

Это заклинание чинит поврежденные предметы, восстанавливая 1d4 пункта прочности. Если предмет сломан, то он перестает быть таковым, как только у него появляется хотя бы половина от полного количества пунктов прочности. Чтобы это заклинание сработало, все части предмета должны быть рядом. Чинить таким образом волшебные предметы можно, но ваш УЗ должен быть выше УЗ предмета или ..

Читать далее

Поспешное отступление увеличивает вашу базовую наземную скорость на 30 футов; это увеличение считается бонусом усиления. Оно не влияет на иные способы перемещения, такие как лазание, плавание, полет или рытье. Как и любой эффект, меняющий вашу скорость, это заклинание влияет на дальность ваших прыжков (см. описание Акроба..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы обретаете способность понимать речь существ или читать тексты на незнакомых языках. Это не дает вам понимания сути текста — только его буквальное значение. Письменные тексты вы можете читать со скоростью одна страница (250 слов) в минуту. Читать таким образом волшебные тексты невозможно, хотя это заклинание позволяет определить, что в них ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как немой образ, но дополнительно создает иллюзии звуков, запахов и тепла/холода. Концентрируясь, вы можете перемещать образ в пределах дистанции. От удара он исчезает, если вы не заставляете иллюзию реагировать соответст..

Читать далее

Это заклинание помогает вам или другому существу найти кратчайший путь к определенному месту — например, к городу, замку, озеру или подземелью. Место может находиться как на поверхности, так и под землей, но оно должно быть примечательным: так, охотничья делянка не является подходящим местом, а лагерь лесорубов — уже является. Поиск пути всегда показывает дорогу к ..

Читать далее

Вы чувствуете, в каком направлении находится предмет, который вам хорошо знаком или который вы четко себе представляете. Вы можете искать предмет из какой-то категории, и тогда вы находите ближайший подходящий в пределах дистанции. Чтобы найти один определенный предмет, вам нужно очень четко его себе представить: если получилось непохоже, заклинание не срабатывает. Вы не можете искать ..

Читать далее

Вы можете управлять действиями любого гуманоида при помощи телепатической связи, которую устанавливаете с его разумом. Если вы с гуманоидом говорите на одном языке, то вы можете заставить его сделать практически все что угодно в пределах его способностей. Если он не говорит на вашем языке, то вы можете передавать только простейшие приказы вроде «подойди»», «ступай туда»», ..

Читать далее

В зависимости от выбранного варианта заклинания вы создаете одно из трех: от одного до четырех огней, напоминающих лампы или факелы (и дающих примерно такое же освещение); или четыре шарика света, напоминающих блуждающие огоньки; или один мерцающий человекообразный силуэт. Пляшущие огоньки должны оставаться в единой зоне радиусом 10 футов, но в остальном могут двигаться, как вы ..

Читать далее

Плавное падение уменьшает скорость, с которой падают существа или предметы, до 60 футов за раунд, что эквивалентно скорости падения с высоты в несколько футов. Упавшие не получают урона при приземлении, если оно происходит, пока длится заклинание. По окончании действия заклинания предметы и существа снова начинают падать с обычной скоростью. Заклинание действует на одно или более ..

Читать далее

Пиротехника делает из огня ослепительный фейерверк или облако дыма по вашему выбору. Сам источник огня при этом гаснет, если только он размером не больше куба 20×20×20; если он больше, то гаснет только частично. Магические огни не гаснут, но если в качестве источника огня использовалось огненное существо, оно получает 1 пункт урона за единицу вашего УЗ. ..

Читать далее

Вы устраиваете роскошный пир, создавая для него стол, стулья, приборы, еду и питье. Потребление еды занимает один час, и только по окончании этого процесса проявляются полезные эффекты заклинания. Каждое пившее нектар на этом пиру существо излечивается от всех болезней и недомоганий, получая все преимущества заклинаний нейтрализации яда и исцеления от болезней, а также 1d8 временных ..

Читать далее

Под действием этого заклинания все бросаются друг на друга, а не на врагов. Каждый раунд заколдованное существо в 50% случаев бросается на ближайшую к нему цель (бросайте d% отдельно за каждое существо в начале каждого хода). Те, кто не накидываются на ближайшую цель, действуют как хотят. Те, кто вынужден под действием песни раздора атаковать ближайшее ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы обманываете чары школы прорицания, которые позволяют видеть ауры (выявление лжи, определение мировоззрения, обнаружение магии и т.д.). Творя это заклинание, вы выбираете любой другой объект в пределах дистанции чар. Пока заклинание работает, для всевозможной магии в качестве определяемого вместо существа, на которого наложено перенаправление, предстает тот самый второй объект; ни тот, ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как паралич (гуманоид), но действует на любое живое существо, если оно проваливает спасбросок..

Читать далее

Жертва этого заклинания оказывается парализована и замирает на месте; она может дышать, но не говорить или действовать. Каждый раунд она может в свой ход еще раз попробовать пройти спасбросок, чтобы прекратить эффект; это действие требует полного раунда и не провоцирует внеочередных атак. Парализованное летающее существо не может махать крыльями и падает; плавающее не может грести ..

Читать далее

Существо становится более представительным и эффектным. Заклинание дает ему бонус +4 (усиление) к Харизме, обычным образом влияя на связанные с Харизмой навыки и другие параметры. Барды, паладины и чародеи (а также любые иные заклинатели, колдующие с использованием Харизмы) не получают дополнительных чар за высокое значение характеристики, но увеличивают СЛ спасбросков своими заклинаниями, пока орлиное великолепие ..

Читать далее

Вы наделяете неодушевленные предметы из любого не магического материала способностью двигаться и подобием жизни. Каждый такой предмет готов нападать на любых существ или предметы, на которые вы указываете. Вы можете оживить один предмет небольшого или меньше размера за единицу своего УЗ либо более крупные предметы согласно следующему правилу: Средний предмет считается как 2 небольших, Крупный ..

Читать далее

Вы оживляете одну веревку (длинный пояс, ремень, лиану и т.п.). Максимальная длина указана для веревки диаметром в 1 дюйм: уменьшайте это число вдвое за каждый дополнительный дюйм толщины, увеличивайте на 50% за каждое уменьшение диаметра веревки вдвое. Оживленная веревка выполняет ваши команды: «свернись» (тогда она складывается в аккуратный моток или бухту), «свернись и обвяжись», «сделай ..

Читать далее