Плавное падение

Главная » Заклинания » Бард » Плавное падение

Школа: Превращение ,

Круг: бард (bard) 1, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 1

Сотворение

Время сотворения: 1 прерывающее действие

Компоненты: S

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/ 2 УЗ)

Цель: один падающий предмет или существо среднего размера или меньше/ 1 УЗ; все находятся на расстоянии не более 20 футов друг от друга

Длительность: до приземления или 1 раунд/ 1 УЗ

Спасбросок: Воли отменяет (безвредно) или спасбросок Воли отменяет (предмет)

Описание

Плавное падение уменьшает скорость, с которой падают существа или предметы, до 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., что эквивалентно скорости падения с высоты в несколько футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Упавшие не получают урона при приземлении, если оно происходит, пока длится заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... По окончании действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... предметы и существа снова начинают падать с обычной скоростью. ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... действует на одно или более существ среднего и менее размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., включая их снаряжение и одежду, вплоть до максимальной нагрузки. Крупные существа и предметы считаются как 2 средних, огромные — как 4 средних и т.д.

Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не действует на метательные снаряды, летящие в результате выстрела или броска. Если заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... направляется на падающий предмет, то он наносит половину обычного вреда и без модификаторов за высоту падения.

Плавное падение действует только на свободно падающие предметы. Оно никак не влияет на удар меча, а также летящее либо атакующее с разгона существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее....