Пиротехника

Главная » Заклинания » Бард » Пиротехника

Школа: Превращение ,

Круг: бард (bard) 2, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 2

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, M, V

Эффект

Дальность: дальняя (400 футов + 40 футов/1 УЗ)

Цель: один источник огня, размером до куба 20×20×20 футов

Длительность: 1d4+1 раунд или 1d4+1 раунд после того, как существа выйдут из дыма; см. текст

Спасбросок: Воли отменяет или спасбросок Стойкости отменяет см. текст

Описание

Пиротехника делает из огня ослепительный фейерверк или облако дыма по вашему выбору. Сам источник огня при этом гаснет, если только он размером не больше куба 20×20×20; если он больше, то гаснет только частично. Магические огни не гаснут, но если в качестве источника огня использовалось огненное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., оно получает 1 пункт урона за единицу вашего УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее....

Фейерверк: Эта версия заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... создает мгновенный взрыв из множества ярких цветных огней. При этом существа в пределах 120 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от источника слепнут на 1d4+1 раунда (успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли позволяет избежать эффекта), если огонь на их линии видимости. УкМ отменяет слепоту.
Облако дыма: На месте огня появляется облако удушливого дыма, распространяющееся на 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... во всех направлениях и висящее 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... Любое зрение, включая ночное, в дыму бесполезно. Существа в дыму получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... –4 к Силе и Ловкости (успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости позволяет избежать эффекта). Этот эффект держится 1d4+1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... после того, как дым рассеется или существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... из него выйдет. УкМ от этого не помогает.